發(fā)行周末服務(wù)器出問(wèn)題《收獲日3》開發(fā)者對(duì)此困擾感到失望
《收獲日3》(PayDay 3)的到來(lái)一直受到服務(wù)器問(wèn)題的困擾,導(dǎo)致游戲在發(fā)行周末的不同時(shí)間無(wú)法訪問(wèn)。
《收獲日3》于上周四在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平臺(tái)發(fā)布,包括登陸Xbox Game Pass。但隨著玩家數(shù)量的攀升,這款游戲很快就出現(xiàn)了問(wèn)題。
現(xiàn)在,在今天早上發(fā)布的一份聲明中,《收獲日3》開發(fā)商Starbreeze的老板表示,他對(duì)公司的新產(chǎn)品落地感到“失望”,并在很大程度上將矛頭指向了導(dǎo)致游戲失敗的第三方網(wǎng)絡(luò)匹配服務(wù)。
Starbreeze寫道:“《收獲日3》的匹配基礎(chǔ)設(shè)施并未達(dá)到測(cè)試和預(yù)期的效果?!芭鋵?duì)軟件遇到了一個(gè)意想不到的錯(cuò)誤,這使得它無(wú)法處理大量涌入的玩家。這個(gè)問(wèn)題導(dǎo)致Starbreeze的第三方配對(duì)合作伙伴無(wú)法恢復(fù)。
“新版本的配對(duì)服務(wù)器軟件逐漸在所有地區(qū)部署,從而提高了性能。然而,周日晚些時(shí)候,該合作伙伴進(jìn)行的軟件更新再次給婚介基礎(chǔ)設(shè)施帶來(lái)了不穩(wěn)定。合作伙伴將繼續(xù)致力于改善和穩(wěn)定《收獲日3》的在線系統(tǒng)?!?/p>
Starbreeze表示,盡管存在這些問(wèn)題,但《收獲日3》在周末的峰值玩家數(shù)量達(dá)到了218250人,自發(fā)行以來(lái),有130萬(wàn)獨(dú)立玩家嘗試過(guò)這款游戲。
Starbreeze還表示,本周末出現(xiàn)的問(wèn)題是由于新用戶的快速涌入,這是游戲的早期體驗(yàn)和測(cè)試階段未能發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題。
該公司總結(jié)道:“在短期內(nèi),這意味著Starbreeze的重點(diǎn)是確保玩家體驗(yàn)?!薄皬拈L(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這意味著評(píng)估一個(gè)新的匹配服務(wù)合作伙伴,減少《收獲日3》對(duì)在線服務(wù)的依賴?!?/p>
你可以通過(guò)游戲在X上的賬戶(原名Twitter)跟蹤《收獲日3》的服務(wù)器狀態(tài),該賬戶在過(guò)去幾天里更新了一系列內(nèi)容。
Starbreeze的老板Tobias Sj?gren表示:“我們對(duì)玩家在發(fā)行周末遇到的問(wèn)題感到失望,但我們對(duì)我們的核心產(chǎn)品和《收獲日3》的質(zhì)量充滿信心——所有可用的指標(biāo)都表明這一點(diǎn)。”“為了重新獲得社區(qū)的信任,我們還有很多勤奮和持續(xù)的工作要做,但我們會(huì)努力做到這一點(diǎn)?!?/p>