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制圖分享:寫實風(fēng)城市大場景底圖制作技巧 | Needle福利分享

2023-02-22 00:10 作者:Needle設(shè)計空間站  | 我要投稿


#01 導(dǎo)入模型


導(dǎo)入模型的過程需要用到blender的插件: blender-osm(插件獲取方式放在文章底部~),該插件只支持2.8版本以上的blender,因此大家在安裝軟件時要注意下版本是否正確。PS:插件安裝的方式可以參考之前分享的谷歌數(shù)據(jù)篇


安裝完成后我們可以在右側(cè)工具欄中打開插件并點擊“select”,插件將自動跳轉(zhuǎn)至osm提供的框選網(wǎng)站。在框選場地時要注意左下角的坐標(biāo)數(shù)據(jù),我們只需要將該數(shù)據(jù)復(fù)制到blender中即可。


在插件的導(dǎo)入選項中選擇地形并導(dǎo)入。大多數(shù)情況下blender視圖默認(rèn)的顯示尺度無法支持顯示大場景,因此我們需要在視圖欄中將結(jié)束點調(diào)配到與框選尺度一致。



生成地形后插件將提供給我們獲取衛(wèi)星底圖的選項(需要注冊Esri或Osm賬號,在插件設(shè)置里將賬號api粘貼好),點擊導(dǎo)入即可下載底圖。



之后我們可以依次導(dǎo)入建筑、道路、綠植等模型,模型的精細層度取決于osm的數(shù)據(jù)庫,不過大多數(shù)情況下只需要建筑模型的體塊即可。在右側(cè)的材質(zhì)欄中可以注意到,插件很細心的把建筑體塊已經(jīng)被分成了屋頂和墻體兩個部分



#02?添加材質(zhì)


建筑材質(zhì)的添加思路分為兩塊,屋頂部分可以直接用衛(wèi)星地圖的房屋貼圖,墻體部分則需要網(wǎng)上下載好的建筑里面貼圖,我們只需要將模型按這兩類拆開并依次添加貼圖即可。


屋頂部分:點擊屋頂項并切換到編輯模式,通過偏移工具將建筑屋頂分離。分離后打開著色編輯器新建紋理,將剛剛下載好的地形地圖導(dǎo)入材質(zhì)。


大多數(shù)情況下,導(dǎo)入的衛(wèi)星底圖與屋頂模型的位置不能完全對應(yīng),要打開uv編輯器對位置進行二次調(diào)整。我們可以通過將主視圖切換為頂視視角,在uv映射中選擇“從視角投影(限界)”并在編輯器中將位置對齊。



墻體部分:墻體材質(zhì)部分的思路和屋頂同理,都需要將模型投影到uv編輯器中調(diào)整模型大小來匹配材質(zhì)貼圖。不同的是我們在選中墻體后,要在uv映射中選中“塊面投影”。對于大尺度模型來說,默認(rèn)的矩形尺寸都是非常小的需要我們手動調(diào)高100倍(可以先粗略調(diào)整,貼圖后再調(diào)整細節(jié))。



打開著色編輯器,添加一個圖像紋理節(jié)點導(dǎo)入建筑立面貼圖(貼圖素材可以在瀏覽器或者pinterest等網(wǎng)站輸入關(guān)鍵詞下載),如果貼圖尺寸與實際模型有偏差,調(diào)整方法依舊是在uv編輯器中縮放即可。之后可以依次按照圖片中的節(jié)點連接方式為貼圖增加粗糙度、凹凸度等細節(jié)。


#03?選擇視角豐富細節(jié)


基本材質(zhì)貼好后,我們可以為場景添加一個攝像機選擇渲染視角。在選擇好合適角度后,點擊攝像機按ctrl+shift+0調(diào)用攝像機視角,并通過右側(cè)的相機設(shè)置欄參數(shù)精確調(diào)整。



增加建筑材質(zhì):選中墻體圖層打開編輯模式,在材質(zhì)欄中添加新材質(zhì)(新材質(zhì)需關(guān)聯(lián)之前的墻體材質(zhì)),關(guān)聯(lián)后的材質(zhì)將保留之前制作的材質(zhì)節(jié)點,我們只需要替換貼圖后在編輯模式中選中指定的建筑即可。這里我創(chuàng)建了大概十種不同的建筑材質(zhì)并為整個場景貼圖。



設(shè)置背景貼圖:首先在渲染屬性中將渲染引擎更改為Cycles。打開著色編輯器并將左上角的數(shù)據(jù)類型更改為世界環(huán)境,在右側(cè)工具欄的世界屬性中將顏色切換為環(huán)境紋理。之后導(dǎo)入hdr貼圖即可(貼圖將和插件一并放在文章底部),



在導(dǎo)入后我們可以將3D視圖切換成渲染模式,通過著色編輯器中的映射節(jié)點調(diào)整光照的角度。整體氛圍光的變化還可以在渲染屬性的色彩管理中進行更深度的調(diào)整。



配合hdr的光照渲染,大場景的貼圖渲染方式并不會特別違和,這種工作流一旦熟練掌握后操作起來會比拼貼的方式更為高效,大家不妨可以在圖紙表現(xiàn)時嘗試一波~



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