聽(tīng)我給你瞎編,假如賽爾號(hào)有戰(zhàn)令...

假如賽爾號(hào)有戰(zhàn)令,那該塞什么獎(jiǎng)勵(lì)呢,我來(lái)給ch出點(diǎn)餿主意
重點(diǎn)是讓玩家有“獲得感”
什么是獲得感呢?說(shuō)人話就是讓你誤以為你賺了(實(shí)際上有可能就是雞肋)
至于到底賺不賺值不值,別問(wèn),問(wèn)就是洗地的方法我都給你想好了——《利好萌新》
所以我要是ch我會(huì)塞什么有“獲得感”的獎(jiǎng)勵(lì)呢?
1.掃蕩券*999
這玩意大家打日常肯定用不到(打日常用什么你心里沒(méi)點(diǎn)B數(shù)嗎),通常都會(huì)用在掃蕩地獄因子上,所以總體上消耗量是要低于產(chǎn)出量的,久而久之大家的掃蕩券都會(huì)堆積如山突破上限
2.密令、星核
池子要60發(fā)才能保底,而且保底也大概率不是什么好東西,送點(diǎn)密令星核不痛不癢
3.自選V8禮盒(最終獎(jiǎng)勵(lì))
V8這東西都是被補(bǔ)償所吹起來(lái)的,相信不少小可愛(ài)看到V8就兩眼放光,然而都什么年代了,就一個(gè)跟量產(chǎn)的圣戰(zhàn)打的有來(lái)有回的東西,頂多當(dāng)個(gè)第三刻印馬馬虎虎
4.水晶(最終獎(jiǎng)勵(lì))
肝一個(gè)多月給塊水晶怎么啦?而且周常活動(dòng)什么時(shí)候送水晶毫無(wú)規(guī)律,從周活動(dòng)里扣掉也神不知鬼不覺(jué)
5.超級(jí)密令(新道具,效果:必出SS/S)
池子里80%的保底都是雞肋,懂的都懂(小丑愛(ài)你喲~)
6.功勛/旗子/徽章
實(shí)際上等價(jià)于若干還原藥/重組藥/能量珠,以及一些萌新不值得換,老咸魚(yú)早就換完或者不值得換的精靈
7.特性升星藥劑
實(shí)際上等價(jià)于若干經(jīng)驗(yàn)
8.陰間的已下架精靈
放幾只原本獲取周期長(zhǎng)但是沒(méi)什么用的,表面上節(jié)省大量時(shí)間,實(shí)際上約等于圖鑒?
9.PVE有效的精靈(有上位替代/實(shí)力拉胯的)
比如幻曦、仙后、蟲(chóng)老、小熊、以及魂印有效但是實(shí)力不足的各路炮灰(評(píng)論區(qū)或許會(huì)充分證明這條騙氪的有效性)
10.鉆石若干(100左右)
實(shí)際上等價(jià)于購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)令打個(gè)折,而且還是要求你肝完才能打折