【明日方舟】濁心斯卡蒂 - 二周年干員解析(三)
鷹角這手發(fā)完糖又捅刀子的本事真的操作嫻熟,希望劇情里斯卡蒂?zèng)]有出什么岔子吧。

濁心斯卡蒂的模板是歌姬輔助(暫定名),特性是不會(huì)攻擊,常態(tài)為友方干員提供恢復(fù),技能開啟后提供屬性增益或強(qiáng)化恢復(fù)效果。

此類模板此前已有一位五星干員空,不過空在實(shí)戰(zhàn)中登場的次數(shù)始終偏少,使用空進(jìn)行實(shí)際作戰(zhàn)的比例可能還沒有讓空上場唱鮟鱇魚的歌(指表演性質(zhì)的戰(zhàn)斗)高。
核心原因在于空的輔助能力因?yàn)榭梢詫?duì)多個(gè)目標(biāo)生效而顯得比較分散,加之大多都干員都擁有高攻擊加成而非高倍率,實(shí)際提升比例相當(dāng)有限,盡管消耗費(fèi)用更低,但實(shí)際需求輔助的場合往往對(duì)費(fèi)用要求相對(duì)寬松,故而缺少實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
費(fèi)效比在日常作戰(zhàn)中并不重要——這是大多數(shù)玩家潛意識(shí)做出的,和主觀判斷并不一一定一致的抉擇。
山出來之前的五星拳衛(wèi)、六星以下的對(duì)空狙擊,本質(zhì)上費(fèi)效比也非常突出,但實(shí)際表現(xiàn)一直都不理想。在談?wù)撋降哪芰r(shí),大家都有意無意的認(rèn)為費(fèi)用低會(huì)限制山的表現(xiàn)——但大家在討論山的強(qiáng)度時(shí),出發(fā)點(diǎn)是他能做什么,而不是他11費(fèi)做到了什么。
造成主流觀點(diǎn)認(rèn)為費(fèi)效比價(jià)值不高的核心原因在于,費(fèi)用實(shí)在是太好獲得了,越到后期,在常規(guī)場合下就越不缺費(fèi)用,以基石的需求來看,2技能泥巖的費(fèi)效比非常低,但實(shí)際上泥巖非常好用,這也是費(fèi)效比實(shí)際價(jià)值并沒有那么高的一個(gè)例證。
歌姬輔助這一個(gè)模板費(fèi)用確實(shí)低,費(fèi)效比本身也是不錯(cuò)的,但是這個(gè)模板的干員占據(jù)了一個(gè)部署位之后帶來的直接提升并不夠直接,所以過往才不受青睞。
濁心斯卡蒂的設(shè)計(jì)思路很明顯也認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),天賦的海嗣大幅度提升了干員的下限,技能組也強(qiáng)調(diào)用代價(jià)換數(shù)值的方式,這樣能夠最大限度地跳出費(fèi)效比陷阱,給玩家?guī)韺?shí)實(shí)在在的提升,有望改善這一模板比較難在日常作戰(zhàn)中登場的局面。

從基礎(chǔ)屬性出發(fā),濁心斯卡蒂的基礎(chǔ)生命值為1603,基礎(chǔ)攻擊力為418,基礎(chǔ)防御力為263,這應(yīng)該是無潛滿信賴的數(shù)值。而空的數(shù)值是1356/385/258,其中信賴加成部分攻擊是50點(diǎn),防御是20點(diǎn)。

綜合分析屬性,濁心斯卡蒂的信賴加成至少應(yīng)當(dāng)有一部分在血量上,而防御則沒有進(jìn)行加成。
推算結(jié)果為信賴加成為生命值+150,攻擊力+60。
而濁心斯卡蒂要起作用(你難道舍得將她當(dāng)避雷針用嘛),范圍內(nèi)至少有一個(gè)友方干員,這就必定能觸發(fā)濁心斯卡蒂的第二天賦,保底增加6%的攻擊,因此實(shí)際計(jì)算的時(shí)候,起碼應(yīng)該以這個(gè)增加了6%之后的數(shù)值作為常態(tài)數(shù)值,也就是443的攻擊力來計(jì)算。
這一類干員的模板特性為:不攻擊,持續(xù)回復(fù)范圍內(nèi)所有友軍生命(每秒相當(dāng)于自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響。
在技能沒開啟的時(shí)候,濁心斯卡蒂每秒至少可以給隊(duì)友恢復(fù)44.3的生命值,如果對(duì)這個(gè)數(shù)值缺少直觀感受的話,滿潛桃金娘的恢復(fù)效果是28/s,無潛安潔莉娜的恢復(fù)效果是20/s,大致相當(dāng)于兩人的總和,對(duì)于壓力不太高,但生命值總量不足的場合可以提供一定的幫助,不能代替正常醫(yī)療,對(duì)于特定條件下的搭配會(huì)有比較好的預(yù)景。
另外,這個(gè)模板也是高臺(tái)中防御較高的類型,不過需要注意的是,這也是唯一沒有法抗的輔助類型,部署時(shí)需要注意這一點(diǎn)。



第一天賦,遠(yuǎn)古血親
可以使用一個(gè)持續(xù)15s的海嗣(精二,冷卻30s),海嗣的攻擊范圍視為斯卡蒂自身攻擊范圍的延伸(自身及周圍8格)
這一天賦極大程度地提升了濁心斯卡蒂的下限。
歌姬輔助這個(gè)模板本身的攻擊范圍并不廣,盡管理論上能覆蓋12個(gè)格子,但實(shí)際作戰(zhàn)中,因?yàn)榉谰€部署的原因,實(shí)際的有效覆蓋位只有兩三個(gè)。
而歌姬輔助如果只提升這兩三個(gè)干員的屬性,那么很多時(shí)候的實(shí)際表現(xiàn)不如再上一個(gè)輸出干員,這是所有輔助干員都無法回避的問題。
而且歌姬輔助本身手短,只能覆蓋曼哈頓距離為2以內(nèi)的干員,這也意味著她為了生效,占據(jù)的可能是效果比較好的高臺(tái)位,這性價(jià)比又進(jìn)一步受到了影響。
而海嗣擴(kuò)散覆蓋范圍起到的作用就在于,將原本只能增益兩三個(gè)人的效果,增加到幾乎全部的主力干員,此時(shí),量變就足以引起質(zhì)變了。
這一個(gè)天賦可以說是濁心斯卡蒂的核心天賦了。

第二天賦,捕食習(xí)性
自身或海嗣攻擊范圍內(nèi)存在我方干員時(shí),自身攻擊力提升6%;存在【深海獵人】干員時(shí)改為攻擊力大幅度提升。
說實(shí)話,這個(gè)天賦的實(shí)際效果和名字,連同第一天賦和各個(gè)技能的名字,總給人一種毛骨悚然的感覺,加上官方的預(yù)告文本,就更驚悚了……
首先可以確定,這個(gè)天賦只判定有無,不判定數(shù)量,所以這個(gè)常態(tài)6%就是6%,不排除有了潛能之后變成7%或者8%,而那個(gè)深海獵人的提升,有可能是普通提升的2~3倍,不過官方并沒有演示,我們也不清楚。
算是那種常規(guī)的數(shù)值提升天賦吧,只不過折了個(gè)中,對(duì)普通環(huán)境也生效罷了。

第一技能,同歸殊途之吟

技能開啟后,濁心斯卡蒂立即回復(fù)自身所有生命值且生命值上限提升,自身特性效果提高,攻擊范圍內(nèi)我方所有單位收到傷害的一定百分比將直接轉(zhuǎn)移給斯卡蒂承擔(dān)(同類效果取最高)
這個(gè)技能有著近衛(wèi)斯卡蒂涌潮悲歌夢寐以求的開啟回血特性(笑)。
不過言歸正傳,分擔(dān)承傷機(jī)制這一全新機(jī)制的上限很高,它可以提升所有我方單位的一擊線,在高臺(tái)應(yīng)對(duì)環(huán)境傷害或遠(yuǎn)程敵人高壓波次的時(shí)候有非常突出的表現(xiàn)(軍械庫東:你在說啥)。
而濁心斯卡蒂低費(fèi)的特性可以快速啟動(dòng)保護(hù),受到的限制相對(duì)會(huì)小一些。
個(gè)人覺得,技能機(jī)制中,提升后的總生命值,和承傷百分比的比值在整體上是單調(diào)遞增的,否則有可能出現(xiàn)技能提升了,濁心斯卡蒂的承受能力反而會(huì)下降這種奇怪的現(xiàn)象。
這一技能的回血效果高低主要取決于技能的持續(xù)時(shí)間,不過個(gè)人認(rèn)為這個(gè)持續(xù)時(shí)間不會(huì)太短,因此特性提升的回血倍率可能會(huì)不如空的1技能。
不過我這有個(gè)比較魔鬼的想法,如果在濁心斯卡蒂的范圍里丟兩個(gè)鳥籠然后開這個(gè)技能會(huì)怎樣?或者在濁心斯卡蒂的范圍內(nèi)丟赤冬或者宴呢?這類生命流失效果,算受到傷害嗎?
二色彩虹在動(dòng)態(tài)中提出了一個(gè)1技能的使用設(shè)想,就是用濁心斯卡蒂搭配閃靈的被動(dòng)加防來為高臺(tái)干員分擔(dān)榴蓮針的傷害,如果這一思路可行,那么榴蓮針的用途將會(huì)逐漸日?;?。
假定濁心斯卡蒂可以分擔(dān)一半的傷害,而血量提升之后的濁心斯卡蒂比目標(biāo)高臺(tái)血量高,那問題的核心轉(zhuǎn)化為,(7500-15*(def+60))/2<HP是否成立。
尋找一些標(biāo)志性特例,然后可以推出實(shí)際的覆蓋范圍。
首先,能天使161防御1840血量,不等式左側(cè)的數(shù)字是2092.5。所以在這個(gè)前提下,這一假定用法對(duì)所有的對(duì)空狙、群狙、兩種遠(yuǎn)狙和輔助術(shù)師都不成立。
然后,對(duì)霰彈狙、近狙,均可成立??紤]到目前沒有六星霰彈狙,如果這一效果可用,實(shí)際綜合收益提升最明顯的是黑(幅度和使用率綜合考慮),搭配戰(zhàn)終時(shí),提升約為71%。
如果想要覆蓋更多的干員,則需要更大的分擔(dān)數(shù)值,個(gè)人覺得可能性不高。
如果需要讓艾雅法拉滿足這一條件,則需要65%的分擔(dān)比例,此時(shí)火山傷害提升76%。
不過在沒技能的時(shí)候已經(jīng)可以達(dá)成這一條件,不如考慮在7級(jí)的自動(dòng)掩護(hù)下觸發(fā),具體的分擔(dān)機(jī)制比較復(fù)雜,這里就不展開算了,實(shí)際的覆蓋面會(huì)比只依靠天賦要強(qiáng)很多——畢竟此前閃靈專2的自動(dòng)掩護(hù)就能確保不打死黑了。
這個(gè)技能有著不錯(cuò)的前景,不過主要游戲習(xí)慣偏向與懶和莽夫的我,可能使用這個(gè)技能的機(jī)會(huì)并不會(huì)太多吧。

第二技能,同葬無光之愿

技能開啟后,濁心斯卡蒂自身特性效果提高,攻擊范圍內(nèi)所有友方單位獲得提升一定攻擊力與防御力的鼓舞效果。持續(xù)時(shí)間無限。
這個(gè)技能一共有3層效果,和1個(gè)限制。
第一層效果,提升特性治療量,基礎(chǔ)是調(diào)香師精調(diào)持續(xù)時(shí)間內(nèi)的63.22%。特性回復(fù)提升至25%時(shí),可以獲得藥物配置級(jí)別的治療量,提升至33%時(shí),可以獲得群奶常態(tài)的治療量。提升至群奶含技能的周期治療量需要63%,我覺得實(shí)際提升應(yīng)該不會(huì)這么明顯。
最終的比例應(yīng)該在25%~35%這個(gè)數(shù)值附近,大膽點(diǎn)50%也可能,但不會(huì)太高。
而第二第三層效果中的攻擊范圍內(nèi)的友方單位基于自身屬性加攻防,加攻擊的提升并不算太明顯,只是對(duì)于快要抵達(dá)破甲線的速狙和基石干員有一定的提升。
這一技能與基石干員的適配性可以說是比較好的,首先恢復(fù)性質(zhì)的治療對(duì)泥巖也可以生效,可以提升所有基石干員的持續(xù)作戰(zhàn)能力,攻擊加成效果對(duì)于山這一類本身攻擊面板不算高的干員有比較明顯的提升,而就算對(duì)于煌和棘刺這種啟動(dòng)后面板不低的干員,也有一定的加成效果。
而基石干員主要承擔(dān)的是多個(gè)敵人的頻繁攻擊,提升防御也能顯著提升其抵抗能力,尤其是對(duì)于山和棘刺這類啟動(dòng)后防御并不高的干員。
綜合來看,濁心斯卡蒂這一技能非常適合雙路基石搭配一定數(shù)量的高臺(tái)輔助性自動(dòng)輸出,如點(diǎn)燃或工筆入畫這類技能,高穩(wěn)定性,高適配性,還放下不用管。
濁心斯卡蒂攜帶2技能時(shí),明顯提高了基石防線的抗壓能力上限,同時(shí)對(duì)輸出進(jìn)行了一定比例的增幅,反哺了防線的抗壓能力,最重要的是,低費(fèi)的基礎(chǔ),讓玩家部署起來也不用花費(fèi)太多額外的功夫。
而以基石為主的防線構(gòu)筑理念中,實(shí)際上是不怎么缺部署位的,畢竟基石如果不能一個(gè)人干兩份活,那也不叫基石了。所以玩家基本沒有放置濁心斯卡蒂的限制,而放了更穩(wěn)定,何樂而不為呢?

第三技能,“潮涌,潮枯”

技能開啟后,濁心斯卡蒂的特性變更為不攻擊且每秒自身損失一定生命值,同時(shí)自身不受鼓舞影響,濁心斯卡蒂使攻擊范圍內(nèi)所有敵人每秒受到一定真實(shí)傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),同時(shí)使攻擊范圍內(nèi)所有友方單位獲得提升一定攻擊力的鼓舞效果。
演示用的技能中,每秒損失5%的生命值,真?zhèn)壤秊?0%,攻擊加成110%,持續(xù)20s,冷卻35秒。
我傾向于這個(gè)技能的數(shù)值屬于未滿級(jí)的狀態(tài),但具體的技力和持續(xù)時(shí)間又顯得太整齊,暫且先用這個(gè)數(shù)值來分析吧。
首先,20秒每秒掉血5%,意味著你不給她找治療,那么她就必定會(huì)暴斃給你看,而實(shí)際作戰(zhàn)中,濁心斯卡蒂會(huì)缺這個(gè)治療嗎?在我給出具體分析之前,大家可以先獨(dú)自思考一下。
真?zhèn)梢辕B加,意味著濁心斯卡蒂可以通過這一技能對(duì)單一一個(gè)敵人造成2450%攻擊力的總真?zhèn)?,?0853.5,這個(gè)數(shù)字并不小。(海嗣只有15s)
按官方演示的用法,可以通過真?zhèn)麩说姆绞竭M(jìn)行有限的除雜工作。
但實(shí)際上,這個(gè)技能更大的作用在于和其他成體系的干員一起配合,獲得群體加成。
比如說,與法蒸五人組進(jìn)行配合。
法蒸五人組中,艾雅法拉和史爾特爾負(fù)責(zé)輸出,伊芙利特負(fù)責(zé)削弱并輸出,鈴蘭負(fù)責(zé)控制、增傷并治療,塞雷婭負(fù)責(zé)控制并治療。
如果將三技能的濁心斯卡蒂添加進(jìn)入這一體系中,可以提升三個(gè)輸出手的輸出,兩個(gè)治療干員的治療量,自身的輸出還能被鈴蘭進(jìn)行一定的增益。
計(jì)算15s的最大爆發(fā)來看,濁心斯卡蒂可以提升29725.3的原始法傷,64503.9的基礎(chǔ)法傷(未計(jì)算法抗),自身提供13024.2的真?zhèn)?/p>
原5人法蒸體系的原始法傷為115081.6,基礎(chǔ)法傷為249727。
在0法抗的前提下,濁心斯卡蒂提升了31%的15秒總輸出。
在75法抗的前提下(50法抗對(duì)法蒸影響太小,直接忽略)。基礎(chǔ)法傷為188042,濁心斯卡蒂提升的法傷為41504.56,真?zhèn)蛔儯?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">總提升約為29%,提升比例的下降主要是因?yàn)殡S著法抗越來越高,史爾特爾的輸出占比也越來越高,而濁心斯卡蒂對(duì)史爾特爾的提升相對(duì)不如攻擊頻率更高的火山和灼地。
法抗去到100的時(shí)候,基礎(chǔ)法傷為151045,濁心斯卡蒂提升的總傷害為35230.46,提升比例為23.32%,而超過100的法抗基本不會(huì)存在于一般的地圖之中,所以暫時(shí)可以不用考慮。
但上面的分析中我們得出了隨著法術(shù)抗性的提升,史爾特爾的傷害占比也在大幅度提升,為此,我考慮了一下對(duì)史爾特爾提升最明顯的榴蓮針,看看具體影響如何。
對(duì)0法抗時(shí),榴蓮針史爾特爾的輸出提升量為60412.8,提升比例為24.2%。
對(duì)75法抗時(shí),榴蓮針史爾特爾的輸出提升量為53767.4,提升比例為28.6%。
對(duì)100法抗時(shí),榴蓮針史爾特爾的輸出提升量為44705.47,提升比例為29.6%。
可以看到,對(duì)于當(dāng)前技能數(shù)值,在敵人法抗不超過75時(shí),濁心斯卡蒂對(duì)法蒸體系的提升大于阿,在超過75的時(shí)候,會(huì)被榴蓮針史爾特爾反超。
而榴蓮針史爾特爾相較濁心斯卡蒂對(duì)整體的加成還具備一個(gè)優(yōu)勢,就是阿的榴蓮針準(zhǔn)備時(shí)間極短,如果有需求,火山也可以利用敵人和鈣質(zhì)化來獲得一個(gè)極短的初動(dòng),這意味著,阿可以在不增加場上人數(shù)的前提下完成對(duì)戰(zhàn)局的增幅,這一點(diǎn)濁心斯卡蒂做不到。
而法蒸5人組最大的意義就是在于它只需要5個(gè)部署數(shù),可以選擇5部署數(shù)詞條,而選擇更多的編隊(duì)人數(shù)以進(jìn)行變陣。
如果展示的數(shù)值并非專三的技能效果,那么濁心斯卡蒂對(duì)法蒸五人組的提升幅度還要繼續(xù)提升一個(gè)檔次。
假設(shè)濁心斯卡蒂的實(shí)際效果是100%的真?zhèn)?150%的面板,那么對(duì)0抗、75抗和100抗的提升幅度分別會(huì)變成42.67%、39.44%、32.36%,實(shí)際提升數(shù)值在各個(gè)階段都領(lǐng)先于給史爾特爾打榴蓮針了。
而濁心斯卡蒂和法蒸隊(duì)伍相性良好的另一個(gè)核心原因在于,法蒸5人組除了史爾特爾主要依賴空降之外,另外幾位在開啟技能之前都不具備恢復(fù)生命值的能力,而濁心斯卡蒂正好可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。在開始爆發(fā)的時(shí)候,濁心斯卡蒂會(huì)掉血,但這個(gè)掉血的量明顯遠(yuǎn)低于鈣質(zhì)化或者狐火渺然的治療量,隨隨便便就可以將濁心斯卡蒂的血量穩(wěn)住。
而濁心斯卡蒂自身具備的一定輸出能力和低費(fèi)用的特性,或許在特殊環(huán)境下真的能從7人或8人編隊(duì)中搶下一個(gè)位置來,爭取一個(gè)更高的法蒸爆發(fā),或者萬一詞條限制只要求玩家部署不超過6個(gè)干員而不是5個(gè),那么濁心斯卡蒂也可以輕松憑借這一對(duì)法蒸隊(duì)的高幅度的增幅站在明日方舟難度方面的最頂端。
而物理隊(duì)的方面,提升很不錯(cuò),但實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用始終差了點(diǎn)意思。
物理干員的單一能力都不差,但本身少了一個(gè)乘區(qū),在傷害疊加高度上會(huì)吃比較大的虧,而且相互之間的配合效果(范圍、目標(biāo)數(shù))也沒有法術(shù)隊(duì)那么好。
能天使是物理隊(duì)吃拐最高的干員之一,按5人隊(duì)搭配,鈴蘭、華法琳、濁心斯卡蒂、極境。
原15s總傷為260432.17,現(xiàn)15s總傷為370953.77,其中濁心斯卡蒂提升幅度為42.4%
防御提升至1000時(shí),原15s總傷142132.17,現(xiàn)15s總傷252653.7,提升幅度77.76%
防御提升至2000時(shí),原15s總傷23832.17,現(xiàn)15s總傷134353.77,提升幅度463.75%。
山的基礎(chǔ)dps不如能天使,倍率也不如能天使,實(shí)際提升比例更低,而且華法琳只能給1個(gè)目標(biāo)上buff。
但需要注意的是,這2000甲時(shí)的13.4w是對(duì)單的,法術(shù)傷害的18.6w,至少可以針對(duì)四個(gè)目標(biāo)。不是濁心斯卡蒂對(duì)物理隊(duì)的提升不夠明顯,只是單純因?yàn)榛A(chǔ)沒有法術(shù)隊(duì)提升方便而已
濁心斯卡蒂想要在物理干員這方面攀登高峰,難度要比從法術(shù)隊(duì)突破反而要困難不少。
對(duì)于日常應(yīng)用來說,濁心斯卡蒂使用起來反而略微有點(diǎn)麻煩——因?yàn)槟阈枰朕k法給她準(zhǔn)備治療,盡管需要的治療量不多,但那也是治療量。
而對(duì)于習(xí)慣基石平推的玩家來說,恰恰不需要治療,甚至連塞雷婭和安潔莉娜這類提供微弱治療量的干員也用得越來越少了。
因?yàn)殇亪鲆劳?strong>先鋒,先鋒有桃金娘的回血,屬性碾壓然后鋪場,然后四大基石都不需要治療,甚至風(fēng)笛有時(shí)候還會(huì)留下來戳幾下壓力較小的支路,高臺(tái)輸出干員通過仇恨轉(zhuǎn)移基本不會(huì)受傷,處理精英怪和高壓波次依托于空降的真銀斬和黃昏,無論哪一個(gè)步驟都沒有使用治療的必要。除非以后所有的遠(yuǎn)程敵人都玩濺射傷害那一套,那攜帶治療干員才有點(diǎn)用。
所以3技能的濁心斯卡蒂平時(shí)基本用不上,在有幫助的時(shí)候,養(yǎng)成的優(yōu)先級(jí)不那么高,等你養(yǎng)起來了,再在日常使用3技能的話純粹給自己找麻煩。這點(diǎn)算是所有輔助無法回避的問題,哪怕鈴蘭這類公認(rèn)的六星強(qiáng)輔助也是一樣的,也沒誰平時(shí)沒事點(diǎn)個(gè)狐火來玩,都是算準(zhǔn)了再用的。
3技能還是用來處理特殊條件下的高壓波一波流,或者用于速殺特性合適的boss會(huì)比較合適,增幅不錯(cuò),但使用了明顯降低難度而不是給自己的操作找麻煩的場合在日常應(yīng)用中相對(duì)來說還是比較少的。

綜合來講,濁心斯卡蒂是一個(gè)非常優(yōu)秀的六星歌姬輔助,她擁有六星高下限的通用特質(zhì),也擁有不錯(cuò)的上限,增益部分的提升部分實(shí)打?qū)嵡仪腥胪袋c(diǎn)。
哪怕不是出于廚力因素,抽取并養(yǎng)成濁心斯卡蒂也是一個(gè)回報(bào)頗高的行為,在日常應(yīng)用和高難挑戰(zhàn)中都會(huì)有著不錯(cuò)的表現(xiàn)——只要你帶對(duì)了技能。
濁心斯卡蒂在技能組的設(shè)計(jì)上,依舊展現(xiàn)了鷹角設(shè)計(jì)低費(fèi)干員時(shí)的硬實(shí)力,很好地回避了費(fèi)效比陷阱,帶給了玩家一個(gè)好用,但你又不會(huì)覺得數(shù)值膨脹的干員。
說真的,對(duì)于限定干員,尤其是一個(gè)已知應(yīng)用前景和實(shí)際游戲體驗(yàn)息息相關(guān)的干員,不抽出來真的是很容易后悔一整年的,而說實(shí)話,很多人也沒有財(cái)力在第二年去補(bǔ)足自己的遺憾,話我是放在這里了,具體要不要接受……那還是取決于你自己吧。