伊森溫特斯——凡人之軀 比肩神明
我是在午睡前通過(guò)的這款游戲 “伊森 伊森” 短暫的午睡中,我總是能聽(tīng)到米婭那無(wú)盡的呢喃。我知道這次 我不得不寫(xiě)點(diǎn)什么了。
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眾人昂首以盼的生化危機(jī)8終究還是在五一假期后的第二天解禁了,拋開(kāi)偷跑的老哥們,我個(gè)人對(duì)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)還是很不滿(mǎn)意的。不過(guò)既然忙里偷閑的打通了,我們就來(lái)談?wù)勥@款我心目中2021年的最佳游戲吧。
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關(guān)于游戲時(shí)長(zhǎng)
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論壇上有老哥指出游戲流程過(guò)短,認(rèn)真打可以六個(gè)半小時(shí)通關(guān),普通玩家也可以八個(gè)小時(shí)通關(guān),我看了一眼發(fā)布時(shí)間,好嘛,偷跑狗。等我完整的打通這款游戲,不算是廢寢忘食吧,花了我將近一天半的時(shí)間,等結(jié)局結(jié)算的時(shí)候,一看游戲時(shí)間,欸,怎么才九個(gè)多小時(shí),再看了下steam的游玩時(shí)間,大概14個(gè)小時(shí),我才知道這些人的游戲時(shí)間是拋開(kāi)過(guò)場(chǎng)和失敗時(shí)間的。本人算是個(gè)有點(diǎn)輕微強(qiáng)迫癥的玩家吧,地圖上的紅色總讓我難受,所以地圖跑的也算是勤快,如果讓我介紹這款游戲的游玩時(shí)間,那么我認(rèn)為12個(gè)小時(shí)算是比較中肯的答案。

關(guān)于地圖的設(shè)計(jì)
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在談?wù)撽P(guān)卡之前,我得說(shuō)一下有的人吐槽的“伊森怎么會(huì)知道沒(méi)有探索完畢 用顏色區(qū)分地圖會(huì)降低沉浸感”的觀(guān)點(diǎn),雖然生化7沒(méi)有使用這個(gè)形式,但是用顏色區(qū)分地圖的的確確讓生化8的玩家輕松了許多,生化7和8是有所區(qū)別的,生化7前期的恐怖氛圍更厚重,這個(gè)我們后面再說(shuō),而生化8的戰(zhàn)斗流程則更多,更像是生化4的感覺(jué),用顏色來(lái)降低玩家收集彈藥等道具的難度,能夠使玩家更好的專(zhuān)注于戰(zhàn)斗流程,至于辟邪山羊、村中寶藏這樣的全收集要素也并不會(huì)因?yàn)檫@種設(shè)定而變得更簡(jiǎn)單。如果非要糾結(jié)設(shè)定,那就又陷入設(shè)計(jì)師教玩家玩游戲和玩家教設(shè)計(jì)師做游戲這樣無(wú)止境的爭(zhēng)端中了…
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關(guān)于關(guān)卡設(shè)計(jì)
在我看來(lái),生化8的關(guān)卡分為有5個(gè)部分:村莊、蒂米特雷斯庫(kù)的城堡、唐娜的鬼屋,莫洛的漁村、海森伯格的工廠(chǎng),以及克里斯登場(chǎng)后的村莊—祭壇地圖,接下來(lái)我們分別看看這幾個(gè)場(chǎng)景。
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村莊:從本作的副標(biāo)題Village就可以看出村莊部分的重要性了,可能村莊的難度不是最大的,玩家在村莊花費(fèi)的時(shí)間也不是最多的,但是村莊連接了各個(gè)家族區(qū)域,玩家在村莊中的跑動(dòng)路程絕對(duì)是最長(zhǎng)的,不得不說(shuō)生化團(tuán)隊(duì)在地圖設(shè)計(jì)上真的是祖?zhèn)骶?,一個(gè)平面地圖總是能玩出花來(lái)。村莊部分的流程的確有著生化4的身影,比如玩家第一次被狼群襲擊時(shí),撐過(guò)一段時(shí)間狼群會(huì)仰頭回應(yīng)米蘭達(dá)的旨意而放過(guò)伊森,和生化4鐘聲響起村民做禮拜放過(guò)里昂有異曲同工之妙,但是真正玩起來(lái)一段時(shí)間,就并不會(huì)有“我這是在玩生化4重置嗎”這樣的感覺(jué)了。

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城堡:八尺夫人應(yīng)該是這一部最被高估的角色了,在預(yù)告片中,女巨人將伊森高高舉起,仿佛是米蘭達(dá)麾下第一人,智慧與武力并存的存在。但在實(shí)際流程中,當(dāng)玩家從初進(jìn)城堡的迷茫感中脫身出來(lái)時(shí),伴隨著貝拉的漫天骨灰的往往是玩家的一聲“就這”。但是作為第一個(gè)直面伊森的BOSS,八尺夫人表示臣妾真的盡力了啊…洋館向來(lái)是卡普空的心頭好,富麗堂皇的吊燈,古樸感十足的長(zhǎng)扶梯,我忍不住走到樓梯兩邊,看看有沒(méi)有可以推動(dòng)的梯子,可以幫我取下女神瓶中的道具…

古堡部分的難度其實(shí)在于幾個(gè)鑰匙的跑圖,其解密部分的難度實(shí)際上是降低了的,比如經(jīng)典的鋼琴謎題,設(shè)計(jì)師選擇了將曲譜附在鋼琴上方,彈奏時(shí)不同鍵的音高會(huì)在UI上顯示出來(lái),而且彈錯(cuò)了也不會(huì)全部重來(lái),既不像《返?!分幸枚鋪?lái)記憶《雨夜花》的曲調(diào),也沒(méi)有讓玩家試音后一口氣全彈奏出來(lái),這種我不教玩家們彈鋼琴的態(tài)度我覺(jué)得還是值得學(xué)習(xí)的。

五鐘齊鳴謎題也很棒,但是這個(gè)謎題的難度并不是五鐘齊鳴,而是尋找不同的角度來(lái)觀(guān)察整個(gè)房間乃至窗外。國(guó)內(nèi)做解謎游戲的工作室應(yīng)該好好學(xué)習(xí)一下卡普空對(duì)物品擺放的位置,真的太講究了。唯一遺憾的是生化系列傳統(tǒng)的畫(huà)作謎題在本作沒(méi)有出現(xiàn),不過(guò)換個(gè)角度想想,若是致敬太多了,的確就像是抄襲了吧。

生化8中很少有Jump Scare的情節(jié),但是在村莊的某個(gè)謎題,需要玩家向窗外望,這時(shí)玩家能看見(jiàn)3個(gè)數(shù)字,這個(gè)謎題本身就很有意思了,但是隨后從窗戶(hù)露出的狼人腦袋也著實(shí)讓我嚇了一跳——有時(shí)候這種小清新的Jump Scare也會(huì)讓人覺(jué)得很有意思。

唐娜的鬼屋:我不太清楚制作團(tuán)隊(duì)關(guān)于地圖的分工是怎樣的,但是唐娜鬼屋和其他地圖的風(fēng)格迥異的確讓我感到耳目一新。唐娜的力量是操縱人偶,并使人陷入回憶,而鬼屋地圖則正是圍繞著米婭玩偶來(lái)展開(kāi)的,伊森從人偶中獲得線(xiàn)索,探索不同的房間,從而能在米婭人偶身上得到更多的線(xiàn)索。鬼屋關(guān)卡設(shè)計(jì)的精彩程度,讓我甚至覺(jué)得把這一部分單獨(dú)做成一個(gè)密室逃脫類(lèi)型的游戲,都可以大獲成功。這一段劇情應(yīng)該是全游戲的恐怖擔(dān)當(dāng),不論是陰間濾鏡還是經(jīng)典的黑燈尋物,都會(huì)讓玩家大呼過(guò)癮。最后的BOSS戰(zhàn)設(shè)定也很有趣,被沒(méi)收武器的伊森往返于各個(gè)房間尋找安吉,其他玩偶會(huì)每隔一段時(shí)間攻擊伊森從而限制玩家尋找安吉的時(shí)間。

漁村:也許是因?yàn)闈O村和村莊地圖的相似性,又或許是和莫羅的BOSS戰(zhàn)并不是生化4和水怪戰(zhàn)斗時(shí)那種驚心動(dòng)魄的水上追擊戰(zhàn),這一部分戰(zhàn)斗情節(jié)倒有點(diǎn)平平淡淡。唯一的亮點(diǎn)是制作組一改打敗BOSS再拿道具的情節(jié),而是讓伊森一開(kāi)始就偷偷從窗口竊取了蘿絲的瓶子。讓我感到迷惑的是伊森拿到瓶子后居然出聲嘲諷,而莫羅也指出伊森話(huà)太多,自己已經(jīng)封鎖了伊森逃跑的路線(xiàn)?;蛟S莫羅沒(méi)有米蘭達(dá)想的那么愚蠢,伊森也沒(méi)有我們想的那么聰明吧…

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工廠(chǎng):工廠(chǎng)地圖很大,這一部分最令人印象深刻的是不同種類(lèi)兵種的設(shè)定,在這里,我不去創(chuàng)造新的怪物,而是對(duì)吸血鬼進(jìn)行改造,有的怪弱點(diǎn)在胸腔,有的怪弱點(diǎn)在背部,總能給玩家整點(diǎn)新活出來(lái)。破墻而出的突擊甲兵真的可以說(shuō)是玩家的噩夢(mèng)了,仿佛斗牛場(chǎng)一般的戰(zhàn)斗場(chǎng)地,我相信很多玩家在游玩的時(shí)候都是驚叫連連的吧。
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海森伯格的設(shè)定有點(diǎn)像生化7中的盧卡斯,都是一樣的喜歡胡鬧、不受控制、愛(ài)用陷阱,但海森伯格又明顯比盧卡斯硬漢的多,從他的行為舉止,你又會(huì)覺(jué)得這個(gè)家伙很像強(qiáng)尼銀手。BOSS戰(zhàn)時(shí)漫天碎鐵的特效真的很震撼,只有在這一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,伊森使用了大殺傷性的武器,或許海森伯格真的可以打敗米蘭達(dá),如果沒(méi)有伊森的話(huà)…

米蘭達(dá)—祭壇:在生化危機(jī)7的DLC中,卡普空給了老玩家們和再次克里斯并肩戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),而這一次,克里斯終于在游戲主體中可操控了。米蘭達(dá)給予克里斯的評(píng)價(jià)是比石頭還硬,至于克里斯到底有多硬,那可能只有被擋了無(wú)數(shù)錘的烏利亞修可以述說(shuō)了吧(哈哈)。其實(shí)從一部登場(chǎng)到如今的第八部,作為老玩家對(duì)克里斯的感情真的很難以言說(shuō),我甚至舍不得讓克里斯沖的太狠,讓他在我的手上出現(xiàn)失誤,畢竟,這位硬漢已經(jīng)48歲了。
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從一代開(kāi)始,好像每一代的最終BOSS都是那樣的弱小,戰(zhàn)勝他們只需要多開(kāi)幾槍?zhuān)瑺?zhēng)取時(shí)間,然后拿起直升機(jī)上的某個(gè)人扔下來(lái)的武器,一擊致命,但是伊森和米蘭達(dá)的戰(zhàn)斗絕不簡(jiǎn)單,伊森使用自己的武器,一發(fā)又一發(fā)的射向米蘭達(dá),米蘭達(dá)也沒(méi)有失去作為黑圣母的風(fēng)度,即使力量衰退,身體潰敗,仍保持著如同舞蹈般的優(yōu)雅攻擊?;蛟S和米蘭達(dá)的戰(zhàn)斗并不是最困難的,但相比于諸多前作那平淡的收幕戰(zhàn),生化8的最后一戰(zhàn)絕對(duì)是最讓玩家盡興的。
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關(guān)于力量 關(guān)于生化武器
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同樣是真菌感染,伊森選擇直面邪惡,米蘭達(dá)選擇化身邪惡。同樣是獲取力量,皮爾斯選擇犧牲自我,BSAA選擇犧牲他人(待定)。在生化8的最后,克里斯小隊(duì)發(fā)現(xiàn)BSAA在投放生化武器進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),這是否又是一個(gè)屠龍者終成惡龍的故事?所幸的是,我們的老朋友克里斯又一次站在了正義的那邊。在經(jīng)過(guò)這么多事件后,或許克里斯心中那消滅世間所有生化武器的愿望也要打個(gè)破折號(hào)——邪惡的。杰克、雪梨、蘿絲——老一代的前輩們逐漸老去,而正義生生不息。
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關(guān)于Ethan 關(guān)于結(jié)局
我預(yù)購(gòu)了游戲,在第一時(shí)間下載游戲,只為能在不被劇透的情況下游玩整款游戲,但是我還是被劇透了——伊森死了,這是黑客攻擊得到的消息。所以在伊森被米蘭達(dá)掏出心臟的那一刻,我知道,都結(jié)束了,伊森的故事就到這了。But Ethan said “I’ll save you, no matter what.”
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伊森早在三年前就已被霉菌纏身,對(duì)拯救女兒的渴望一次次激發(fā)著伊森體內(nèi)霉菌的超凡力量,不論他被斬?cái)嘤冶?、不論他被毒液淋身、不論他被惡狼撕咬,但是這一次,是最后一次了,失去心臟的伊森推開(kāi)菌落森林,獨(dú)自面對(duì)同樣瀕臨崩潰的米蘭達(dá)。
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胖商人公爵的車(chē)緩緩駛向祭壇,公爵雖是奸商,卻不是壞人。伊森完成了赴死前最后的對(duì)話(huà):“可伊森,你真的要去嗎。您的身體,正在崩潰” ?“是的” “是我多次一問(wèn)” ?“伊森,您恐怕不能再回到以前的世界了,準(zhǔn)備好了嗎” ?“是的,我不得不去” ?
大戰(zhàn)過(guò)后,克里斯攙扶著伊森的這一幕讓我不禁想起《英雄本色2》中的Mark和宋子杰,
伊森擊敗了米蘭達(dá),但是獲取超凡力量的代價(jià)卻是連捧住女兒都做不到,伊森緩緩將蘿絲交到克里斯手上,奪過(guò)引爆器,獨(dú)自走向菌主,正如他獨(dú)自挑戰(zhàn)米蘭達(dá)一般。
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“叫她蘿絲吧,別叫她伊芙琳,她和他很像。”
