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【blender動(dòng)畫(huà)入門(mén)】可莉都能學(xué)會(huì)的k幀教程 [MMD to Blender

2023-04-08 02:40 作者:燦爛來(lái)啦  | 我要投稿

模型準(zhǔn)備

  1. 導(dǎo)入pmx模型
  2. 使用MMR生成控制器
  3. 隱藏控制器:根骨、膝蓋處控制器、眼睛控制器,選擇性隱藏腳部控制器(是否有墊腳尖需求)
  4. 胳膊使用fk還是ik看個(gè)人習(xí)慣,如使用fk需禁用IK,將ik-fk拉至1
  5. 選中重心控制器或者上半身控制器,將Head Follow和Neck Follow調(diào)至1
  6. 將腳ik,軀干兩段、重心、頭改成xyz歐拉,手ik改成zxy歐拉

K幀準(zhǔn)備

  1. 點(diǎn)擊回放,選擇幀優(yōu)化(模型面數(shù)較多時(shí)不卡頓)
  2. 在視圖取消勾選“僅選定通道關(guān)鍵幀”,方便查看全部骨骼K幀情況
  3. 開(kāi)啟自動(dòng)插幀
  4. 勾選“僅活動(dòng)集插幀”
  5. 調(diào)整起始幀和結(jié)束幀,在屬性面板調(diào)整幀速,一般為30fps
  6. 曲線編輯器打開(kāi)“規(guī)格化”,選中點(diǎn),可以使用g、r和s調(diào)整


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