關(guān)于JamesBlinn1976年的文章插圖的說明
計算機(jī)圖形學(xué)的頂尖人物JamesBlinn于1976發(fā)表了一篇論文《Texture and Reflection in Computer Generated Images》,講了逆向紋理映射和反射紋理映射方法。文中有幅插圖如下

這是采用的每個曲面映射一幅圖的方法,共映射了32幅圖。疑問是為什么圖像頭朝右呢?
我使用雙三次bezier曲面 重現(xiàn)了這個茶壺,使用的數(shù)據(jù)是blinn課題組提供的,繪制結(jié)果如下

原理是數(shù)據(jù)本身的原因。我調(diào)整了控制點數(shù)據(jù)順序,繪制結(jié)果如下

呵呵,只有深入內(nèi)核編程,才能真正理解原文。

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