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【游戲王DL】構(gòu)筑兵工廠#3-混沌吹笛人

2022-09-08 21:58 作者:這里是江北江南雪  | 我要投稿

對(duì)局展示可移步同期視頻

因?yàn)闃?gòu)筑1套卡組需要一定的時(shí)間與成本,所以這個(gè)系列的更新將會(huì)非常緩慢。

不過這次只是因?yàn)閼卸?/span>

“混沌吹笛人”,Piper Chaos,OCG經(jīng)典構(gòu)筑,由玩家Gabriel Perez開發(fā),是最能體現(xiàn)玩家創(chuàng)造力的構(gòu)筑之一。

這套卡組的首次大放光彩是在2012年3月24日的YCS大會(huì),吹著笛子的神秘青年引導(dǎo)著神秘力量,在4363名參賽選手,由“恐龍兔”、「甲蟲裝機(jī)」、「發(fā)條」統(tǒng)治的環(huán)境下殺出一條血路,勇奪第3位。

“混沌吹笛人”這套卡組是我個(gè)人特別喜歡的構(gòu)筑之一,最初了解到的時(shí)候就想著在DL中過一把癮,但昂貴的造價(jià)擋在面前,讓人寸步難行…

隨著游戲時(shí)間的增長(zhǎng),靠往日抽卡的附贈(zèng)竟也湊了個(gè)七七八八,慢慢就只剩下了「神秘吹笛人」這一塊拼圖了。

終于在上個(gè)月的半價(jià)活動(dòng)中下定決心,一口氣抽滿3張,組建出了這套曾讓我驚喜的構(gòu)筑。

目錄:

Part 1:卡組示例

Part 2:?jiǎn)慰ㄖv解

? ?? Part 2.1:怪獸卡

?? ? Part 2.2:魔法&陷阱

?? ? Part 2.3:額外卡組

Part 3:卡片的替換與抉擇

Part 4:總結(jié)&結(jié)尾

Part 1:卡組示例

構(gòu)筑僅供參考

“混沌吹笛人”作為一套資源運(yùn)營(yíng)型的構(gòu)筑,實(shí)際并不適合DL簡(jiǎn)化規(guī)則下的快節(jié)奏環(huán)境,更何況先手僅有4張卡,導(dǎo)致前期可利用資源匱乏,大多數(shù)情況都處于虧卡保命的境地。

為了盡可能地減少節(jié)奏緩慢、過于被動(dòng)等缺點(diǎn)所帶來的劣勢(shì),我們需要投入大量的延時(shí)性手坑,來將對(duì)手的節(jié)奏也最大程度地拖慢,然后利用后場(chǎng)的陷阱消耗其資源,進(jìn)而控制局面。

只要節(jié)奏慢下來,我們就可以借助「神秘吹笛人」+「金華貓」這個(gè)抽卡引擎源源不斷地賺卡,實(shí)現(xiàn)資源反壓。

待到時(shí)機(jī)合適,便利用「混沌戰(zhàn)士-開辟的使者-」的強(qiáng)大進(jìn)攻性終結(jié)比賽。

Part 2:?jiǎn)慰ㄖv解

? Part 2.1:怪獸卡

「神秘吹笛人」,這張卡是整套構(gòu)筑的核心賺卡點(diǎn),資源運(yùn)營(yíng)的主要戰(zhàn)略手段,也是確立卡組風(fēng)格的奠基。

我們需要在確保卡組穩(wěn)定性的前提下,投入一定濃度的1星怪獸,來最大化利用這個(gè)效果。

建議投入:3

這張卡不能特殊召喚。
①:這張卡召喚·反轉(zhuǎn)時(shí),以自己墓地1只1星怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸特殊召喚。這張卡從場(chǎng)上離開時(shí)那只怪獸除外。
②:這張卡召喚·反轉(zhuǎn)的回合的結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。這張卡回到持有者手卡。

「金華貓」,抽卡引擎的鑰匙,其靈魂怪獸的特性使得這個(gè)combo一旦啟動(dòng)就基本不會(huì)停止運(yùn)轉(zhuǎn)。

另外偶爾也可以配合其他卡片進(jìn)行另外的展開。

建議投入:2-3

這張卡不能通常召喚。從自己墓地把光屬性和暗屬性的怪獸各1只除外的場(chǎng)合可以特殊召喚。這張卡的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個(gè)。
①:以場(chǎng)上1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸除外。這個(gè)效果發(fā)動(dòng)的回合,這張卡不能攻擊。
②:這張卡的攻擊破壞對(duì)方怪獸時(shí)才能發(fā)動(dòng)。這張卡只再1次可以繼續(xù)攻擊。

「混沌戰(zhàn)士-開辟的使者」,卡組Finisher、制勝關(guān)鍵點(diǎn)。

不占通召的特召條件與強(qiáng)大的進(jìn)攻突破能力完美適配這套構(gòu)筑,另外從卡組名“混沌吹笛人”中也可以看出,這張卡——或者可以說是這類卡——也是構(gòu)筑基石之一,確定了卡組以光·暗屬性為主的基調(diào)。

建議投入:2-3

「栗子小球」,優(yōu)質(zhì)的暗屬性·1星延時(shí)類手坑,屬于是首先進(jìn)入考慮范圍的卡片之一,大部分玩家對(duì)其也十分熟悉,就不過多贅述了。

建議投入:3

①:這張卡的卡名只要在墓地存在當(dāng)作「白骨」使用。
②:這張卡召喚·特殊召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只「白骨王子」送去墓地。
③:把自己的手卡·場(chǎng)上的這張卡送去墓地才能發(fā)動(dòng)。場(chǎng)上的全部怪獸的攻擊力·守備力直到回合結(jié)束時(shí)下降那等級(jí)或者階級(jí)×300。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。

「白骨公主」,優(yōu)質(zhì)的光屬性延時(shí)類手坑,雖然不是1星,但其卓越的防御能力絕對(duì)是慢節(jié)奏卡組的必要選擇。

并且1600的打點(diǎn)也可以作為必要時(shí)的下級(jí)戰(zhàn)斗力來使用,這對(duì)于“混沌吹笛人”來說同樣重要。

建議投入:3

「D.D. 烏鴉」,現(xiàn)環(huán)境中極為優(yōu)質(zhì)的Meta卡片,能夠打擊大多數(shù)的主流卡組,暗屬性·1星的數(shù)據(jù)也與構(gòu)筑十分兼容。

建議投入:2-3

這張卡在這張卡的①的效果適用的場(chǎng)合才能作為融合素材。
①:這張卡可以作為融合怪獸卡有卡名記述的1只融合素材怪獸的代替。那個(gè)時(shí)候,其他的融合素材怪獸必須是正規(guī)品。
②:這張卡特殊召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。融合怪獸卡決定的包含這張卡的融合素材怪獸從自己場(chǎng)上送去墓地,把那1只融合怪獸從額外卡組融合召喚。

「寄生蟲融合體」,作為調(diào)度額外卡組中融合怪獸的關(guān)鍵。沒想到去年那次整活之后,還能再次投入這張卡…

暗屬性·1星怪獸,屬于名正言順進(jìn)構(gòu)筑的卡片。

可通過「金華貓」來觸發(fā)這張卡的②效果進(jìn)行融合召喚。

建議投入:1

「鏡子共鳴者」的①的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡在手卡·墓地存在,從額外卡組特殊召喚的怪獸只有對(duì)方場(chǎng)上才存在的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡特殊召喚。這個(gè)效果特殊召喚的這張卡從場(chǎng)上離開的場(chǎng)合除外。
②:1回合1次,以對(duì)方場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。這張卡在這個(gè)回合作為同調(diào)素材的場(chǎng)合,當(dāng)作和作為對(duì)象的怪獸的原本等級(jí)相同等級(jí)使用。

「鏡共鳴者」,光屬性·1星·協(xié)調(diào)怪獸,作為調(diào)度額外卡組中同調(diào)怪獸的關(guān)鍵。

①效果的特召令這張卡哪怕不借助「金華貓」也可以起到作用,并且在墓地中也可以發(fā)動(dòng),作為卡片cost完全不虧。

②效果基本用不到,但不排除奇效的可能性。

建議投入:1

??Part 2.2:魔法&陷阱

這一部分完全憑個(gè)人的喜好與理解即可,并非定式。我自己采用的是:「廢鐵稻草人」、「波紋防護(hù)罩-波動(dòng)之力」、「因果切斷」3種

「廢鐵稻草人」是優(yōu)秀的延遲坑,在對(duì)手缺少后場(chǎng)除去的場(chǎng)合能夠有效地防御住進(jìn)攻。

「波動(dòng)之力」則是因?yàn)檫@套構(gòu)筑多數(shù)情況都是空前場(chǎng)的特性,單卡強(qiáng)度高并容易觸發(fā),缺點(diǎn)就是過于被動(dòng)。

「因果切斷」則是優(yōu)質(zhì)的除去干擾手段,除外也是現(xiàn)環(huán)境中十分好用的解場(chǎng)辦法,丟手的cost在抽卡引擎運(yùn)轉(zhuǎn)之后損失并不大,且可以主動(dòng)將「寄生蟲融合體」等卡送入墓地。

以上僅作為參考,有「強(qiáng)脫」一類更優(yōu)質(zhì)后場(chǎng)的情況自然是擇優(yōu)。至于后場(chǎng)除去的風(fēng),說實(shí)話兼容性稍差一些,這也是該構(gòu)筑的缺點(diǎn)之一吧,難以在坑坑坑的環(huán)境下存活。

??Part 2.3:額外卡組

1星怪獸×2
「森羅的姬芽宮」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把這張卡1個(gè)超量素材取除才能發(fā)動(dòng)。自己卡組最上面的卡翻開。翻開的卡是魔法·陷阱卡的場(chǎng)合,那張卡加入手卡。不是的場(chǎng)合,那張卡送去墓地。
②:從手卡以及這張卡以外的自己場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸之中把1只植物族怪獸送去墓地,以自己墓地1只「森羅」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸特殊召喚。

「姬芽宮」,我很喜歡的卡片之一。

也是DL中少有的,能夠投入構(gòu)筑的R1怪獸。

基本用不到,必要時(shí)可以當(dāng)作1800的打手,或者賭①效果抽卡。

作超量召喚大部分都是在資源溢出的情況下,所以這個(gè)位置并不必要。

建議投入:0-1

「惡魔的顯現(xiàn)」&「千年眼納祭魔」,因?yàn)槎叩娜诤纤夭耐昝肋m配「寄生蟲」+「金華貓」,故而選擇投入。

「惡魔的顯現(xiàn)」可以看作3000打點(diǎn)的白板打手,也是最常用到的:

「納祭魔」則難以發(fā)揮其先手壓制的優(yōu)點(diǎn),主要用作殘局不能斬殺的場(chǎng)合做出來壓場(chǎng),穩(wěn)固優(yōu)勢(shì),但這種情況很少很少…

建議投入:「惡魔」1、「納祭」0-1

「饑鱷龍 古魚龍」、「古神 哈斯塔」、「方程式同調(diào)士」三者分別對(duì)應(yīng)8+1、3+1、1+1的組合,特定情況也可以通過「鏡共鳴者」的變星效果調(diào)度出來。

其中「古魚龍」可以說是最兼容這套構(gòu)筑的,但也是最少出的,因?yàn)橐浜峡ńM制勝點(diǎn)「開辟的使者」。

「哈斯塔」基本是作為2300的打手來使用,遺言效果也可以用作防御手段。

「方程式」理論上最好出,抽1的效果也可以進(jìn)一步賺取資源。

建議投入:各1(也可根據(jù)自己的喜好與理解進(jìn)行改動(dòng))

Part 3:卡片的替換與抉擇

在組建構(gòu)筑的過程中,很多時(shí)候都會(huì)面臨組件缺失的情況,這時(shí)候我們可以去尋找一些可替換的卡片:

這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把這張卡抽到時(shí),把這張卡給對(duì)方觀看才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚。
②:這張卡從手卡的特殊召喚成功的場(chǎng)合,以自己場(chǎng)上1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸送去墓地,從卡組把1只魔法師族·1星怪獸特殊召喚。

「神秘吹笛人」作為卡組核心,如果沒有3張?jiān)趺崔k?「占卜魔女 小光」或許可以幫助你。

②效果可以在抽到這張卡時(shí)用①效果特召,隨后送墓自己來調(diào)度卡組中的「吹笛人」,可以變相提高「吹笛人」的上手率。

不過穩(wěn)定性稍差,并且先手抽到就相當(dāng)于廢札,更重要的:她被「吹笛人」抽到時(shí),會(huì)卡時(shí)點(diǎn)導(dǎo)致不能特召。

如果有2張以上的「吹笛人」,就不建議投入這張卡了。

「栗子球」&「風(fēng)箏機(jī)人」,二者均為1星延時(shí)類手坑,可作為「栗子小球」的替代品。

這里個(gè)人推薦「栗子球」,雖然防御能力較「風(fēng)箏」稍遜一籌,但適用場(chǎng)面靈活,且為暗屬性。

可替換卡片基本就是這樣,至于「開辟的使者」,這里并不建議使用「混沌巫師」去替換,畢竟核心制勝點(diǎn)的進(jìn)攻性太弱很容易錯(cuò)失勝機(jī)。

除了這些替換的卡片之外,還有一些卡片我們需要經(jīng)過考慮,來抉擇是否要投入構(gòu)筑?投入幾張?其帶來的風(fēng)險(xiǎn)是否值得承受?

這張卡不能通常召喚。從自己墓地把光·暗屬性怪獸合計(jì)3只除外的場(chǎng)合可以特殊召喚。這個(gè)卡名的效果1回合只能使用1次。
①:這個(gè)方法讓這張卡特殊召喚成功時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那些為特殊召喚而除外的怪獸屬性的以下效果適用。這個(gè)回合,這張卡不能攻擊。
●只有光:從自己墓地選1只怪獸守備表示特殊召喚。
●只有暗:對(duì)方手卡隨機(jī)選1張回到卡組。
●光和暗:選場(chǎng)上最多2張卡破壞。

既然「混沌巫師」不能代替「開辟的使者」,那么「混源龍」怎么樣?

確實(shí),「混源龍」有著強(qiáng)大的破壞力,特定情況甚至可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

但其需要3素材的特召條件所帶來的不穩(wěn)定性,也需要仔細(xì)考慮;并且由于“混沌吹笛人”戰(zhàn)力匱乏,沒有怪獸可以配合這張卡的攻擊自肅,來形成足以終結(jié)比賽的攻勢(shì)。

這又回到了那句老話:“追上限?還是保下限?

這張卡不能通常召喚,用自身的效果才能特殊召喚。
①:自己場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸被效果破壞送去墓地時(shí)才能發(fā)動(dòng)。手卡的這張卡特殊召喚。
②:1回合1次,以對(duì)方場(chǎng)上1只同調(diào)怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只對(duì)方同調(diào)怪獸給這張卡裝備。
③:這個(gè)攻擊力上升自身的效果裝備的怪獸的攻擊力數(shù)值,其他的自己怪獸不能攻擊宣言。
④:1回合1次,對(duì)方把魔法卡發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)發(fā)動(dòng)無效并破壞。

暗屬性·1星,并且是極高的2500打點(diǎn)!

看起來的確不錯(cuò),但需要注意的是,我們這套構(gòu)筑空前場(chǎng)的概率極大,少有滿足「神智」特召條件的場(chǎng)合,所以哪怕下1,卡手的概率也不低。

這張卡的質(zhì)量確實(shí)很吸引人,并且現(xiàn)環(huán)境破壞解場(chǎng)的效果也不少,不過…是否值得因?yàn)檫@張卡而去大幅度地改動(dòng)構(gòu)筑嗎?

OCG中有張卡叫做「強(qiáng)制轉(zhuǎn)移」,可以配合靈魂怪獸來奪取對(duì)方怪獸的控制權(quán),來作為自己的戰(zhàn)力使用,具有優(yōu)秀的資源交換能力。

而在DL中,「死亡魔術(shù)箱」可作為其下位替代。

這張卡其實(shí)還是蠻好用的,在構(gòu)筑初期我也投入過,但卡了幾次之后,我決定將其踢出卡組。

這同樣也是一個(gè)追上保下的問題,但影響并不大,投入1張的話還可以接受,2張就對(duì)穩(wěn)定性有一定影響了。

Part 4:總結(jié)&結(jié)尾

“混沌吹笛人”這套構(gòu)筑在DL中的造價(jià)太高,強(qiáng)度又過于低了,我本人也是喜歡這類復(fù)古構(gòu)筑才選擇去玩的,所以不建議去刻意抽取,本來就有的話倒是可以掏出來玩一玩。

我自己用的這套說實(shí)話有些過于執(zhí)著于「吹笛人」的抽卡了,哪怕抽到的不是1星怪獸,配合「金華貓」那也是每回合多抽1卡。

順著這個(gè)思路,可以改動(dòng)的更完善、合理一些,感興趣的朋友可以自己研究研究,我就鴿了哈哈。

這套構(gòu)筑,或者說這個(gè)Combo的發(fā)展空間還很大,隨著卡池的擴(kuò)充,1星怪獸與泛用魔陷的增多,資源調(diào)度方式的補(bǔ)強(qiáng),“混沌吹笛人”還可以繼續(xù)走下去。

感謝各位能夠看到這里,有什么想法或補(bǔ)充可以在評(píng)論區(qū)討論,對(duì)局錄像可移步同期視頻觀看,再見!!

【游戲王DL】構(gòu)筑兵工廠#3-混沌吹笛人的評(píng)論 (共 條)

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