2億銷量的《模擬人生》競(jìng)品來襲,模擬游戲是逃離現(xiàn)實(shí)的烏托邦

如果讓大家選一款自己心中最經(jīng)典的游戲,究竟誰會(huì)勝出?是俄羅斯方塊,馬里奧,還是植物大戰(zhàn)僵尸?或者是依靠互聯(lián)網(wǎng)崛起的魔獸,英雄聯(lián)盟,又或者是現(xiàn)在手游時(shí)代的王者榮耀,原神?

要知道游戲品類是一個(gè)很廣泛,很靈活的東西,一款游戲,一旦火出圈,在市場(chǎng)上形成了競(jìng)爭(zhēng)力,那源源不斷地同類型游戲便接踵而至,開始新一輪的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。
這種方式說不上好還是不好,好的地方是避免一款游戲一家獨(dú)大統(tǒng)治市場(chǎng),如果官方肆無忌憚的作妖,玩家好歹也有同類型的游戲可以選擇,屬于良性競(jìng)爭(zhēng)。

但壞處就是但凡有一款游戲火起來,各大廠商就都等著做出同類型的游戲即可,那便不會(huì)再有游戲廠商專心研究游戲玩法,玩家的喜好等等,大家都等著好游戲出現(xiàn),然后模仿一款,到時(shí)候市場(chǎng)上的好游戲就會(huì)越來越少,久而久之,實(shí)在是不利于游戲市場(chǎng)的發(fā)展。
但是,有一個(gè)系列游戲,從第一部發(fā)售開始,到現(xiàn)在已經(jīng)二十幾年了,銷量突破2億份,銷售額高達(dá)50億美元。但是,到現(xiàn)在為止,卻一直沒有一款強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這款游戲就是——《模擬人生》。

1999年,《模擬人生1》在EA游戲展上第一次亮相,2000年2月正式發(fā)售,到現(xiàn)在為止,二十三年內(nèi)一共發(fā)售了4部,2億的銷量,50億的銷售額,說它是史上最暢銷的游戲之一都不為過。
因?yàn)橐恢睕]有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,導(dǎo)致官方也一直擺爛,自從2014年《模擬人生4》發(fā)售之后,游戲DLC數(shù)量越來越多,價(jià)格也越來越昂貴。
其實(shí)也不是沒廠商試過,像《AlterLife》,這款游戲就和《模擬人生》非常相似,但是因?yàn)槭且患倚S商研發(fā)的,無論是技術(shù)方面,還是制作游戲的經(jīng)驗(yàn),自然是比不上EA的,這也導(dǎo)致這款游戲不溫不火,且《模擬人生》發(fā)展了這么多年,玩家用戶群體早已經(jīng)穩(wěn)定了,屬實(shí)是小廠想試水但沒那個(gè)實(shí)力,而大廠有實(shí)力卻不敢。

好在今年3月7日,Paradox(也就是大家常叫的P社)舉辦了一場(chǎng)30分鐘左右的發(fā)布會(huì),其中一款游戲引起了大家的注意,那就是《Life by you》(你的人生),這款游戲就是P社研發(fā)的“類模擬人生”新游戲,預(yù)計(jì)是在今年九月發(fā)售。
比較有意思的是,開發(fā)《Life by you》的工作室是Paradox Tectonic,而這個(gè)工作室的核心成員Rod Humble,是以前EA的員工,也是《模擬人生2》《模擬人生3》的負(fù)責(zé)人。

有如此豐富的制作經(jīng)驗(yàn),想來《Life by you》的游戲品質(zhì)不需要擔(dān)心,Rod Humble本人在接受采訪的時(shí)候也表示了,《Life by you》是他所有所接觸過的,參與研發(fā)的游戲中量級(jí)最大的一款。
除此之外,根據(jù)他的透露,相比較于《模擬人生》,《Life by you》的玩法更為的豐富,比如在《模擬人生》中,如果游戲中的人物角色出門工作,那他們這幾個(gè)小時(shí)就不會(huì)在屏幕中,只有等回家的了才會(huì)回來,而在《Life by you》中,玩家能夠看到這些小人在游戲中的一切行為,比如上班的地方等等。

甚至,《Life by you》這款游戲還會(huì)為玩家提供大量的創(chuàng)作工具,讓玩家自己發(fā)揮想象力,讓游戲變得更加有趣。
而游戲玩法也非常多,玩家既可以選擇讓自己成為一個(gè)富翁,不需要為生活而苦惱,也可以選擇讓自己成為一名打工人,一步一步從底層走向高層,體驗(yàn)生活和工作中的各種酸甜苦辣。

而游戲職業(yè)也非常多樣,開飯店,理發(fā)店,當(dāng)律師,當(dāng)清潔工或者一名普通的上班族都是可以的,游戲中會(huì)有非常完整的職業(yè)生涯和工作編輯器,能夠體驗(yàn)到最真實(shí)的生活。
游戲中看似不合理的設(shè)定,為何卻顯得那么合理,比如,可以選擇自己的身份,那肯定大家都會(huì)選擇當(dāng)富豪,誰會(huì)選擇當(dāng)一個(gè)普通的上班族,每天苦哈哈的上班呢?

其實(shí)也不盡然,相信每個(gè)人從小的時(shí)候,都會(huì)被父母,老師,各種長(zhǎng)輩問及一個(gè)問題,那就是:“你長(zhǎng)大之后想干什么呀!”而由于自己對(duì)這個(gè)世界不夠了解,會(huì)在主觀上選擇一些大人們喜歡的職業(yè),比如科學(xué)家,發(fā)明家,航天員等等,然而這真的是我們小時(shí)候的夢(mèng)想嗎?
再到長(zhǎng)大之后,社會(huì)內(nèi)卷越來越嚴(yán)重,學(xué)業(yè),職業(yè)都由不得我們自己選擇,每個(gè)人都在負(fù)重前行,離自己心里的烏托邦越來越遠(yuǎn)。

如果這時(shí)候有一款游戲能夠滿足玩家,游戲中的一切都隨著玩家的想法而來,在這里無論想做什么都可以,不必向現(xiàn)實(shí)低頭,也不需要考慮職業(yè)的高低貴賤,薪水的多少,可以在真正意義上的為夢(mèng)想而活,那么誰會(huì)不喜歡呢?

Rod Humble說;“這款游戲的意義就在于,玩家可以通過這款游戲講述自己的故事,體驗(yàn)不同的人生,甚至能夠補(bǔ)充自己從小到大的遺憾,去完成那些人生中沒有機(jī)會(huì)完成,又或者沒辦法鼓起勇氣完成的事情,而我們盡量不干預(yù)玩家的各種玩法和選擇?!?/p>
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