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[自制]無悔華夏春秋時(shí)期名臣(1)

2022-10-26 19:49 作者:白糖二三兩  | 我要投稿

前言

1,與其說是自制民臣,到不說是因?yàn)樵诖呵锢锼⒔Y(jié)局時(shí),老是被共伐到死,從而幻想出來的一些對策性方法,將這些方法匯總后大致做了些人出來,也算是聊以自慰官方忽略的大把春秋名人吧。(當(dāng)然最重要的還是夾帶私貨) 2,在下豹子頭,在游戲里獲得資源的方法要么搶要么掛機(jī)等,眼界有限,如果有在大佬眼里不是問題的問題,那還請不要嘲笑。

一:士兵亂跑,一心拆塔就是不打人的問題

戰(zhàn)斗中最煩的問題之一,莫過于士兵總是優(yōu)先去拆塔而忽略了敵方弓箭手,于是被風(fēng)箏死。當(dāng)戰(zhàn)斗力相近時(shí),任何一座敵方的防御塔的存在都可能導(dǎo)致我方惜敗。對于這種士兵亂跑不打人的問題,我們需要一個(gè)限定己方士兵行動(dòng)的名臣。

軍*田穰苴(ráng jū)[地級(jí)]

又稱司馬穰苴,春秋末期齊國人,是田完(陳完)的后代,齊田氏家族的旁支。曾率齊軍擊退晉、燕入侵之軍,因功被封為大司馬,子孫后世稱司馬氏。后因齊景公聽信讒言,田穰苴被罷黜,未幾抑郁發(fā)病而死。 唐時(shí)田穰苴被奉為武廟十哲之一,宋時(shí)追尊橫山侯,位列宋武廟七十二將之一。 以下是技能。

[正軍]

,消耗一定糧食,糧食消耗大幅增加,軍心提升5點(diǎn),獲得卡牌“軍令”(使用后部隊(duì)會(huì)主動(dòng)集中并被限制在一定范圍內(nèi)無法離開,期間士氣增加)。 取自大司馬率軍破晉燕聯(lián)軍的事跡。

[斬監(jiān)]

,可循環(huán)實(shí)施,消耗少量糧食,降低10點(diǎn)威望,獲得3點(diǎn)軍心,下一次戰(zhàn)斗中戰(zhàn)斗力臨時(shí)加20。 取自大司馬斬齊景公寵臣莊賈(刃呢?)從而震懾士卒效死的事跡。 裝備——司馬穰苴書(有跡可循) 總結(jié)——在威望管夠,不怕被幽禁的情況下,這位名臣是很能提軍心的,也能提供一定戰(zhàn)斗力,而且原地槍斃的戰(zhàn)術(shù)也可以保證整片部隊(duì)不會(huì)脫節(jié)被逐個(gè)擊破,更方便和武剛車步坦協(xié)同,也方便回血類卡牌釋放——前提是對方?jīng)]有拋射遠(yuǎn)射之類的集火卡牌…… 二:前期糧食總是見底的問題

沒有落玉盤的情況下,開局打下兩三個(gè)野城,開幾個(gè)科技點(diǎn)后糧食多半就已經(jīng)不夠了,如果還想橫征要么物資車要么掛機(jī),如果再被竊取和共伐就讓人原地抓狂了,這是無論什么時(shí)代前期必過的坎,雖然事實(shí)上只需要掛機(jī)等糧食來了后缺的就是錢了,但身為一個(gè)戰(zhàn)狂是真的需要能短時(shí)間內(nèi)提供大量錢糧的名臣。呂不韋的缺點(diǎn)在于前期需要消耗的資源和得到的回報(bào)不對等,后期的資源又聊勝于無,對此我們需要一個(gè)前期一次性給大量資源以解燃眉之急的名臣。 賢*介子推 [人級(jí)]

春秋時(shí)期晉國人,因“割股奉君”,隱居“不言祿”之壯舉,深得世人懷念。死后葬于介休綿山。晉文公重耳深為愧疚,遂改綿山為介山,并立廟祭祀,由此產(chǎn)生了“

寒食節(jié)

”(清明節(jié)前一天)

以下是技能。

[股羹]

,消耗40威望,獲得極大量錢糧。

香啊,很香啊。

[丹心]

,不消耗資源,實(shí)施后介子推主動(dòng)離開,威望加10點(diǎn)。

割肉奉君盡丹心,但愿主公常清明。柳下作鬼終不見,強(qiáng)似伴君作諫臣。倘若主公心有我,憶我之時(shí)常自省。臣在九泉心無愧,勤政清明復(fù)清明。

裝備——焦柳木屐(有跡可循)

總結(jié)——說到底就是個(gè)給錢糧的工具人,甚至不占名臣位,可以給其他刷碎片的名臣挪位置,功能性是做到了極致的。某越王表示很贊。

三:被偷家沒兵守家的問題

齊軍還有0.1月抵達(dá)曲阜。 我軍還有0.2月抵達(dá)楊晉。 齊軍已經(jīng)到達(dá)戰(zhàn)場——我方軍隊(duì)不足——我方錢糧不足無法募兵——使用物資車…… 已經(jīng)不知道多少次了,幾乎每次游戲都有,我剛把兵全派出去,回頭鄰居就派兵偷家,自己軍隊(duì)都已經(jīng)走了大半路程舍不得撤回,城里幾千人又打不過上萬人,于是寄。對此我們需要一個(gè)以偷家回應(yīng)偷家的名臣(才不是夾帶私貨)。

界限突破

*軍*孫臏 【地級(jí)】

帶上后直接能引起質(zhì)變從而暴打別人的名臣誰都說好,帶上后經(jīng)過毆打別人從而漸漸變強(qiáng)但不引起質(zhì)變的名臣也還行,帶上后掛機(jī)一陣子才能引起質(zhì)變從而暴打別人的名臣大抵是未來可期,同理掛機(jī)后才能變強(qiáng)才能毆打的名臣就差點(diǎn)意思,帶上后未來可期的名臣只能說未來可期。 以下技能。

[因勢]

,戰(zhàn)斗力加15,軍心達(dá)到90時(shí),攻擊力額外加50。

像屈原那種分批次給攻擊力的設(shè)計(jì)不挺好。

[減灶],

軍心提升6點(diǎn),腐化增加5點(diǎn)。

屈原表示我們不熟。

[圍魏救趙]

,消耗一定糧食后獲得永久兵法“圍魏救趙”,糧食消耗可在出征時(shí)攜帶,一次一只軍隊(duì)只可攜帶一個(gè),當(dāng)我方的城被敵方勢力的一只軍隊(duì)進(jìn)攻時(shí),可選擇我方那只出征的軍隊(duì)馬上抵達(dá)對應(yīng)勢力的首都發(fā)起一次突襲,如果戰(zhàn)斗勝利并獲得攻占度,則敵方對應(yīng)的那支軍隊(duì)自行撤退。

三十六計(jì)誒,怎么可以沒有呢? 裝備——孫臏兵法(沒刷出來不予評(píng)價(jià))

總結(jié)——孫臏的問題在于軍心90以上后才一次性加巨額的攻擊力,但事實(shí)上除非帶特定的名臣,否則單靠事件基本上軍心90時(shí)腐化度已經(jīng)百分百了,而且耗費(fèi)時(shí)間也不短,有了圍魏救趙兵法不僅更契合孫臏的事跡,也算是應(yīng)對AI老是偷家的問題,攻擊力也容易獲得了。

四,后期平推枯燥乏味的事

前期還需要斗智斗勇,后期戰(zhàn)斗力高出對方幾百時(shí)還需要15,20,25的一點(diǎn)點(diǎn)攻占不僅煩而且無可奈何,事實(shí)上都已經(jīng)700對250優(yōu)勢在我了,完全沒必要這么折磨人,對此我們需要一個(gè)在真正的大后期快速推圖的名臣。 軍*樂毅 [地級(jí)]

戰(zhàn)國后期杰出的軍事家、戰(zhàn)略家,魏將樂羊后裔,拜燕上將軍,受封昌國君,輔佐燕昭王振興燕國。 公元前284年,他統(tǒng)帥燕國等五國聯(lián)軍攻打齊國,連下七十余城,創(chuàng)造了中國古代戰(zhàn)爭史上以弱勝強(qiáng)的著名戰(zhàn)例,報(bào)了強(qiáng)齊伐燕之仇。后因受惠王的猜忌,無奈投奔趙國,號(hào)為望諸君。 以下技能。

[破勢]

,消耗一定錢糧,錢糧消耗急劇增加,戰(zhàn)斗開始時(shí)當(dāng)我方軍隊(duì)比對方軍隊(duì)攻擊力高400點(diǎn)以上時(shí),我方直接獲得勝利。

勢如破竹,所之謂也。

[聯(lián)軍]

,糧食消耗大幅增加,軍隊(duì)規(guī)模增加8%,每有一個(gè)聯(lián)盟國軍隊(duì)規(guī)模額外增加5%。

大概是聯(lián)合國軍罷。

裝備——齊王?。ㄊ茄嗾淹踅o的哦)

總結(jié)——當(dāng)玩家比AI戰(zhàn)斗力高出400時(shí)早就已經(jīng)是統(tǒng)一后期了,個(gè)人覺得反正碎片每天最多刷三次,節(jié)省點(diǎn)時(shí)間完全可行。而且明明是個(gè)單機(jī)游戲,名臣的功能性完全可以嘗試更極端化。

以上是這次帶給諸君的四位名臣私設(shè),無意冒犯,如有不當(dāng)請雷…請科普我。

[自制]無悔華夏春秋時(shí)期名臣(1)的評(píng)論 (共 條)

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