適合上分的組排陣容推薦+能提升組排勝率的一些建議

適合上分的組排陣容推薦:
射手+輔助:
1、馬可波羅/公孫離+瑤
2、蒙犽+張飛/孫臏
3、孫尚香太乙真人
4、狄仁杰/魯班七號/李元芳+魯班大師
5、黃忠/魯班七號+蔡文姬
6、百里守約/公孫離/虞姬+墨子
7、李元芳+劉禪
8、公孫離+大喬
9、成吉思汗+明世隱

打野+輔助:
1、暃/鏡/曜/瀾/露娜/韓信/云纓/李白/橘右京/雅典娜/百里玄策+瑤
2、鎧/劉備/李元芳/諸葛亮/娜可露露+明世隱
3、暃/鏡/曜/瀾/露娜/劉備/韓信/云纓/李白/橘右京/雅典娜/裴擒虎/百里玄策+鬼谷子
4、鎧/劉備/趙云/典韋/曹操/阿古朵+孫臏
5、暃/鏡/曜/瀾/露娜/韓信/云纓/李白/橘右京/雅典娜/百里玄策+劉邦

中單+輔助:
1、嫦娥/貂蟬/嬴政/弈星/扁鵲/高漸離/楊玉環(huán)+孫臏
2、姜子牙+魯班大師
3、司馬懿/諸葛亮/沈夢溪/不知火舞/上官婉兒+鬼谷子

三排上分陣容推薦:
1、孫臏+白起+楊玉環(huán)
2、孫臏+馬超+阿古朵

五排上分陣容推薦:
1、阿古朵+馬超+魯班大師+狄仁杰+女媧
2、蒙犽+張飛+阿古朵+不知火舞+廉頗
3、劉禪+周瑜+項羽+蘇烈+李元芳
4、孫臏+白起+馬超+楊玉環(huán)+阿古朵
5、狄仁杰+魯班大師+鏡+西施+劉邦

五排上分需注意事項:
五排的難度有著很大的跨度,因為五排能橫跨兩個段位在一起組隊玩,即只要星耀段的發(fā)起組隊,就能邀請鉆石段與王者段的一起玩。而五排的匹配機制又是看最高段位的,即雖然你是鉆石段,但你的隊友是王者段,那么匹配到的對手也會有王者段——如果你鉆石段打野,對面王者段打野,就很容易被壓著打。
五排常見的對手有:
1、玩具車:親朋好友或同學(xué)同事一起開黑,段位有鉆石有星耀有王者。臨時組隊,此前從未配合過。實力分散,默契差,容易被找到突破口。撞到玩具車的話,要尋找他們的突破口在哪。
2、碰碰車:游戲好友一起開黑,段位較平均,不會再橫跨兩個段位。不過也是臨時組隊,此前從未配合過,覺得彼此技術(shù)還不錯就一起玩。由于是初次配合,默契也很差。撞到碰碰車的話,認(rèn)真點玩就有一戰(zhàn)之力。
3、消防車:一個職業(yè)選手或主播帶四個朋友玩,有時也會橫跨兩個段位。臨時組隊,能不能贏還得看天時地利與人和。帶隊的人就像消防車一樣,“嗚嗚嗚嗚嗚嗚”,哪里著火了就去哪里。撞到消防車的話,多針對帶隊的人就行。
4、跑跑卡丁車:五個高手為了快速上分一起開黑,大家同一個段位,配合默契,每個人都能單壓一路。撞到跑跑卡丁車的話,要猥瑣發(fā)育,野區(qū)和塔該讓就讓,避免人塔兩空,要注意清理兵線,以退為進,臥薪嘗膽。
5、極品飛車:五個職業(yè)選手或主播約好了一起開黑,跟普通玩家撞到的幾率極小,因此不用擔(dān)心。
不同的車隊有著不同的節(jié)奏:
1、玩具車:各自發(fā)育,節(jié)奏緩慢。打野可能有輔助跟著,也可能自己打野。發(fā)育路通常是射手加輔助,輔助跟打野的話就只有射手。發(fā)生遭遇戰(zhàn)時,支援速度很慢。由于段位的原因,可能隊友叫支援時,他們會先想著把小兵或野怪打死,再過來支援。
應(yīng)對措施:抓他們的單人路,推塔后反野。對面來支援的話就撤退。每次抓到人就推塔,玩具車的支援緩慢,推塔很輕松。
2、碰碰車:節(jié)奏平緩,會基本的野輔聯(lián)動與中野聯(lián)動。但由于此前沒配合過,打野跟輔助及中路的默契會比較低,經(jīng)常出現(xiàn)脫節(jié)的情況。發(fā)生遭遇戰(zhàn)時他們都懂得支援,如果看到地圖上敵人的點位消失最好不要戀戰(zhàn),該撤退就撤退。
應(yīng)對措施:正面應(yīng)對他們的野輔聯(lián)動,他們兩個人的話就動用三個人,采用田忌賽馬的思路。同時可通過牽制住對面技術(shù)最好的玩家,慢慢打開其他路的優(yōu)勢,等到對面出現(xiàn)破綻的時候先手開團,利用他們配合不默契的缺口,贏得團戰(zhàn)的勝利。
3、消防車:節(jié)奏有起伏,隊員默契極低,支援較慢。如果帶隊的發(fā)育起來了,節(jié)奏也會被帶起來;但如果帶隊的被針對了,節(jié)奏就自然會變慢,對面出現(xiàn)的破綻也會越來越多。在支援方面,通常是帶隊的人發(fā)起集合信號,不然隊友往往不會主動支援。
應(yīng)對措施:利用消防車車隊的缺點,采用避戰(zhàn)的打法,帶隊的人到上路時,就派一個清線快的人猥瑣塔下清兵守塔,其他人轉(zhuǎn)攻下路。避開帶隊的人,野區(qū)該讓就讓,通過三條分路輾轉(zhuǎn)進攻,頻繁換路,有序調(diào)度,能最大化提升勝率。
4、跑跑卡丁車:節(jié)奏極快,三條分路跟野區(qū)都會同時施壓,支援方面能真正做到一支穿云箭,千軍萬馬來相見。三條分路的外塔一破,就會集合抱團強推一路高地,逼著對手打團,利用自身的技術(shù)和經(jīng)驗,快速結(jié)束游戲。
應(yīng)對措施:不要硬碰硬。不要想著打線上優(yōu)勢,碰上五個高手時,多處理兵線是最重要的,先保證自身有一定的經(jīng)濟,打團才有獲勝的可能。萬一對面打團時出現(xiàn)失誤,被你們找到機會團控多人了,一波翻盤也是有可能的。
5、極品飛車:節(jié)奏火花帶閃電,支援像是有閃現(xiàn)??赡芪鍌€人突然同時出現(xiàn)在你的面前,就跟神兵天降一樣。行蹤不定,經(jīng)驗老道,技術(shù)精湛,玩弄對手于股掌之間。往往會讓對手覺得跟他們玩的不是同一款游戲。
應(yīng)對措施:坦然面對失敗,先去洗把臉再回來開下一局。
此外,五排還是建議開著語音玩,及時的交流是勝利的關(guān)鍵,這樣才能夠有效避免你進隊友退,或你退隊友進的狀況發(fā)生。

其他能提升組排勝率的建議:
1、把中路看作軸心來進行調(diào)配與規(guī)劃:由于中路兵線會永遠(yuǎn)比雙邊路兵線更早交匯,因此能提前清完中路兵線的一方即可掌握主動權(quán),隨即進行抱團入侵野區(qū)或壓雙邊路的塔。
2、做好人員分配工作:需把適合帶線的英雄分配去帶線,把適合進攻的英雄分配去進攻,把適合防守的英雄分配去防守。同時在帶線/轉(zhuǎn)線之前就要先構(gòu)想應(yīng)該是帶哪路的兵線,或轉(zhuǎn)到哪路去更好起節(jié)奏。
3、掌握轉(zhuǎn)線的底層邏輯,不轉(zhuǎn)無意義的線:如當(dāng)我方中單搶在敵方中單前面提前清完中路兵線,與打野及輔助一同選擇去壓敵方對抗路一塔,那么為了“壓塔”的這個目標(biāo)而從中路轉(zhuǎn)到對抗路的過程就叫做轉(zhuǎn)線。所有的轉(zhuǎn)線都應(yīng)服務(wù)于明確的目標(biāo)。
4、學(xué)會帶線運營,不盲目打團:做好對線只能是正常發(fā)育,只有帶好兵線才能起節(jié)奏,因此帶線是所有節(jié)奏的基石。為了正面團戰(zhàn)能更好打,也為了能創(chuàng)造出以多打少的優(yōu)勢局面,就需要先把兵線帶好,做到可以利用兵線來牽制敵方的1-2人,以讓敵方正面減員。
5、學(xué)會根據(jù)視野情況來判斷該不該接團或開團:必須得有視野才能確定敵方具體人數(shù),如當(dāng)敵方只露了四個人的點位,對我方核心輸出位威脅最大的敵人卻始終沒露點,那么便不應(yīng)該開團或接團,因為一旦爆發(fā)團戰(zhàn),那個敵人很有可能會從大家都意想不到的地方切進來。

6、學(xué)會通過時間軸來判斷該不該接團或開團:如當(dāng)我方陣容前期比敵方強勢,預(yù)想在2分20秒-2分30秒(第二輪buff的刷新節(jié)點)期間組織一波進攻,把握住我方陣容的強勢期去干擾敵人的發(fā)育。而這個干擾敵方發(fā)育的行為也會有大概率造成雙方交戰(zhàn),但只要是先經(jīng)過分析,后才選擇執(zhí)行的,即“我方陣容此時就是比敵方強勢”的分析結(jié)果未出錯的話,即使爆發(fā)團戰(zhàn),我方也會有大概率能夠取得優(yōu)勢。
7、學(xué)會通過觀察兵線情況來判斷該不該接團或開團:
優(yōu)勢線(一條路以上進入/越過敵方一塔的兵線情況):只要我方人數(shù)等于或多于敵方,便可以主動找機會先手開團,因為只要團贏便能滾一大波雪球,團戰(zhàn)收益極高,而即使團輸了敵方也沒兵線可以推進,團戰(zhàn)負(fù)擔(dān)會小得多。
劣勢線(一條路以上進入/越過我方一塔的兵線情況):應(yīng)以避戰(zhàn)為主,注意先處理兵線再打架,不然即使團贏了也不能推敵方的塔,反之一旦團輸,己方的塔便會被敵方推掉,團戰(zhàn)收益極低。
8、多做復(fù)盤:在復(fù)盤的過程中能發(fā)現(xiàn)自己的許多不足,特別是如果經(jīng)常五排或組隊打比賽,一定要更經(jīng)??磸?fù)盤,因為這游戲的配合從來不是口頭說說,開個語音就有配合,而是長久的練習(xí),知道自己團隊的優(yōu)勢和劣勢,懂得如何擴展自己團隊的優(yōu)勢,并了解自己團隊的不足,極力縮短自己團隊的劣勢。
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