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【天天游訊】微軟聲稱索尼占8成市場是否準(zhǔn)確?為何不提任天堂?

2023-02-27 17:55 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

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微軟聲稱索尼占8成市場是否準(zhǔn)確?為何不提任天堂?

在歐盟舉行的動視暴雪閉門聽證會上,微軟提出了一種說法,即在游戲方面微軟的市場占比實(shí)際上非常小。微軟展示了一張幻燈片,主要強(qiáng)調(diào)歐洲游戲主機(jī)市場份額,表明在該地區(qū) PlayStation 占據(jù)了 80% 的市場份額,而 Xbox 僅占 20%。

之后的新聞發(fā)布會上,微軟 Brad Smith 進(jìn)一步表示,在全球范圍內(nèi),PS 主機(jī)和 Xbox 主機(jī)的占比約為 70:30,而在日本則為 96:4,且該數(shù)字雖然會有波動,但 20 年來一直相對穩(wěn)定。甚至在去年,索尼供應(yīng)鏈?zhǔn)芟迾I(yè)績下滑,但在供應(yīng)鏈恢復(fù)后的第 4 季度出現(xiàn)了強(qiáng)勁的反彈。他表示,根據(jù)微軟計(jì)算,全球范圍內(nèi),索尼第四季度對比微軟的銷售額約為 69 比 31,和 20 年以來的全球市場份額幾乎一致。

這一論點(diǎn)引發(fā)了批評。事實(shí)上數(shù)據(jù)是準(zhǔn)確的,只需要查看對應(yīng)季度的兩家公司財(cái)報(bào)即可確認(rèn)。受到批評的原因?qū)嶋H上是因?yàn)樵摂?shù)據(jù)忽略了任天堂。任天堂的 Switch 主機(jī)不僅是“三雄”之一,更在相當(dāng)一段時(shí)間里占據(jù)了市場主導(dǎo)地位,包括其擁有強(qiáng)大基礎(chǔ)市場的歐洲市場。這些批評聲稱,這一對比僅討論 PS 和 Xbox 主機(jī),是微軟為了讓索尼看起來比實(shí)際上更具有統(tǒng)治力。

不過這種批評實(shí)際上并不準(zhǔn)確。微軟實(shí)際上一直再主張任天堂是主要競爭對手之一,因?yàn)檫@將很好的駁斥監(jiān)管機(jī)構(gòu)的關(guān)鍵論電之一,即“《使命召喚》是一款非常重要的游戲,失去它的主機(jī)將無法成功?!比翁焯?Switch 是目前世界上最受歡迎的主機(jī),并且沒有任何一款《使命召喚》作品。這也是微軟稅負(fù)巴西監(jiān)管部門批準(zhǔn)收購的原因。

當(dāng)然人駁斥這一論點(diǎn),指出任天堂在完全不同的市場中運(yùn)營,主要目標(biāo)市場是家庭、兒童和更休閑的游戲玩家。這也是一個(gè)被許多監(jiān)管機(jī)構(gòu)接受的觀點(diǎn),聯(lián)邦貿(mào)易委員會將游戲主機(jī)市場在當(dāng)前的情況下定義為僅包括 Xbox 和 PlayStation。

這也是為什么微軟在自己討論時(shí)沒有提到任天堂:這是監(jiān)管機(jī)構(gòu)本身的看法,而微軟僅僅是按照它們的觀點(diǎn)呈現(xiàn)了市場現(xiàn)狀。

GI.biz 還表示,微軟在歐盟的陳述獲得了比較大的成功,但是真正的阻礙還是英國的 CMA。


:公說公有理,婆說婆有理

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森林之子最高在線26萬,森林之子評測,真歡樂,值得推薦

森林之子24號正式上線,一上線就驚人得位居SteamDB在線人數(shù)榜第三,24小時(shí)最高在線達(dá)26萬。

作為生存恐怖類游戲——《森林》的續(xù)作,究竟有什么魔力吸引這么多玩家呢?跟隨者小編的視野,一起來看看吧。

首先,《森林之子》相比前作,畫質(zhì)、地圖大小、武器種類等都更上一層樓,野人也更加兇殘恐怖、智慧靈性。三條腿的女野人、宜居在山洞里的“穴居”野人以及“領(lǐng)導(dǎo)者”野人酋長等等,都讓《森林之子》的生存挑戰(zhàn)性直線上升。

許多Steam玩家也留下了精彩的評論。有玩家說:這游戲真好玩,開局還給你送個(gè)星期五;我就喜歡Kelvin這種不說話只干事的男朋友!

也有玩家說:在等兄弟們買,他們很想玩。我不一樣 我很想他們。

盡管各類搞笑好評不斷,Steam上顯示特別好評,但《森林之子》依然有所缺點(diǎn):優(yōu)化差,小部分卡頓、閃退現(xiàn)象頻發(fā);4090;3070最低畫質(zhì)不能穩(wěn)定60幀,就算是4090也會掉幀。

除此之外,AI智能需要再改進(jìn),可以加上生命值以及健康狀態(tài);進(jìn)食后恢復(fù)力度不夠,新人玩家很有可能活不過第一頁,建議增加進(jìn)食后恢復(fù)強(qiáng)度、角色體能;野人進(jìn)攻頻率過高,前期生存是一個(gè)很大的問題,建議隨著時(shí)間逐步由弱變強(qiáng)增加進(jìn)攻頻率;建筑、菜單的介紹功能不夠完善,建議更加詳細(xì)。


:聽說還能馴服女野人,不知道是不是真的


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第26屆DICE游戲大獎獲獎名單公布 《艾爾登法環(huán)》再獲年度最佳

第26屆DICE游戲大獎獲獎名單正式公布,《艾爾登法環(huán)》斬獲了2022年度最佳游戲稱號,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》贏得了最多類別獎項(xiàng),包括:動畫、藝術(shù)指導(dǎo)、角色、原創(chuàng)音樂創(chuàng)作、音頻設(shè)計(jì)和敘事。

年度最佳游戲

《艾爾登法環(huán)》

其他提名:

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

《迷失》

《吸血鬼幸存者》

杰出動畫成就獎

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

其他提名:

《茶杯頭:美味的最后一道菜》

《艾爾登法環(huán)》

《地平線:西之絕境》

《莫斯2》

杰出藝術(shù)指導(dǎo)成就獎

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

其他提名:

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

《地平線:西之絕境》

《迷失》

《木衛(wèi)四協(xié)議》

杰出角色成就獎

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》-奎托斯

其他提名:

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》-亞歷杭德羅·巴爾加斯

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》-阿特柔斯

《地平線:西之絕境》-亞洛伊

《重返猴島》-Guybrush Threepwood

杰出原創(chuàng)音樂創(chuàng)作成就獎

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

其他提名:

《瘟疫傳說:安魂曲》

《地平線:西之絕境》

《重金屬:地獄歌者》

《莫斯2》

杰出音頻設(shè)計(jì)成就獎

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

其他提名:

《瘟疫傳說:安魂曲》

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

《哥譚騎士》

《薩默維爾》

杰出敘事成就獎

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

其他提名:

《艾爾登法環(huán)》

《我曾是異星殖民少年》

《IMMORTALITY(不朽)》

《諾科》

杰出技術(shù)成就獎

《艾爾登法環(huán)》

其他提名:

《瘟疫傳說:安魂曲》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

《拆遷》

年度動作游戲

《吸血鬼幸存者》

其他提名:

《獵天使魔女3》

《禁閉求生》

《霓虹白客》

《師父》

年度冒險(xiǎn)游戲

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

其他提名:

《地平線:西之絕境》

《諾科》

《迷失》

《Tunic》

年度家庭游戲

《馬里奧+瘋狂兔子:星耀之愿》

其他提名:

《迪士尼:幻星谷》

《卡比的美食節(jié)》

《誤入迷途》

《長號冠軍》

年度格斗游戲

《華納大亂斗》

其他提名:

《JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn) 重制版》

《摔角城大亂斗》

《蜘蛛俠客》

《拳皇15》

年度賽車游戲

《GT賽車7》

其他提名:

《F1 22》

《極品飛車:不羈》

年度角色扮演游戲

《艾爾登法環(huán)》

其他提名:

《公民沉睡者》

《詭野西部》

《魔獸世界:巨龍軍團(tuán)》

《異度神劍3》

年度體育游戲

《奧力奧力世界》

其他提名:

《FIFA 23》

《馬里奧激戰(zhàn)前鋒》

《美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟22》

《NBA 2K23》

年度策略/模擬游戲

《矮人要塞》

其他提名:

《伊克西翁》

《漫威暗夜之子》

《藥劑工藝》

《戰(zhàn)錘40K:混沌之門-惡魔獵人》

年度沉浸式現(xiàn)實(shí)游戲

《紅色物質(zhì)2》

其他提名:

《Cosmonious High》

《莫斯2》

《Tentacular》

《The Last Clockwinder》

杰出獨(dú)立游戲成就獎

《Tunic》

其他提名:

《IMMORTALITY(不朽)》

《霓虹白客》

《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》

《吸血鬼幸存者》

年度手機(jī)游戲

《漫威Snap》

其他提名:

《暗黑破壞神:不朽》

《長臂猿傳奇:叢林之外》

《IMMORTALITY(不朽)》

《Poinpy》

年度在線游戲

《最終幻想14:曉月之終焉》

其他提名:

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

《FIFA 23》

《漫威Snap》

《摔角城大亂斗》

杰出游戲設(shè)計(jì)成就獎

《艾爾登法環(huán)》

其他提名:

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《漫威Snap》

《Tunic》

《吸血鬼幸存者》

杰出游戲指導(dǎo)成就獎

《艾爾登法環(huán)》

其他提名:

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

《IMMORTALITY(不朽)》

《Tunic》


:老頭環(huán)的傳奇還在繼續(xù)

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最新放假安排:清明節(jié)放假1天不調(diào)休、五一連放5天

春節(jié)之后的第一個(gè)節(jié)假日假期是4月5日的清明節(jié),不過這次放假和大家想的不太一樣。

由于這次清明是周三,綜合調(diào)休等各方面考慮,這次并沒有挪用周末,僅清明節(jié)4月5日當(dāng)天放假1天。

不過,清明后不到一個(gè)月就是五一勞動節(jié)了。

放假安排顯示:勞動節(jié)4月29日至5月3日放假調(diào)休,共5天。4月23日(星期日)、5月6日(星期六)上班。

五一勞動節(jié)一個(gè)多月之后則是端午節(jié),6月22開始連放三天,周日上班。

根據(jù)《重大節(jié)假日免收小型客車通行費(fèi)實(shí)施方案》安排,清明節(jié)、勞動節(jié)期間高速都可免費(fèi)通行,有回家或者出行打算的朋友們可以省下一筆資費(fèi)。


:不調(diào)休好評,終于不用為了三天假連上個(gè)七天了

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