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三國志戰(zhàn)略版:誰說黃忠不行,75%發(fā)動率,完全可以主C

2023-02-06 19:31 作者:憶虎風  | 我要投稿

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昨天的文章中,小刀分析了黃忠坐冷板凳的原因,重點提到了黃忠的技能發(fā)動率和黃忠的傷害問題。

拯救黃忠,其實也只要從這兩方面入手即可。第一,提升黃忠的技能發(fā)動率;第二彌補黃忠的傷害問題。


先說提升發(fā)動率的問題

黃忠目前的發(fā)動率是35%,能夠提升到50%以上,其實就可以了。

1.白眉是理想型的搭配,滿級提升12%,可以讓黃忠的發(fā)動率達到45%。

2.白馬義從滿級10%發(fā)動率,且前2回合有先攻效果。

3.三勢陣前五回合主將自帶戰(zhàn)法發(fā)動率提升16%。

這些戰(zhàn)法疊加之下,黃忠的技能發(fā)動率可以提高至71%,已經屬于一線發(fā)動率了,剩下的就是技能搭配和輔助選擇的問題。

如果把這三個戰(zhàn)法放到一個隊伍里,搭配可以是這樣的:

黃忠:白眉+橫掃

公孫瓚:三勢+暫避(奇計良謀、橫戈躍馬)

太史慈:當鋒、折沖

這個搭配就是一個思路,在黃忠的發(fā)動率提升到71%時,其實沒必要奔著拖回合去了。唯一要考慮的是黃忠是否會被爆頭,是否容易被控制,自己隊伍能否提供控制效果,從而為黃忠打出傷害提供保證。


再說彌補傷害量的問題

黃忠自帶的百步穿楊在搭配控制效果時,傷害量可以翻倍。但它的問題在于不能保證足額的發(fā)動次數,在發(fā)動率不足時就需要彌補傷害,即通過拖回合來確保黃忠有穩(wěn)定的傷害。

適合黃忠的戰(zhàn)法搭配:

  1. 絕地反擊,在受到傷害時,可以提升武力,且在第五回合可造成成噸傷害;

  2. 乘勝長驅,疊加傷害倍率,拖到黃忠百步穿楊觸發(fā),可以提升傷害效果;

  3. 剛勇無前,提升會心和傷害效果。

這種戰(zhàn)法搭配下,如果是單核,就是賭黃忠的一次爆發(fā)和絕地反擊的傷害量。這種隊伍的黃忠適合就適合玩盾兵了,比如劉備黃忠張飛的老牌陣容,把黃忠和張飛的戰(zhàn)法互換。

劉備:陷陣營+暫避其鋒

黃忠:剛勇無前+絕地反擊

張飛:盛氣+落鳳

這種搭配的模式其實就有很多,黃忠同樣也適合父女槍、或者搭配魏延、關銀屏使用,只是需要消耗寶物,思路上就是利用關銀屏的震懾效果配合魏延、黃忠打傷害。


另外一種是黃忠的洞察類玩法——也屬于解決發(fā)動率問題

低配版的洞察如魯莽,這個是一賽季黃忠比較常見的搭配戰(zhàn)法;后來有了千里走單騎,就是高配版的玩法了。有了洞察的保證,黃忠的戰(zhàn)法基本上就是明面上的35%,和關羽就是一個起跑線了。

這類玩法的整體搭配和前兩種相似,黃忠走的還是輸出路線。同樣為了隊伍更穩(wěn)定,既需要提供穩(wěn)定的輸出武將,也需要輔助武將確保黃忠能夠活下去,比如和關銀屏、魏延搭配。

黃忠:千里走單騎+據水斷橋

關銀屏:青州兵+箕形陣

魏延:破陣摧堅+威謀靡亢

青州兵和據水斷橋可根據武力加點情況調整,不是固定的搭配。整體發(fā)揮上對黃忠的爆發(fā)不是很依賴,其實他就類似半個工具人存在了。

總之,黃忠不是完全不能玩,針對他的弱點進行修正。對于部分武將不全,主流陣容湊不起來的玩家,還是可以作為主力用的。前提是你得有黃忠,小刀到現在就沒有見過黃忠……

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