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文明6PVP 魔女mod 4.49版本更新越南分析

2023-07-03 17:38 作者:123愛喝茶  | 我要投稿

魔女最近終于意識到了越南有點(diǎn)下水道了,對越南進(jìn)行了一波小加強(qiáng)。說實(shí)在話改完后的越南仍然是一言難盡的,總的來說這波加強(qiáng)并沒有解決越南下水道的根本原因。我們先來看看此次改動內(nèi)容:


3.越南:“封建主義”解鎖種樹-》“政治哲學(xué)”,樹林建筑提供+2金幣-》+1生產(chǎn)力。

以下是最新版本的越南介紹:

先解釋一下九龍三角洲的收益,很多人可能還沒有完全明白,是敲在雨林/樹林/沼澤上的區(qū)域其中的建筑獲得對應(yīng)收益,區(qū)域本身只會有文本中的那1金收益。比如學(xué)院建在雨林上,那么學(xué)院可以+1金幣,只有圖書館/大學(xué)/實(shí)驗(yàn)室才會獲得+1科技(當(dāng)然這里圖書館和大學(xué)獲得的+1科技可以受到啟蒙運(yùn)動卡的加成),學(xué)院本身是不會獲得+1科技的。也就是說越南需要把建筑補(bǔ)出來了才有收益。當(dāng)然這個(gè)特色區(qū)域+1金前期能夠稍微緩解下敲過多區(qū)域帶來的經(jīng)濟(jì)問題,稍微過一點(diǎn)時(shí)間就不痛不癢了。




目前來講越南只有兩種核心玩法,一種是正常學(xué)商起建筑,另外一種是發(fā)教暴鋪靠信仰補(bǔ)工人。先講一講起圣地的玩法,這個(gè)套路曾經(jīng)讓越南輝煌一時(shí),不過很快便曇花一現(xiàn)了。越南種田的核心問題在于九龍三角洲,圣地強(qiáng)力的地方在于,曾經(jīng)的圣地內(nèi)建筑非常非常便宜,并且圣地的2,3級建筑解鎖早,很容易獲得,這讓越南能夠很好的發(fā)揮出九龍三角洲的收益。通過迅速敲神社寺廟+買出圣地三級建筑,可以讓圣地區(qū)域直接吃到3次九龍三角洲的buff。 并且早起越南宗教強(qiáng)勢的版本九龍三角洲收益和現(xiàn)在差距較大,曾經(jīng)是樹林+1科,雨林+3金,沼澤相同。由于越南出門較多雨林,可以直接無視圣地加成將圣地拍在雨林上,這樣會出現(xiàn)越敲建筑越富裕的情況,彌補(bǔ)的宗教載經(jīng)濟(jì)困難的缺點(diǎn),也滿足了越南需要大量買地的需求。并且當(dāng)年軍營相鄰還有非常高的科技和產(chǎn)能加成,使得軍營只需要在圣地旁邊見縫插針就可以在早期獲得不俗的科技(曾經(jīng)是每個(gè)相鄰+1科+1錘,后面較長時(shí)間是+1科,相鄰+1錘)。


而現(xiàn)在越南落入下水道的原因基本上就是上述的這些優(yōu)勢都被砍殘廢了:

  1. 軍營只有固定1科1錘,產(chǎn)出根本不夠看,不是特色區(qū)域的軍營,在強(qiáng)力的古典百花年代甚至比其他文明的普通軍營還要弱勢。

  2. 圣地內(nèi)建筑變貴,三級祭祀建筑收益明顯降低,合唱圣歌/職業(yè)道德曾經(jīng)遭受過削弱。

  3. 九龍三角洲的大削弱(這個(gè)玩法的大動脈就是雨林+3金,砍成+2金后資金運(yùn)轉(zhuǎn)就顯得很費(fèi)勁了)

而如果要談?wù)M娣?,本來越南正常玩就很弱,哪怕在宗教越南非常imba的年代,學(xué)商越南都是很難玩的。主要原因在于:軍營收益低,產(chǎn)能低,缺工人,最核心的問題在于砍樹。魔女mod是一個(gè)幾乎必須要砍樹才能正常運(yùn)轉(zhuǎn)的mod,因?yàn)榭硺涫找鎸?shí)在太高了。而對于越南而言,九龍三角洲的限制就是讓越南會少砍很多樹,并且增加工人用量。可以簡單的理解為越南每敲一個(gè)區(qū)域就會消耗一敲工人。為什么呢?有人可能算不明白這個(gè)賬,對于其他文明,區(qū)域可以隨便拍,對于越南而言需要蓋在樹上。那么如果越南想砍這個(gè)樹就不能砍了,或者砍了需要重新蓋一顆樹?;蛘哂腥讼胝f如果有樹可以直接蓋啊,就不消耗工人了,這種想法就是被自己繞暈了,你在蓋下去的那一瞬間就已經(jīng)失去了砍這個(gè)樹能帶來的收益了,前中期有老馬的情況下,砍一顆樹基本是能再砍出一個(gè)工人的,白白的樹不砍很可惜的?;蛘呖沉嗽偕w,這又回到了我剛剛說的每個(gè)區(qū)域需要一敲工人的問題上了。


更極端的,如同下圖的情況,這個(gè)截圖來自于B站知名文明6高玩“萌新魚魚”的直播畫面,可以看到,首都右下是一個(gè)非常合適的商業(yè)中心選址,對于其他文明而言早就拍下去了,但是對于越南呢?他需要兩敲工人,先收掉羊,再改樹林,再敲區(qū)域,且不論浪費(fèi)的時(shí)間。這兩敲工人能做的事情太多了,事實(shí)上,比如牛羊銅大米小麥等加成資源都會非常嚴(yán)重的惡心越南的區(qū)域規(guī)劃。

另外一個(gè)問題是種樹提前,真的是非常強(qiáng)力的加強(qiáng)嗎?從本質(zhì)的問題出發(fā):種樹是為了什么?答案只有兩個(gè):1是為了拍區(qū)域,2是為了伐木場的高產(chǎn)能,種樹+伐木場可以比普通礦山高1錘。這也就是越南可以很費(fèi)力的去種的很好看,但是并不實(shí)用的地方。假設(shè)同樣是6敲工人,普通文明砍樹礦山只需要兩下,而越南砍樹種樹伐木場需要3下。別人改3塊地你只能改兩塊地。如果是封建沒好的情況這個(gè)對比會更加慘不忍睹。重新看看魚頭的這個(gè)圖,首都旁邊的3塊地,封建沒好的情況就可以一個(gè)工人3個(gè)礦山改好,但是如果要改出樹加伐木場需要2個(gè)工人,帶來的收益是這個(gè)城多3錘,試想這3錘要多久才能回本。


從另外一個(gè)角度看也能看出一個(gè)大致的問題,就是種樹本身是消耗1敲工人+1錘,伐木場是消耗1敲工人+2錘,礦山也是1敲+2錘,那么種樹+伐木場的平均收益是1敲+1.5錘,是非常非常不夠看的。這也造成了,對于普通文明而言平均一個(gè)核心城需要工人10-15敲,而對于越南而言核心城需要15-25敲的原因。核心城消耗過多時(shí)間錘工人會導(dǎo)致區(qū)域漲價(jià),更錘不動了,后面的新城還鋪的動嗎?另外,不要忘了魔女mod的越南沒有任何的額外文化能力哦,封建會好的特別特別晚。


另外是本次改動,最后的2金也改沒了,基本上發(fā)教越南已經(jīng)成為了歷史,現(xiàn)在越南發(fā)教基本上和窮逼是擺脫不了關(guān)系了。


談?wù)剟e的mod越南的表現(xiàn),越南在zpmod強(qiáng)力的時(shí)間長的多,主要原因還是在于砍樹收益太低。大家都在改伐木場,并且打架節(jié)奏緊,走下線多,鋼鐵少很多前置科技。這樣讓可以種樹的越南在九龍三角洲上得到了揚(yáng)長避短,并且1科1錘的九龍三角洲收益讓學(xué)商工的越南也能有較高的科技產(chǎn)能。移民漲價(jià)幅度高,對本來就是精鋪的越南是非常友好的。以及祠堂工人+1敲+1速(對你們沒看錯(cuò),精鋪越南曾經(jīng)是起祠堂的),對于改地的節(jié)奏非常的好。但這一切也被Z神全部砍廢了(現(xiàn)在九龍三角洲沒錘了,祠堂不+1敲了,軍營幾乎沒文化了,不說很弱但是也挺坐牢了)。


另外bbg的越南也可以橫向?qū)Ρ纫幌?,bbg的越南改動最少,軍營相鄰2文化仍然存在,并且有一個(gè)文化炸彈(但是沒有大將軍點(diǎn)數(shù)),讓越南的種田能力非常imba。國人mod玩越南多多少少會被越南強(qiáng)行買地湊加成給窮成傻逼。這里推薦@留人醉,是bbg越南高手。喜歡bbg的可以轉(zhuǎn)彎關(guān)注下。


最近玩過挺多朱雀Mod的越南,朱雀mod基本上就是在魔女mod的基礎(chǔ)上給越南加一個(gè)軍營相鄰2文化(和原版一樣,但是保留了大將軍點(diǎn)數(shù)以及1科1錘),看起來產(chǎn)出非常舒服,但是仍然受制于我剛剛說的這些限制,這讓越南總是看起來有一個(gè)還行的數(shù)據(jù)但就是沒啥用。


以上總結(jié)了目前越南下水道的根本原因所在。如果魔女大大在看這篇文章希望也能了解下越南玩家這種坐牢的真正痛苦所在。如果要改動越南的話可以有如下參考:

  1. 增加種樹收益,比如可以封建或者中世紀(jì)集市給樹+1錘, 如果擔(dān)心IMBA可以改成只有人造樹林+1錘。

  2. 回調(diào)部分軍營相鄰加成,比如可以嘗試給個(gè)軍營相鄰+1文化(但似乎魔女對越南有文化能力有非常強(qiáng)烈的排斥)

  3. 增加九龍三角洲的收益,現(xiàn)在的產(chǎn)出都低的可怕,這個(gè)2金改1錘事實(shí)上很可能是個(gè)小削弱。比如可以考慮下統(tǒng)一1文1錘,1科1金這種,會讓種田有個(gè)相對不錯(cuò)的收益。

  4. 增加驅(qū)逐吳軍或者大象的戰(zhàn)斗力,魔女的驅(qū)逐吳軍移動力給的非常可憐,工人自家樹爬不動,樹上挨打也得蹲住很缺機(jī)動性(為了吃加成還得走上去)。這個(gè)技能目前仍然是一個(gè)鐵王八專用,侵略能力很差。其次是大象,2速太慢了根本動不了。3速其實(shí)也不會太強(qiáng)(越南本身文化能力弱,封建和雇傭兵都會很慢)。


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