【補(bǔ)檔】VenusBlood FRONTIER新人入門上手攻略

Hello,大家好!尾巴社的vbf終于登陸了steam平臺,有許多新人就被吸引入坑。作為vb系列較為出名的一作,VenusBlood FRONTIER的上手程度也是比較適中的,而且游戲還有自帶的中文教程。盡管如此,還是會有一些slg小白為之苦惱,不過沒關(guān)系,我今天就來教你如何玩VenusBlood FRONTIER,只要你看了這篇文章,我相信你就能成功上手,帶領(lǐng)軍隊(duì)南征北伐,所向披靡,收納后宮無數(shù)。如果本篇攻略有錯(cuò)誤或者講得不詳細(xì)的地方還請?jiān)谠u論區(qū)中做出指正。此攻略的大部分slg內(nèi)容適用于VB全系列,其他作品中異于本作的部分,我會詳細(xì)講解,至于重復(fù)的部分就會進(jìn)行一些省略。
一.難易度選擇
新人推薦選擇簡單難度進(jìn)行游玩,雖然是那種游戲,但vb系列即使不深入了解配隊(duì),新人想要上手也還是有一定難度的。簡單難度有勝利按鈕,可以跳過戰(zhàn)斗輕松獲勝。
如果是游玩過其他vb系列的人,可以嘗試普通難度,甚至不需要過于詳細(xì)的攻略,畢竟vb系列不同作之間的游戲系統(tǒng)通常都有相當(dāng)一部分重疊。
二.游戲主要目的
VenusBlood FRONTIER和其他vb系列一樣,都是以神魔大戰(zhàn)為題材的slg游戲,在游戲中,玩家要作為主角洛基攻城略地,占領(lǐng)五個(gè)浮空大陸,收納后宮,一統(tǒng)天下,為自己的父母報(bào)仇。
三.游戲主界面講解
1.游戲地圖介紹
這個(gè)界面是游戲的地圖,敵人和己方的位置信息都可以查看到。

點(diǎn)擊敵人的頭像就可以對敵人發(fā)起進(jìn)攻【前提是你占領(lǐng)的領(lǐng)地必須與該領(lǐng)地接壤】,每個(gè)頭像都代表一個(gè)敵軍師團(tuán)。

不過先別急著進(jìn)攻,我們再來看看其他東西。
2.月之循環(huán)
右下角表中的暗,火,冰之類的代表的是月之循環(huán),說白了就是天氣。中間的是當(dāng)前的天氣,左邊是昨天的天氣,右邊是明天的,非常好理解。月之循環(huán)按照“火,冰,風(fēng),土,雷,水,光,暗”的順序進(jìn)行輪回,和其他游戲一樣,天氣會影響各類兵種的面板,天氣與兵種的屬性重合,該兵種的面板就會得到提升,若完全相反則下降。

3.內(nèi)政與收入
右下角的幾串?dāng)?shù)字代表的是所擁有的物質(zhì),從上到下分別是“糧食”,“資源”,“魔力”,“金錢”,左邊代表的是目前所擁有的數(shù)值,右邊代表的是一回合增長的數(shù)值。比如,糧食現(xiàn)在是3000,到下一回合若無消耗,則將變化至3420。這些物資的具體使用方法將在接下來的講解中逐一說明。

四.SLG按鈕講解
1.作戰(zhàn)
在這個(gè)界面,玩家可以對以編入的師團(tuán)進(jìn)行作戰(zhàn)的安排,基本都是字面意思。
①“師團(tuán)回復(fù)”:若玩家的師團(tuán)已受傷,則可以消耗金錢對師團(tuán)進(jìn)行回復(fù),點(diǎn)擊師團(tuán)序號回復(fù)整個(gè)師團(tuán)的血量,點(diǎn)擊兵種圖標(biāo)這只回復(fù)單個(gè)兵種的血量。
②“狀態(tài)”:該師團(tuán)當(dāng)前的狀態(tài),具體情況會在作戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行論述。
③“樣式”:分為“攻擊,防御,速度”重視,選擇相應(yīng)的樣式則師團(tuán)的這一屬性會相對提高
④“戰(zhàn)術(shù)技能”:在這里可以查看各單位的戰(zhàn)術(shù)技能。只有武將【劇情里出現(xiàn)的人物】才擁有戰(zhàn)術(shù)技能。
⑤“報(bào)酬”:師團(tuán)在本回合進(jìn)行戰(zhàn)斗后會消耗表中對應(yīng)的物資,物資不足時(shí)扣除同等數(shù)量的金錢以代替。未進(jìn)行任何戰(zhàn)斗則不會扣除物資。

2.建筑
玩家可以在已占領(lǐng)的土地上建設(shè)新的建筑物以適應(yīng)師團(tuán)消耗。
舉個(gè)栗子:我的師團(tuán)在進(jìn)行報(bào)酬結(jié)算時(shí)消耗的魔力大于我目前的魔力增長量,而糧食生產(chǎn)明顯有富余,那么我就可以把一些生產(chǎn)糧食的建筑改造為生產(chǎn)魔力的建筑。
將新建筑物拖拽到目標(biāo)舊建筑物處即可完成更改。

3.征兵
我們不可能一直使用最開始送的初始兵種,當(dāng)玩家想獲得更加強(qiáng)大的兵種時(shí),就可以進(jìn)入征兵界面。
這里以牛頭人老哥做個(gè)例子,當(dāng)玩家選擇一個(gè)兵種后,上方為該兵種的具體數(shù)值和屬性,左邊的“徽章”可以理解為征兵時(shí)必要的消耗,當(dāng)徽章數(shù)數(shù)字變?yōu)榧t色【①】時(shí),表示招募這個(gè)兵種時(shí)會消耗一枚對應(yīng)的徽章?!劲凇看砘照滤伢w,當(dāng)你的徽章數(shù)目不足時(shí),可以消耗一枚徽章素體以及一些資源來鍛造任意一枚徽章,徽章素體可在通關(guān)章節(jié)時(shí)作為章節(jié)獎勵獲取,評價(jià)越高獎勵越豐富。同時(shí),月之循環(huán)對征兵也會有一定的影響,選擇的兵種與當(dāng)前的月越符合,基礎(chǔ)面板就會越強(qiáng),招募時(shí)扣除的必要消耗也越少,可依照笑臉【③】來進(jìn)行判斷,笑的越燦爛代表提升的數(shù)值越高,最高的紅臉可以使兵種獲得25%的面板加成。笑臉左邊的必要消耗表示決定征兵后立刻消耗的物資。
④“追加徽章”:在招募兵種時(shí)可以追加額外的徽章來加強(qiáng)兵種的屬性并授予額外的技能。雖然追加徽章很強(qiáng)大,但使用這玩意兒會大幅增加兵種的報(bào)酬以及必要消耗,若不是強(qiáng)力兵種不推薦使用。
關(guān)于徽章:有些徽章在還沒解鎖時(shí)不會顯示出來,隨著劇情的推進(jìn)會解鎖一部分徽章,同時(shí)也會解鎖對應(yīng)的兵種。
關(guān)于忠誠度:新招募的兵種忠誠度均為25,師團(tuán)獲得戰(zhàn)斗勝利可增加該師團(tuán)兵種的忠誠度。忠誠度越高,解雇后重新再雇傭時(shí)屬性就越高(解雇后再雇傭不會改變等級)。
關(guān)于成長值:成長值在忠誠度下方,用大寫的英文字母表示。成長值越高,兵種可追加的徽章也越高級。這里有一個(gè)問題,一開始送的兵種成長值全是S級,是不是代表他們很強(qiáng)?恰巧相反,這就涉及到vb兵種強(qiáng)度的平衡性了:成長值越高的兵種,能追加的徽章就越高級,也就是能額外攜帶更強(qiáng)的技能,但他們自帶的技能往往都很辣雞,而那些后期才能解鎖的、成長值很低的的兵種往往會擁有很多神技,但又因?yàn)樗麄兂砷L值低,所以只能追加低等級的徽章。

4.編成
這個(gè)部分沒啥好說的,就是對已有的兵種進(jìn)行編成,每個(gè)師團(tuán)的前三個(gè)位置為前排,后三個(gè)位置為后排。
劍兵:單體高殺傷性兵種,隊(duì)伍輸出的扛把子
槍兵:一次對多個(gè)兵種造成aoe傷害
盾兵:能保護(hù)我方其他兵種,大部分都有擋刀技能,還可以防止槍兵的aoe
弓兵:高攻低防,專門切對面的后排,同時(shí)還不會受到反擊
魔術(shù)師:綜合性高的兵種,能奶能上buff,部分兵種還有不俗的輸出傷害
破壞者:經(jīng)典的狂戰(zhàn)士,一拳下去不是你死就是我亡
職業(yè)的克制關(guān)系:槍兵→劍兵→破壞者→盾兵→魔術(shù)師→弓→槍兵
在攻擊克制兵種時(shí)可以額外造成50%傷害

5.軍備
玩家通過打架或者購買可獲得裝備,裝備可以改變兵種的面板并附帶一些技能。當(dāng)然了,每個(gè)職業(yè)的兵種都必須穿對應(yīng)的裝備。
當(dāng)玩家有多余的裝備時(shí)可以賣掉來換取金錢。

購買裝備:在vbg之前的裝備購買方式都比較麻煩。裝備在正常情況下是無法購買的,必須要先去【素材】界面售賣掉10個(gè)與你想要購買的裝備同稀有度的礦石,再回到裝備界面才能購買1個(gè)對應(yīng)的裝備,約等于是用10個(gè)同稀有度的礦石來換武器,



6.交往
在這里你可以查看與女性武將之間的事件。
“親交”:隨著數(shù)值的增長會開啟一些有趣的生活事件【與老婆們打情罵俏(~ ̄▽ ̄)~】,玩家可以通過選擇,增加好感度以及治世和霸道值,這些數(shù)值會對游戲后續(xù)劇情產(chǎn)生影響,具體影響稍后再說。
“調(diào)教”:這個(gè)就不詳細(xì)說明了【不然過不了審】,該懂的都懂。女神的神性比會隨著調(diào)教而減少。各女神的神性比數(shù)值不相同,但都是降到0以后觸發(fā)惡墮事件
親交和調(diào)教每回合都增長一點(diǎn),上限為100

7.國力
在這個(gè)界面可以查看玩家占領(lǐng)土地的整體情況以及建筑物對玩家?guī)焾F(tuán)的增益效果,沒啥好說的。

8.回合
當(dāng)你本回合已經(jīng)無事可做但是卻不打算進(jìn)攻時(shí),可按下此按鈕,游戲?qū)⒅苯犹较乱换睾稀?/span>
需要注意的是,不止是玩家,敵人也會隨著回合數(shù)的增加而變得更加強(qiáng)大,因此想通過嗯拖回合數(shù)來拉開差距可能是行不通的【不過對面等級高了以后打?qū)氁卜奖?,只能說各有利弊吧】
當(dāng)游戲回合達(dá)到999時(shí),將直接結(jié)束游戲并宣告失敗【一般人也打不到這么多回合qwq】
五.戰(zhàn)斗界面講解
呼,前面講了這么多關(guān)于后勤保障的事情,總算是把內(nèi)政搞清楚了?,F(xiàn)在我們終于可以開始進(jìn)行正式作戰(zhàn)的講解了。
1.戰(zhàn)略分析界面
點(diǎn)擊敵方城池上方師團(tuán)圖標(biāo)就會進(jìn)入這個(gè)界面。
①為敵方師團(tuán),將鼠標(biāo)移動到這上面可查看各個(gè)兵種的詳細(xì)信息。
③為玩家選擇進(jìn)攻的方式?!爸饕獞?zhàn)斗”:玩家所選擇的師團(tuán)【④】與選擇的敵方師團(tuán)【①】進(jìn)行持續(xù)5回合的戰(zhàn)斗?!霸庥鰬?zhàn)”:持續(xù)1回合的戰(zhàn)斗。在“遭遇戰(zhàn)”,玩家無法制定作戰(zhàn)計(jì)劃【具體請看接下來的攻略】。
地形效果:不同的地形會對不同兵種的數(shù)值有所影響,地形效果取決于當(dāng)前戰(zhàn)斗的時(shí)間、地點(diǎn)以及月之循環(huán)

②就是玩家?guī)焾F(tuán)的狀態(tài)?!靶菹ⅰ保涸搸焾F(tuán)將不會參與除主要戰(zhàn)斗外的一切戰(zhàn)斗,但是在回合結(jié)束后可以恢復(fù)部分血量,并且不會消耗報(bào)酬?!肮簟保涸搸焾F(tuán)若未參與“主要戰(zhàn)斗”,則會與敵軍的一個(gè)剩余師團(tuán)【一座城池的敵軍往往不止有一個(gè)師團(tuán)】進(jìn)行“遭遇戰(zhàn)”?!胺烙保涸搸焾F(tuán)不會主動進(jìn)攻,但若出現(xiàn)下圖中的情況【有敵軍進(jìn)攻玩家已經(jīng)占領(lǐng)的土地】,則會在回合結(jié)束時(shí)對入侵者發(fā)動攻擊進(jìn)行“遭遇戰(zhàn)”。

2.制定作戰(zhàn)計(jì)劃
點(diǎn)擊“開戰(zhàn)”按鈕后,就會出現(xiàn)以下的戰(zhàn)斗界面。接下來將講解主要戰(zhàn)斗中的各種功能。
“勝利”:只有在簡單模式下才能使用的功能,可以秒殺對面的師團(tuán),直接獲得勝利【厚顏無恥之人都愛用】,但不會獲得包括經(jīng)驗(yàn)在內(nèi)的任何獎勵。
“撤退”:什么撤退,這叫戰(zhàn)略性轉(zhuǎn)移!(〃>皿<)。
“Etr”:戰(zhàn)斗動畫選項(xiàng),自己看。
“戰(zhàn)術(shù)技能”:只有武將才能使用的技能,強(qiáng)大到可以改變戰(zhàn)局,當(dāng)然,敵人的武將也會使用戰(zhàn)術(shù)技能。左上角就是敵人將使用的戰(zhàn)術(shù)技能,而玩家若選擇了戰(zhàn)術(shù)技能則會出現(xiàn)在右上角。
“戰(zhàn)斗方式“:與之前在“作戰(zhàn)”界面講解的“樣式”相同。
關(guān)于中間的屬性條【②】的描述:
勢力測量【紅藍(lán)條】:敵我雙方血量和治療量的結(jié)合,可以粗略表示雙方的戰(zhàn)力差距,紅色為敵方,藍(lán)色為玩家。
For:蓄能條,用于發(fā)動戰(zhàn)術(shù)技能,最多可積蓄9條,通過戰(zhàn)斗進(jìn)行回復(fù)?!咀ⅲ簯?zhàn)術(shù)技能名稱前面的等級代表需要消耗的蓄能條】
Mov:雙方的行動回合,一般都是五格,可能會因?yàn)橐恍┨厥饧寄芑蛘攮h(huán)境而發(fā)生變化。
Lnd:可以理解為師團(tuán)自帶的防護(hù)罩,由地形,各單位技能以及城壁值等因素綜合計(jì)算出來的數(shù)值。Lnd值越高,減免的傷害就越多。
Sta:有些戰(zhàn)術(shù)技能會使敵我雙方的數(shù)值產(chǎn)生一些變化,比如傷害增加,防御減少,或者對某一種族有特攻等,這些影響都會顯示在這邊。
Wall:這個(gè)與Lnd值比較相似,同樣可以減少傷害,不過只計(jì)算戰(zhàn)術(shù)技能所帶來的減傷。

圖中的兵種①被紅色方框圈住了,表示我方師團(tuán)會優(yōu)先攻擊這一單位,玩家可在回合開始前自由選擇優(yōu)先攻擊的目標(biāo),當(dāng)然,我方也有單位被圈住了,效果同理。
奇襲:在進(jìn)入戰(zhàn)斗界面時(shí)會以巨大的綠色箭頭表。奇襲是否成功由敵我雙方的“奇襲戰(zhàn)法”技能等級和時(shí)間決定。奇襲可以打亂對方的陣型,每有10點(diǎn)奇襲值【夜間自帶9點(diǎn)奇襲值】,就可以把對面的一個(gè)后排拉到前面來
兵種在戰(zhàn)斗開始前所剩余的血量將在戰(zhàn)斗時(shí)變成血量上限,戰(zhàn)斗結(jié)束后恢復(fù)正常,因此開戰(zhàn)前請盡可能把兵種的血量回滿。
關(guān)于各種單位技能的詳細(xì)功能和具體的配隊(duì)流程,感興趣的觀眾可以參考上一篇攻略,這里我就不一一贅述了
六.游戲劇情發(fā)展
具體選項(xiàng)表過于冗長【也不好過審】,各位可以去維基百科和b站專欄、貼吧等處尋找,我在這里就偷個(gè)懶只寫出各分支達(dá)成條件
看了上面這么多的內(nèi)容,我相信你應(yīng)該也已經(jīng)掌握了基本的游戲技巧了。這款游戲本質(zhì)上還是galgame,在打仗的同時(shí)也不要忘記看劇情泡妹子。那么我們就來講最后一點(diǎn):游戲劇情發(fā)展。
夏之國:在本章結(jié)束前,若芬里厄好感度未達(dá)到2,則芬里厄會脫離主角團(tuán)。
冬之國:在本章結(jié)束前,若
1.約魯姆好感度低于2
2.芬里厄不在隊(duì)中
3.赫爾不在隊(duì)中
以上三個(gè)條件同時(shí)滿足時(shí),約魯姆會脫離主角團(tuán)。
神域篇:在本章結(jié)束前,若赫爾好感度未達(dá)到2,則赫爾會脫離主角團(tuán)。
在第七章結(jié)尾,主角團(tuán)闖入劇院時(shí):
若霸道達(dá)到30以上,則強(qiáng)制進(jìn)入霸道線
若治世和霸道都達(dá)到20以上時(shí),出現(xiàn)分歧選項(xiàng):
交出心臟(進(jìn)入普通結(jié)局)
不交出心臟(進(jìn)入治世線)
無論如何也要反抗斯魯?shù)拢ㄟM(jìn)入霸道線)
第八章【結(jié)局】
霸道線(優(yōu)先度由高到低排列):
1.御姐奧丁結(jié)局(四女神皆狂墜)
2.菲娜,梅妮亞雙飛結(jié)局(菲娜好感度8以上)
3.后宮結(jié)局(全員都在主角團(tuán)里并且好感度6以上)
4.魔族三姐妹結(jié)局(三姐妹好感度6以上)
5.各女神結(jié)局(優(yōu)先觸發(fā)好感度最高的)
治世線:
主結(jié)局:游戲結(jié)束前,
若霸道大于治世,則進(jìn)入治世線霸道結(jié)局
若治世大于霸道,則進(jìn)入治世線治世結(jié)局
決戰(zhàn)前夜事件:在決戰(zhàn)前可選擇一位好感度大于6的人物,在游戲結(jié)束時(shí)進(jìn)入其副結(jié)局【五位女神分別有善惡兩個(gè)結(jié)局】(秩序線不能開后宮就很難受(# ̄~ ̄#))
彩蛋:秩序線結(jié)局時(shí),若菲娜好感度達(dá)到9則菲娜會復(fù)活(我是不是劇透了)
最后,關(guān)于徽章的解鎖:
治世>25 或 治世+霸道>40 使徒徽章解鎖
霸道>15 或 治世+霸道>25 靈魂徽章解鎖
霸道>25 或 治世+霸道>40 王徽章解鎖
治世+霸道>65? 神徽章解鎖
治世+霸道>90? 尾巴徽章解鎖
最后的最后,關(guān)于steam版新增內(nèi)容:
在steam版本中,當(dāng)玩家在治世線第五到七章【春女神為第八章】滿足7好感度,99親交,20以上治世,善狀態(tài),將會分別觸發(fā)春夏冬和奧丁女神的特殊cg。三妹約魯姆的特殊cg觸發(fā)則要改成20以上霸道。菲娜若在治世線結(jié)局前達(dá)到12好感度也會有特殊cg。
最后,若在通關(guān)了一周目后還想挑戰(zhàn)更加困難的模式,可以前往venus blood吧搜索相關(guān)教程
總之,以上就是我總結(jié)歸納的VenusBlood FRONTIER新人入門上手攻略。對于那些研究VB系列多年的老手來說這個(gè)自然不算什么,但我還是希望能幫助那些剛?cè)肟拥男率直M快適應(yīng)這款游戲。那么,讓我們下次再見吧,拜拜!~(~ ̄▽ ̄)~

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