移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利到達(dá)頂峰,要更加考慮物聯(lián)網(wǎng)VR應(yīng)用
2019年12月5日,由中國通信工業(yè)協(xié)會虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會、由中國通信工業(yè)協(xié)會區(qū)塊鏈專業(yè)委員會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財(cái)經(jīng)、深圳區(qū)塊鏈技術(shù)與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟聯(lián)合的主辦2019未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第四屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡稱“FBEC2019”),在深圳市南山區(qū)深圳灣1號T7座鵬瑞萊佛士酒店宴會廳開幕。本屆大會以“蝶變 · 向上的力量”為主題,將一如既往的關(guān)注未來趨勢發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。
在全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會上,邀請到中國移動(dòng)中移物聯(lián)網(wǎng)深圳分公司副總經(jīng)理林曉玲女士帶來主題為“5G+VR應(yīng)用場景案例分析”的精彩分享,以下為演講實(shí)錄:

大家好,我是來自中國移動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)公司的林曉玲。今天的主題是5G助力VR開啟感知新時(shí)代。我的演講分三部分:5G融入百業(yè)、5G+VR產(chǎn)業(yè)變革新機(jī)遇和5G+VR應(yīng)用場景。
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中國移動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)公司是中國移動(dòng)的全資子公司,按照中國移動(dòng)整體戰(zhàn)略布局,圍繞“物聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)服務(wù)的支撐者、專用模組和芯片的提供者、物聯(lián)網(wǎng)專用產(chǎn)品的推動(dòng)者”的戰(zhàn)略定位,專業(yè)化運(yùn)營物聯(lián)網(wǎng)專用網(wǎng)絡(luò),設(shè)計(jì)生產(chǎn)物聯(lián)網(wǎng)專用模組和芯片,打造車聯(lián)網(wǎng)、智能家居、智能穿戴等特色產(chǎn)品,開發(fā)運(yùn)營物聯(lián)網(wǎng)連接管理平臺OneLink和物聯(lián)網(wǎng)開放平臺OneNET,推廣物聯(lián)網(wǎng)解決方案,形成了五大方向業(yè)務(wù)布局和物聯(lián)網(wǎng)“云-管-端”全方位的體系架構(gòu)。
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移動(dòng)通信發(fā)展到2019年,4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)充分發(fā)揮價(jià)值,滿足了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的各種應(yīng)用需求;但在5G時(shí)代,除了人與人的連接,我們更關(guān)注人與物的連接、物與物的連接,實(shí)現(xiàn)感知泛載、智能泛載以及連接泛載。如果說4G是修了一條路,5G則是造了一座城,正如行業(yè)中所說的“4G改變生活,5G改變社會”。
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為什么5G要融入百業(yè)?
5G時(shí)代有幾個(gè)關(guān)鍵性指標(biāo):
一是eMBB連續(xù)廣域覆蓋。在高鐵時(shí)速500公里/小時(shí)的速度下,用戶的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)?zāi)軌虻竭_(dá)100Mbps,在高鐵上上網(wǎng)完全沒有障礙;eMBB除了連續(xù)廣域覆蓋還有熱點(diǎn)高容量:流量密度高達(dá)10Tbps/km2,峰值速率高達(dá)20Gbps,用戶體驗(yàn)速率高達(dá)1Gbps,相當(dāng)于現(xiàn)在的千兆光纖速度,可滿足裸眼3D,云游戲,4K/8K超高清視頻,AR/VR等大帶寬應(yīng)用;
二是低時(shí)延高可靠(URLLC)。5G單向空口時(shí)延為1ms,可靠性達(dá)到99.9999%,可滿足車輛網(wǎng)自動(dòng)駕駛,工業(yè)控制,智能電網(wǎng)等場景的應(yīng)用。
三是低功耗大連接(mMTC),連接數(shù)密度高達(dá)106/km2,可滿足智能抄表,環(huán)境監(jiān)測,智慧家庭等物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。5G時(shí)代下的VR行業(yè)將迎來新的轉(zhuǎn)機(jī),很多技術(shù)難題也將迎刃而解,大大推動(dòng)VR的普及。

中國移動(dòng)在今年發(fā)布了5G行業(yè)應(yīng)用,要打造100個(gè)龍頭企業(yè)的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用“樣板房”。今年3月在河南洛陽落地5G+智慧礦山應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)全國首個(gè)5G無人礦山,提供基于遠(yuǎn)程控制的5G智能采礦;今年7月在北京落地5G+智慧金融應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)全國首批5G+智能銀行,提供場景化金融新服務(wù);今年9月在湖北武漢落地5G+智慧交通應(yīng)用,通過5G+高精度定位構(gòu)建全國最大的城市級5G車路協(xié)同示范區(qū);今年10月在浙江嘉興落地5G+智慧工廠應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)全國首個(gè)基于機(jī)器視覺的5G飄絲監(jiān)測系統(tǒng)。以上只是部分的案例,中國移動(dòng)將聯(lián)合產(chǎn)業(yè),實(shí)現(xiàn)5G融入千行百業(yè)!
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5G+VR產(chǎn)業(yè)新機(jī)遇:5G+云化VR
VR目前的存在一些瓶頸,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不是很完美。首先是畫面質(zhì)量,目前行業(yè)處于部分沉浸(1.5K-2K)階段,沉浸式的體驗(yàn)感一般,離深度沉浸(3K-4K)、完全沉浸(8K以上)還有差距;這會導(dǎo)致兩個(gè)問題:分辨率低會產(chǎn)生紗窗感,刷新率不足引起畫面抖動(dòng)。其次是交互體驗(yàn),交互時(shí)延過高會導(dǎo)致暈動(dòng)癥,和暈車暈船相似,主要是視覺狀態(tài)與前庭系統(tǒng)的感知不一致引發(fā)的癥狀。
當(dāng)前業(yè)界普遍認(rèn)為,設(shè)備時(shí)延小于20ms時(shí),可以較好地改善由于畫面遲滯所帶來的暈動(dòng)癥。第三是佩戴舒適度,主機(jī)式VR設(shè)備頭顯與主機(jī)之間無法擺脫連接線束縛,影響移動(dòng)范圍。另外VR頭顯的重量過重,耗電過高,以及發(fā)熱嚴(yán)重的問題大幅降低了VR設(shè)備的使用體驗(yàn);第四是硬件成本問題,因?yàn)樵O(shè)備算力不足,現(xiàn)有的CPU/GPU無法保證在輕便的硬件上實(shí)現(xiàn)足夠的計(jì)算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航能力。VR終端成本居高不下,終端設(shè)備及硬件配置價(jià)格較高,也降低在了消費(fèi)級市場的普及速度。
隨著5G的到來,5G網(wǎng)絡(luò)高速率、低時(shí)延的特性適合承載VR/AR業(yè)務(wù),并大幅提高用戶體驗(yàn)。5G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)能夠達(dá)到20Gbps的峰值速率,是4G的20倍;空口時(shí)延1ms,是4G的1/5。5G的性能指標(biāo)不僅能滿足VR完全沉浸階段的上下行速率需求,還可以滿足云VR的時(shí)延要求。通過移動(dòng)邊緣計(jì)算在本地部署業(yè)務(wù)智能感知以及路由轉(zhuǎn)發(fā)功能,可進(jìn)一步降低時(shí)延,節(jié)省帶寬。
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5G+云化VR以云計(jì)算為基礎(chǔ),動(dòng)作捕捉和視頻渲染在云端運(yùn)行,渲染完畢后游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。因此,用戶端設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力,可以帶來幾個(gè)優(yōu)勢:
一是實(shí)現(xiàn)終端輕量化,提升使用者體驗(yàn):云VR無需本地主機(jī),省掉了VR頭顯與主機(jī)之間的連接線,“無繩化”頭盔讓用戶擺脫了線纜的束縛,同時(shí)也減少了VR頭顯的重量過重,耗電過高,以及發(fā)熱嚴(yán)重的問題,大幅提升VR設(shè)備的使用體驗(yàn);
二是利于降低終端成本和價(jià)格,推動(dòng)普及:渲染在云端處理,大幅降低終端CPU+GPU渲染計(jì)算壓力,降低終端硬件要求,不需要本地高性能、高成本主機(jī),將大幅降低VR/AR的成本,加速VR/AR的普及;
三是有利于內(nèi)容分發(fā)、聚合:通過統(tǒng)一的CloudVR/AR平臺,可適配不同終端上的不同類型的內(nèi)容,內(nèi)容制作商只需與平臺適配,無需考慮與各終端的適配細(xì)節(jié),可進(jìn)一步聚焦VR/AR內(nèi)容數(shù)量和質(zhì)量的提升;四是利于與大數(shù)據(jù)分析、人工智能結(jié)合:數(shù)據(jù)在云端,利用云端強(qiáng)大的計(jì)算分析能力,進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析或與人工智能結(jié)合,產(chǎn)生更多產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與價(jià)值。
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5G+VR應(yīng)用場景展望:ToB和ToC
ToB市場:教育、培訓(xùn)類場景市場潛力大。
VR教育:市場潛力大、目標(biāo)用戶多、政策支持力度大,將驅(qū)動(dòng)資本密集投向教育培訓(xùn)領(lǐng)域,涵蓋基礎(chǔ)教育,高等教育,職業(yè)教育。
VR培訓(xùn):在企業(yè)培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用通常需要定定制化的方案,其在高成本、高危險(xiǎn)領(lǐng)域?qū)⑹紫嚷涞?。如消防、化工、醫(yī)療、航空航天等領(lǐng)域,員工在真實(shí)環(huán)境下實(shí)訓(xùn)存在較高危險(xiǎn)系數(shù),而VR可實(shí)現(xiàn)沉浸式培訓(xùn)的同時(shí)避免實(shí)訓(xùn)風(fēng)險(xiǎn)、降低操作成本。
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ToC市場:VR直播、VR游戲有望率先落地
VR直播:通過在廣播電視采集制作過程中采用全景攝像技術(shù)對進(jìn)行內(nèi)容錄制,將虛擬內(nèi)容創(chuàng)作、視頻內(nèi)容拼接和編解碼等,并使內(nèi)容在設(shè)備上呈現(xiàn),讓觀眾獲得人與內(nèi)容場景互動(dòng)的體驗(yàn)。
VR游戲:追求“沉浸感”、龐大的用戶基數(shù)、較強(qiáng)用戶粘性等特點(diǎn)推動(dòng)VR游戲落地。VR內(nèi)容中游戲一直是備受用戶青睞的重要領(lǐng)域,VR游戲按照使用設(shè)備的不同大致可以劃分為VR線上游戲和VR場地游戲。?
中國移動(dòng)依托5G先發(fā)優(yōu)勢,推動(dòng)VR內(nèi)容超高清化、數(shù)據(jù)云端化、終端無線化與輕量化,并加速了VR+超高清技術(shù)在“體育+文娛”領(lǐng)域的應(yīng)用落地。體育超高清直播領(lǐng)域,中國移動(dòng)已在足球、籃球、排球、冰球等多類型賽事中實(shí)現(xiàn)了5G+真4K、5G+AI、5G+VR直播。演藝、傳統(tǒng)文化的超高清直播領(lǐng)域,中國移動(dòng)在2018年第十二屆音樂盛典咪咕匯上進(jìn)行了全球首次5G+4K+VR音樂頒獎(jiǎng)盛典直播。
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5G+VR應(yīng)用場景介紹
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以下簡單介紹兩個(gè)5G+VR的典型場景:
5G無人機(jī)+VR全景攝像+文旅可提供另一種全新的旅游體驗(yàn),不僅能以最佳視角呈現(xiàn)景區(qū)全貌,同時(shí)還可以打破時(shí)間和地域限制,帶領(lǐng)游客一天感受四季變換;無人機(jī)前端拍攝到的全景圖像,可通過5G網(wǎng)絡(luò)和VR云平臺完成圖像傳輸、渲染、編輯,并推送到VR頭顯、手機(jī)、高清大屏等多種類型的用戶接收終端。
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5G+VR智能全景智慧中心基于物理空間的360°全沉浸虛擬增強(qiáng)技術(shù),賦能公安指揮/協(xié)查安保/工業(yè)巡檢/遠(yuǎn)程指導(dǎo)等場景,綜合使用了沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)、VR360°視頻拍攝技術(shù)以及5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、全景視頻運(yùn)動(dòng)分析技術(shù),構(gòu)造的一種新型的全景監(jiān)控以及指揮控制系統(tǒng)。能夠提供全方位,低時(shí)延,智能化的信息導(dǎo)引,大大提升了監(jiān)控指揮的效率。