上半年海外超休閑游戲的細分數(shù)據(jù)
超休閑游戲一直是海外手游下載榜中的頭部游戲品類,輕松簡單的玩法,讓其用戶群突破了傳統(tǒng)的資深游戲玩家這個圈層,擴展到幾乎所有用戶群體之中。再加上其在游戲類別中獨特且出眾的廣告變現(xiàn)能力,讓越來越多的人開始重視超休閑游戲。
同時,在超休閑游戲這個品類之下還可以劃分出不同的小類別,那么這些細分類別在海外目前又是怎么樣的情況呢?下面我們就把超休閑游戲中的生活模擬類,輕益智類,敏捷操作類,輕動作類游戲在今年上半年的數(shù)據(jù)表現(xiàn)為大家做一番介紹。
生活模擬:
生活模擬作為2020年上半年下載量增速最快、增量最大的超休閑品類,在各地區(qū)的DAU表現(xiàn)均呈上漲態(tài)勢,且在多地實現(xiàn)井噴式增長。其中,美國的活躍用戶數(shù)和環(huán)比增量均遙遙領先其它地區(qū)(上半年活躍用戶超2千萬);土耳其則為DAU增速最快的地區(qū)。除芬蘭和印尼以外,各地區(qū)的次留峰值均在40%以上。

2020年上半年,生活模擬頭部廠商中DAU前三的為Lion Studios、Voodoo和Crazy Labs。其中Lion Studios憑借《Ink Inc.》、 《Forge Ahead》等一眾爆款游戲擁有最大用戶池;Voodoo借助上線新游《Spiral Roll》和《Woodturning》的強勢增長成為環(huán)比增長最快的廠商;Crazy Labs則依靠著名解壓游戲《Soap Cutting》、《ASMAR Slicing》用戶體量排名第三。此外,ZPLAY 通過《Sharpen Blade》、《Lip Art 3D》實現(xiàn)僅次于Voodoo的環(huán)比增長。

輕益智
今年上半年,此類游戲DAU前三的地區(qū)為美國、印度和巴西。其中,美國的DAU體量遠超其它地區(qū),DAU環(huán)比增長232%;韓國的DAU環(huán)比增速最大,為567%。下圖這些地區(qū)次留峰值均超40%,法國、德國、巴西、土耳其的次留高達52%~53%。

輕益智游戲在2020年的流量池主要依靠SayGames、F.I.L Games、Lion Studios支撐,雖然SayGames依靠《Sand Balls》在德國、西班牙、巴西多地區(qū)的火熱,但因缺少后續(xù)接棒作品,故環(huán)比已出現(xiàn)一定程度的下滑(-10%);F.I.L Games憑借《Rescue Cut》、 《Rescue Road》多地開花躋身榜單前二;Lion Studios依靠《Save The Girl!》的火熱成為前三名之增長最快的廠商。

敏捷操作:
由數(shù)據(jù)可知,敏捷操作游戲領域最大玩家為MOONEE PUBLISHING LTD,其DAU高于其它廠商,主要依靠《Square Bird》的多地投放策略實現(xiàn)97%的環(huán)比增長。該品類的DAU Top 10 廠商有增長也有下跌,其中尤其是Joy Pac憑借《Tofu Girl》在中國大陸(iOS)及中國臺灣地區(qū)、越南、日本、韓國、印尼成為爆款。

輕動作:
輕動作類作為2020年上半年的超休閑中的新秀品類,DAU環(huán)比全線上漲(尼日利亞除外),其中中國臺灣地區(qū)和芬蘭由于用戶體量基數(shù)較小,增速最突出。美國是這個品類最大的流量池,提供主要活躍用戶的同時,DAU增量最大,環(huán)比漲幅達608%。除此之外,巴西和俄羅斯的活躍用戶數(shù)也比較高。從留存角度看,次留整體較高,絕大部分地區(qū)在45%以上,法國的次留峰值高達50%。

輕動作游戲的活躍用戶主要來自于Voodoo、Lion Studios和HOMA GAMES。其中Voodoo后來居上取代Playgendary及HOMA GAMES的市場地位,憑借《Tower Run》和《Push‘em all》等的火熱成為輕動作領域榜首,并且實現(xiàn)了1033%的環(huán)比增長。Supersonic Studios則憑借2020年4月發(fā)布的《Ultimate Disc》、《Join Clash》實現(xiàn)快速獲客。

編輯:Enjoy出海小編,本文所有數(shù)據(jù)來源于AdTiming 出品的《2020年中全球手游研究報告》
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