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關(guān)興

2020-04-02 20:17 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

關(guān)興

類型:技巧;神器分組:勝利劍;武器:雙翼刀


關(guān)興這次的劇情不如關(guān)平還有關(guān)銀屏出彩,總體也就那回事了,陣地對(duì)話倒是引用了他那個(gè)“不會(huì)吃飯”的梗,還被加藤清正給教育了一番,對(duì)于暗榮做關(guān)興的這個(gè)梗我只能表示無語,好好的一個(gè)大小伙子不會(huì)吃飯算怎么回事……游戲?qū)嵙Ψ矫?,關(guān)興的實(shí)力其實(shí)還算可以,雖然大部分招式很飄,但是c5ex相對(duì)比較穩(wěn),另外還有dlc神器的幫助,所以他應(yīng)付任何關(guān)卡都沒問題



6方:最后一下帶屬性

分析:還算可以,在dlc普通神術(shù)的幫助下出個(gè)c5不成問題,但是直接出普攻的話在戰(zhàn)國雜兵堆里面就很麻煩了,因此一定要多用神術(shù)來幫忙控場


c技

c2c3全部pass


c1ex(*):c1不帶屬性,ex全程屬性

分析:雖然ex全程屬性,但是第一很難全中,第二輸出很低,所以基本可以不考慮使用


c4(*):全程帶屬性

分析:輸出較低,而且比較飄,不帶冰的話倒是可以打全中,帶了冰的話基本別考慮全中,由于這一招移動(dòng)幅度非常大,因此可以考慮用來控場清兵,但是清兵效率也不高,偶爾用用這一招就可以了


c5ex(※※):c5全程帶屬性,ex全程帶屬性

分析:

1.這一招算是多段屬性的招式,全中的話可以打掉高虎85%以上的血量

2.這一招如果不裝冰雷的話,一開始擊中敵人之后松開搖桿,可以自動(dòng)打全中,之后接一個(gè)jc也可以徹底打中敵人,形成一套還不錯(cuò)的連招

3.這一招裝了冰雷的話,對(duì)怪物不會(huì)打偏,可以全中,但是對(duì)人形就成問題了,經(jīng)常會(huì)漏掉部分攻擊,但是總體來說還好,漏的并不多,比司馬師孫權(quán)這幾個(gè)的命中率要高很多

4.這一招屬于軟招,但是ex期間自帶霸體,因此一旦進(jìn)入ex部分就不用擔(dān)心被弓箭射下來了,c5期間要盡量注意一些,可以考慮換成dlc繩子

5.這一招可以同時(shí)對(duì)付多個(gè)敵將,比如最終關(guān)奧丁跟洛基同場,這一招可以同時(shí)穩(wěn)定的連奧丁跟洛基無法還手,而且連招套路很簡單,普通神術(shù)起手,c5一開始啟動(dòng)就不要?jiǎng)訐u桿,收招之后立刻接jc,然后快速普通神術(shù)


c6:全程帶屬性

分析:本來想pass的,還是說一下算了,這一招比c4還飄,不僅不能對(duì)將,一套下來就連雜兵也清理不了多少,非常廢的一招,什么,你說這一招3u兩倍攻擊?那也沒卵用,反正打不中人


c技總評(píng):總體比較飄,而且軟招還挺多,還好有個(gè)c5ex還能撐個(gè)場面,比他弟的那一套還是強(qiáng)一些的



jc(※):不帶屬性

分析:提這一招主要是可以接在c5ex后面,而且這一招擊中人以后的效果是轉(zhuǎn)動(dòng)浮空,非常適合打連招


跳方跑方馬上攻擊全部pass



固有神術(shù)(*):化身成為一只火烈鳥向前持續(xù)大幅度突進(jìn)攻擊

分析:

1.這一招全中可以打掉高虎80%的血量,但是經(jīng)常全中不了,而且這一招還受地形的干擾,導(dǎo)致經(jīng)常主動(dòng)停下

2.這一招飄到無語,別說打人類跟魔物了,就連綠皮也很難全中

3.這一招唯一的一個(gè)用處就是遇到非常危險(xiǎn)的場景可以用這一招來逃跑解圍,除此之外沒其他任何用處


固有神術(shù)總評(píng):典型的繡花枕頭,看上去挺酷炫,實(shí)用性非常差



無雙:7代的無雙1

分析:幾乎用不著,雖然可以跟爆無雙的敵人對(duì)轟,不過那樣還不如直接用固有神術(shù)


空無:

分析:也是基本用不著,7代這一招可以連發(fā),在蛇3除非在合體神術(shù)之后使用,不然也沒什么用處


覺醒無雙(※※):

分析:

1.關(guān)興這個(gè)覺醒其實(shí)輸出并不咋地,但是實(shí)用性很高

2.這一招可以快速進(jìn)入真覺醒,進(jìn)入真覺醒以后就是純滑翔機(jī)模式,移動(dòng)幅度非常大,只要有足夠的雜兵,帶個(gè)快愈,這一招就可以一直推下去

3.這一招不太適合對(duì)付魔物跟綠皮,對(duì)其他的沒任何問題,因此一些雜兵多但是綠皮少甚至沒有的關(guān)卡非常適合用這一招一路推下去,比如dlc里面宙斯用手環(huán)騙夏侯霸他們那關(guān),就是典型的同屏很多但是幾乎沒綠皮的,關(guān)興打這一關(guān)就可以依靠特殊人物關(guān)系開場自帶神力之晶,然后找個(gè)合適的時(shí)機(jī)開覺醒,之后就能一路推下去甚至直接推到過關(guān)



個(gè)人打法(dlc神器)

對(duì)將起手:普通神術(shù)

對(duì)將輸出:c5ex為主,有些情況下可以考慮用蓄力神術(shù)或者覺醒無雙

連招銜接:用jc就可以保證一直連下去,普通神術(shù)也可以帶入

對(duì)付魔物:蓄力神術(shù)轟就可以,dlc蓄力神術(shù)可以搞定一切魔物,神術(shù)槽冷卻期間就用c5ex

對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)控場,c5ex群攻

清理弓兵以及其他雜兵:可以用蓄力神術(shù)清兵,合體槽滿了就合體神術(shù)

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出c5ex,記得期間不要?jiǎng)訐u桿,收招用jc,之后趁著敵人浮空再出c5ex


原版神器就算了,他本來性能就成問題


神器選擇推薦:dlc繩子或者dlc魔劍

分析:這倆一個(gè)加防護(hù)罩一個(gè)加霸體,可以讓他在c5期間不被射翻,進(jìn)入ex以后就好了


個(gè)人打法(dlc繩子)

對(duì)將起手:普通神術(shù)

對(duì)將輸出:c5ex為主,有些情況下可以考慮用蓄力神術(shù)或者覺醒無雙

連招銜接:用jc就可以保證一直連下去,普通神術(shù)也可以帶入

對(duì)付魔物:蓄力神術(shù)轟就可以,dlc蓄力神術(shù)可以搞定一切魔物,神術(shù)槽冷卻期間就用c5ex

對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)控場,c5ex群攻

清理弓兵以及其他雜兵:dlc繩子的蓄力神術(shù)較差,只能用c5ex或者覺醒,合體槽滿了就出合體神術(shù)

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出c5ex,記得期間不要?jiǎng)訐u桿,收招用jc,之后趁著敵人浮空再出c5ex





個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+神擊+增廣+快愈+收斂,最后一個(gè)可以選個(gè)惠桃之類的



人物實(shí)力總評(píng):c5ex跟覺醒算是他的兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)比較明顯,清兵能力較差,招式比較飄,而且軟招較多,都是需要注意的


關(guān)興的評(píng)論 (共 條)

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