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[unity3D] Magic Light Probes v1.96.3 光探測器

2023-02-17 23:47 作者:ballboy_01  | 我要投稿

Unity 光探測器是每個場景的一個重要部分。它可以從混合以及烘焙模式的光源,為動態(tài)對象提供直接、間接和反射光線傳播。場景上動態(tài)對象的光照精確度很大程度上取決于光照探測器的位置。

魔法光照探測器是一款編輯器擴(kuò)展,來幫助你盡快地并準(zhǔn)確地在自動模式中輕松安排光照探測器。

該工具的主要目標(biāo)是為了自動把探測器安裝在需要的地方 - 陰影邊界、紋理顏色的銳化變化、從采光區(qū)域過渡到暗光、幾何體的角部和交叉處、幾何體的邊、橫檔、斷處、陡落、雙面幾何體(以防止墻壁、地板和天花板的泄露)。此外還支持了將所有體積和垂直復(fù)制品統(tǒng)一填充的模式,來應(yīng)對特別困難的情況。

該工具可以保證:

- 探測器不會定位在幾何體里面,不管它多復(fù)雜、凸面體或 凹面體。這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)榧词故峭ㄟ^最簡單的復(fù)制手段來手動安排探測器,你也必然會遇到探測器在幾何體內(nèi)的情況。

- 光照探測器將以高精準(zhǔn)度被安裝在幾何體的角部和交叉處上。在角部,通常因?yàn)楣庹諒?qiáng)度較低,因此,為了在接近時能準(zhǔn)確地照明一個動態(tài)對象,有必要在那里安裝探測器。

- 取決于設(shè)置,系統(tǒng)會嘗試將探測器放置在最高對比的地方(不排除出錯),在大多數(shù)情況下都能保證非??斓乃俣取3穗娮余]件和論壇,你還能使用 Discord 頻道來實(shí)時收到任何疑難解答。

功能:

- 自動檢查更新

- 工作流程選擇

簡單(快而輕松);高級(慢而更精確)

- 計算后體積參數(shù)的快速編輯:

* 同等體積填充 (GPU

* 無光照體積填充 (GPU

* 顏色閾值

- 為某些計算傳遞進(jìn)行 GPU 加速

- 現(xiàn)在管理器的”光線“選項(xiàng)卡中的光源已按類型和模式分類

- 能夠快速實(shí)時編輯某些計算體積的參數(shù)(在當(dāng)前版本中僅是“顏色閾值”)

- 現(xiàn)在即使編輯器窗口不在最前也能進(jìn)行計算。

- HDRP 光源支持

- 在手動模式中安裝探測器(選項(xiàng)“設(shè)立自定義探測器”是在“MLP 復(fù)合體積”組件里)- 自動將大型體積劃分成較小的體積

- 除去帶有同等相鄰顏色的探測器

- 自動在幾何體的邊緣安裝探測器

- Bakery GPU 光照貼圖器集成(支持所有光線類型)

- 體積組合后的探測器優(yōu)化

- 剔除幾何體碰撞

- 精確地搜索到角部和幾何交叉處

- 多線程

- 支持地形

- 能將場景劃分成不同的體積

- 只需最小程度的基本設(shè)置就可以開始

- 自動搜索所有靜態(tài)對象并在計算時將其添加碰撞器

- 能將主文件夾放置在任何項(xiàng)目目錄中

- 調(diào)試體積計算步驟

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