諾手成上單質(zhì)檢員,大神操作從不E起手,這是為什么?
LOL如今是多樣化的時(shí)代,上路的作用被無限放大,而其中諾手是目前版本的上路質(zhì)檢員,不管是勝率還是登場率都非常不錯(cuò),以至于在多個(gè)版本中均為上路優(yōu)先級最高的英雄。隨著時(shí)間的推移,大家對于這類拼操作打細(xì)節(jié)的英雄熟練度越來越高了,以至于某些思路就成為了習(xí)慣性操作,比如說在玩鱷魚的時(shí)候AWA中間必須要加一個(gè)提亞馬特或者說W住以后不接和平A就會非常的難受。同樣諾克也是如此,在用E對手以后必須要先A對手一下后續(xù)再釋放一個(gè)W技能。

而這個(gè)諾手不能起手E多是出現(xiàn)在上路面對近戰(zhàn)英雄的時(shí)候,因?yàn)镋技能不僅是進(jìn)攻技能,強(qiáng)制的位移也可以算作諾手的保命技能,以至于在面對上武器這樣的英雄時(shí),如果起手給E的話,后續(xù)細(xì)節(jié)不到位是拼不過武器的。

一般在看高端諾手操作的時(shí)候,他們面對近戰(zhàn)英雄多會起手平A,在A2下以后馬上要A出第三下的時(shí)候開疾跑,后續(xù)再用AWA黏住對手,走位卡側(cè)面Q直接觸發(fā)血怒,在血怒過后繼續(xù)利用平A對敵方造成傷害。這個(gè)時(shí)候E技能捏在手里,可以更好的保證對手交出閃現(xiàn)或者位移技能后我們能夠再度輸出對手。如果說我們直接起手E技能,那么這一輪對拼對方很有可以會利用閃現(xiàn)逃跑,從而錯(cuò)失了擊殺對手的機(jī)會。

當(dāng)然在面對一些英雄的時(shí)候我們也不能固守,一切都要隨機(jī)應(yīng)變才是最好的。比如說面對劍姬的時(shí)候,靈活多變要有假動(dòng)作,可以等待劍姬q你破綻時(shí)瞬間交eaw不要交q待劍姬w打出在叫q技能,或者等待劍姬r你臉的時(shí)候交e技能,因?yàn)檫@時(shí)是人反應(yīng)薄弱的時(shí)間段?;蛘呦仁謜假裝打他后手過頭在回首掏e。面對劍魔的時(shí)候,劍魔 (3-9級)先手e技能強(qiáng)打劍魔已知?jiǎng)δ技能一段遠(yuǎn)離距離暴擊二段中遠(yuǎn)距離暴擊三段近距離暴擊,前兩段拉近距離逼迫劍魔交e第三段拉遠(yuǎn)距離打出外圈q。

而在我們面對一些遠(yuǎn)程英雄的時(shí)候,就沒有必要去考慮這一點(diǎn)了,舉個(gè)例子我們在打提莫、奎因或者說凱南的時(shí)候,這類英雄根本不會給我們貼身A到的機(jī)會,以至于我們大家必須要利用E技能來將他們強(qiáng)制拖拽回我們身邊。
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