【blender動(dòng)畫(huà)入門(mén)】可莉都能學(xué)會(huì)的k幀教程 [MMD to Blender

模型準(zhǔn)備
- 導(dǎo)入pmx模型
- 使用MMR生成控制器
- 隱藏控制器:根骨、膝蓋處控制器、眼睛控制器,選擇性隱藏腳部控制器(是否有墊腳尖需求)
- 胳膊使用fk還是ik看個(gè)人習(xí)慣,如使用fk需禁用IK,將ik-fk拉至1
- 選中重心控制器或者上半身控制器,將Head Follow和Neck Follow調(diào)至1
- 將腳ik,軀干兩段、重心、頭改成xyz歐拉,手ik改成zxy歐拉
K幀準(zhǔn)備
- 點(diǎn)擊回放,選擇幀優(yōu)化(模型面數(shù)較多時(shí)不卡頓)
- 在視圖取消勾選“僅選定通道關(guān)鍵幀”,方便查看全部骨骼K幀情況
- 開(kāi)啟自動(dòng)插幀
- 勾選“僅活動(dòng)集插幀”
- 調(diào)整起始幀和結(jié)束幀,在屬性面板調(diào)整幀速,一般為30fps
- 曲線編輯器打開(kāi)“規(guī)格化”,選中點(diǎn),可以使用g、r和s調(diào)整
標(biāo)簽: