3萬(wàn)玩家眾籌,連G胖都幫忙宣傳,這游戲發(fā)售空降Steam熱度前五
現(xiàn)在市面上不乏有很多獨(dú)立游戲,它們都是一些開發(fā)成本不算太高的游戲,甚至還需要玩家眾籌才能開發(fā)出來(lái)。最近就有這么一款名為《Indivisible》(密不可分)的游戲,在Steam上發(fā)售,并在極短的時(shí)間里沖進(jìn)了Steam熱銷榜前五。
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這款游戲在開發(fā)時(shí),也舉行了眾籌,并收獲了30000名玩家的支持。在游戲開發(fā)完成以后G胖還專門把它放在Steam首頁(yè)上進(jìn)行宣傳,而這一系列的操作也幫助《Indivisible》取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),很多玩家都被這款2D畫風(fēng)的橫版游戲所吸引。
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當(dāng)然宣傳再給力,還是要看游戲自身的質(zhì)量,玩家才愿意買賬。其實(shí)這款游戲的玩法還是比較常見的回合制,所以對(duì)于現(xiàn)在快節(jié)奏的游戲模式而言,算是背道而馳了。之所以它能得到玩家支持,最主要的原因還是在于《Indivisible》的美術(shù)風(fēng)格實(shí)在是太棒了,讓不少玩家都因其作畫而留在游戲之中。
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在Steam的標(biāo)簽上我們可以看到,《Indivisible》這款游戲主打手繪的賣點(diǎn),這讓游戲日?qǐng)?bào)君想到了另外一款游戲,那就是《茶杯頭》。雖說(shuō)《茶杯頭》的游戲性要比《Indivisible》更強(qiáng),但是它最初吸引玩家的地方也是其上個(gè)世紀(jì)二三十年代的美術(shù)風(fēng)格,當(dāng)然它同樣是手繪完成的。
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所以《Indivisible》也憑借同樣的方法吸引住了玩家。相較于《茶杯頭》而言,《Indivisible》的畫風(fēng)更偏向于現(xiàn)在的二次元,特別是在OP等過(guò)場(chǎng)的地方,就宛如在看動(dòng)漫一般。所以不少玩家都吐槽自己玩這個(gè)游戲仿佛變成了一個(gè)二次元。
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美術(shù)風(fēng)格這種元素還是很偏向于個(gè)人的審美,不知道各位對(duì)這款游戲有什么其它的看法嗎?