《魔鏡2》下架創(chuàng)意工坊:生為國產(chǎn),我很抱歉
最近游戲圈發(fā)生了一件不算大的大事,國產(chǎn)三消游戲《魔鏡2》的創(chuàng)意工坊被steam官方下架了,官方表示會繼續(xù)和V社溝通,爭取早日上架,對于整個游戲圈來說,這算不上大事,但從這件小事折射出的一些情況卻鮮明的體現(xiàn)了國產(chǎn)游戲的另類困境。

簡單的來說,《魔鏡2》的這次創(chuàng)意工坊下架,是因為它的創(chuàng)意工坊性質(zhì)變質(zhì),從單純的游戲工坊變成了一個盜版網(wǎng)站,其中充滿了大量的盜版內(nèi)容,甚至包括steam上售賣的游戲,V社下架它是保護了自己的權(quán)益,但這種行為卻不被某些玩家理解,甚至還帶節(jié)奏官方,弄得《魔鏡2》里外不是人。

坦白的說,《魔鏡2》是成功者,它作為獨立游戲,要話題有話題,要銷量有銷量,可以說比起大部分寂寂無名的獨立游戲,它天然的站有優(yōu)勢,但它的成功是不可復(fù)制的,而這正是它如今困境的由來。
但《魔鏡2》購買玩家想要的內(nèi)容和目前它提供的內(nèi)容是有沖突的,玩家想要的自然是簡單直接的爽快,但開發(fā)者考慮的是市場的接受程度,V社的審核以及品牌整體效應(yīng),這是很復(fù)雜的矛盾,再加上出圈帶來的爆款效應(yīng),老玩家的不滿,新玩家的不爽和某些別有用心者的推波助瀾,就讓《魔鏡2》的創(chuàng)意工坊被封了。

這就是我說的國產(chǎn)獨立游戲困境,那些費盡心血最后一敗涂地,慘淡經(jīng)營的作品尚且不談,即使是成功的作品,也要面臨市場之外的考驗——輿論考驗,成就一個游戲很難,但毀滅一個游戲很簡單,可以是制作組的膨脹,可以是玩家的矛盾,也可以說是一場特殊的節(jié)奏,目前來看,《魔鏡2》就是這種情況的犧牲品。

目前的情況可以被視為《魔鏡2》被人搞了,玩家對《魔鏡2》沒有帶來想要的內(nèi)容失望可以理解,但往創(chuàng)意工坊傳盜版資源這就過了,至于傳遞盜版steam游戲更是損人不利己,我不認(rèn)為正常的玩家會這樣做,那排除了正常玩家,你猜猜是什么人這么干的?
國產(chǎn)游戲的困境就這樣,你要想掙錢,就必須有流量,要出圈,要讓更多的玩家知道,但當(dāng)大量的玩家涌入,你的一言一行就會被放在聚光燈下反復(fù)灼燒,你就得承擔(dān)玩家的期待,即使這種期待可能是不合情理,好在國人玩家大部分還是通情達(dá)理的,玩家們會給廠商機會,但友商們會嗎?

而卡在玩家,友商之間的國產(chǎn)獨立游戲,還必須考慮整體的商業(yè)規(guī)劃,規(guī)避輿論風(fēng)險,這本就是極其困難的,而近幾年來的各種國產(chǎn)獨立游戲風(fēng)波也是因此產(chǎn)生的,《魔鏡2》不會是第一個犧牲品,也不會是最后一個。