《古劍奇譚三》,真的值得一試

????????在《古劍奇譚三》登錄steam之前就已經(jīng)聽很多朋友說游戲不錯(cuò),游戲登錄steam后就第一時(shí)間入了來體驗(yàn)。玩過以后感覺《古劍三》確實(shí)算得上是最近玩過的國產(chǎn)游戲中最好玩的一部了(順便說下最近玩過的國產(chǎn)游戲也只有:《神舞幻想》、《俠客風(fēng)云傳》、《俠客風(fēng)云傳前傳》)。不過就算和最近玩過的歐美和日本的各類游戲相比,我也覺得毫不遜色。

劇情
????????劇情上沒有了國產(chǎn)游戲慣有的各種兒女情長,也不是說談情說愛不好,就是有時(shí)候會(huì)喧賓奪主,甚至讓人忘記主線究竟是個(gè)啥,所以就一個(gè)簡(jiǎn)單的主線挺好的,至少不會(huì)讓人莫名。主線劇情并不算長,不過支線也挺豐富,而且支線的故事也挺不錯(cuò)。有些對(duì)游戲整體環(huán)境和人物性格的營造起了不錯(cuò)的作用。
音樂
????????音樂和游戲的配合沒有讓人特別違和的地方,但也沒有讓我印象特別深的地方。倒是印象中聽得最多的是家園里研究新課題的背景音樂,操作著原天柿看著它的屁股到處跑,非常的魔性。關(guān)于家園的話后面再細(xì)講。
配音
????????配音整體上我感覺挺好的,特別是鸤鳩和凌星見,非常契合角色的性格。北洛和和云無月剛開始覺得聲音太過冷靜,不過想想都是活了那么久的人……哦不,大妖了。什么世面沒見過,說話當(dāng)然不會(huì)那么大驚小怪一驚一乍,也算是合情合理的。也就只有岑纓的配音稍微感覺有點(diǎn)不太合適。正是年輕氣盛的年紀(jì),也不是另外兩位主角那樣活了那么久,相比之下語氣就太過于平淡了。
服裝
????????不光是服裝的設(shè)計(jì),建模的質(zhì)感也非常棒,可以感覺得出絲綢、錦緞和布料的不同。現(xiàn)在日廠游戲,額外的服裝基本都是當(dāng)DLC賣的,國產(chǎn)游戲則基本不會(huì)設(shè)計(jì)額外的服裝。而《古劍三》里面每個(gè)角色都有好幾套造型和風(fēng)格各異的服裝,可以說非常良心了,而且也都很好看。

戰(zhàn)斗
????????戰(zhàn)斗方面倒是出乎意料的挺好,說到國產(chǎn)武俠、仙俠游戲。好像第一感覺都是回合制,雖說回合制做得好一樣可以很好玩,不過現(xiàn)在普遍玩家還是更喜歡快節(jié)奏一點(diǎn)的即時(shí)制戰(zhàn)斗?!豆艅θ返募磿r(shí)制戰(zhàn)斗雖然并沒有特別有新意的地方。但就貴在“穩(wěn)”上面,手感、擊中的延時(shí)反饋、防反等動(dòng)作游戲中的標(biāo)準(zhǔn)它都有。玩起來還是很令人舒暢的。防反、協(xié)助技能和召喚技能用得好也能打出不遜動(dòng)作游戲的華麗連擊。

下面說一下我個(gè)人覺得最值得吹的部分:
場(chǎng)景設(shè)計(jì)
????????《古劍三》的場(chǎng)景感覺得出是有精心設(shè)計(jì)過的,有大量的中國古典元素在其中。最讓我感到驚艷的是龍宮里結(jié)合皮影和傳統(tǒng)戲劇的設(shè)計(jì),這是一種在其他游戲里沒有過的全新體驗(yàn),能在國產(chǎn)游戲里領(lǐng)略到屬于中國傳統(tǒng)藝術(shù)的魅力,這一點(diǎn)非常感動(dòng)。雖然剛開始視角固定不能自由移動(dòng)感到有點(diǎn)不習(xí)慣,但意識(shí)到皮影本身是一個(gè)平面的藝術(shù),在贊嘆場(chǎng)景設(shè)計(jì)人的大膽嘗試的同時(shí)也逐漸接受了。

????????我在玩游戲的過程中也經(jīng)常預(yù)先在設(shè)想,如果這個(gè)場(chǎng)景是日本或者歐美廠商來做會(huì)是什么樣子。而有一處游戲的表現(xiàn)正好與我的設(shè)想相同,不免讓我感到有些意外:
????????主角一行夢(mèng)里第一次到巫之國的時(shí)候突然掉下坑騎在一個(gè)像大鯤一樣的怪物背上,然后出現(xiàn)魔開打那段。過場(chǎng)動(dòng)畫到這里的時(shí)候我就在想,如果是最終幻想系列的話,到這里戰(zhàn)斗的時(shí)候一定是在背上的戰(zhàn)斗結(jié)合動(dòng)態(tài)的背景。非常早期的最終幻想就開始嘗試將CG和游戲畫面結(jié)合在一起來追求電影化的表現(xiàn)。結(jié)果游戲里進(jìn)入戰(zhàn)斗還真的是在移動(dòng)的大物的背上伴隨著動(dòng)態(tài)背景戰(zhàn)斗,而且視角的移動(dòng)也是傾斜的,給人背上速度很快的感覺,代入感非常強(qiáng)。(這里被震撼到甚至忘記截圖了)

吹完再來說說一些缺點(diǎn),或者說遺憾吧:
怪物的種類確實(shí)不算多,翻來覆去基本就那幾種。
家園的設(shè)計(jì)確實(shí)能讓喜歡這種放置玩法的玩家沉迷,比如我就經(jīng)常種菜釣魚研究就是幾個(gè)小時(shí)。但也容易打亂游戲的節(jié)奏,玩著玩著突然提示田地生成了,探險(xiǎn)回來了,挖礦完成了……很難把持住不回去看看,于是時(shí)間就這么耗進(jìn)去了。而且家園里面的研究的設(shè)計(jì)感覺還是有些不合理——即使工匠能力值再高,研究的時(shí)候,原天柿的幫助也是一次也不能失敗。像那些考驗(yàn)反應(yīng)的小游戲類的還好,基本都能一次過,但那種選項(xiàng)類的有時(shí)候真的不知道選什么。錯(cuò)一次就又要重來,游玩體驗(yàn)很不好。
如果像那種常規(guī)幫助3次的研究,在工匠能力夠高的情況下,成功1次就能漲50%,這樣也還是要3次才能大成功,但至少有一次幫助失敗的機(jī)會(huì),體驗(yàn)就會(huì)好很多。
不能切換操作角色,這是我覺得非常遺憾的。雖然不知道技術(shù)上實(shí)現(xiàn)是不是有一定難度,以我外行的眼光來看,既然角色的模型,技能,戰(zhàn)斗動(dòng)作都有,切換戰(zhàn)斗或平時(shí)移動(dòng)時(shí)的可操作角色應(yīng)該不會(huì)太難……吧?如果可以切換角色,會(huì)有完全不同的游玩體驗(yàn)。(沒錯(cuò),我就是想用妹子?。?/p>
劇情過程中有些地方的設(shè)計(jì)有一點(diǎn)迷而且沒有太多提示,容易卡住。比如魔化鄢陵有個(gè)地方要從樹上繞到另一處,但卻沒有提示,當(dāng)時(shí)我卡了很久。還有取姬軒轅的弓那里,跑到任務(wù)點(diǎn)附近,雖然想到了要利用裂縫上去,但這一連串裂縫的起點(diǎn)在離任務(wù)表明的地點(diǎn)比較遠(yuǎn)的地方,也是找了很久才找到。

最后是吐槽時(shí)間:
有個(gè)飾品我覺得挺好看,本來想著做出來給妹子們戴的,結(jié)果……是北洛專用……想到有朵花北洛也能戴……北洛你可真騷啊。

我發(fā)現(xiàn)我的截圖里最多的是……云無月和北洛在一起的時(shí)候。你們兩個(gè)真是悶騷甜,趕緊結(jié)婚吧,請(qǐng)!

最后,岑纓的腿真棒!