致開發(fā)者:游戲即將發(fā)布,如何從零開始積攢1000個愿望單?
好久不見啊,我是夜神不說話,一個獨立游戲制作人。
《致開發(fā)者》是一個系列,這個系列的目的呢,是為了幫助初入行的、能夠做出作品但是沒有宣發(fā)經(jīng)驗的獨立游戲開發(fā)者們,提升自己游戲的曝光度。
如果你是既成宣發(fā)體系的大佬,或是目前還沒有任何一款游戲公布的游戲愛好者,那么這個系列的文章與視頻也許并不適合你。關(guān)閉文章并離開,這會節(jié)省你寶貴的15分鐘。
?
在此之前我們已經(jīng)講到,累積愿望單是游戲前期宣發(fā)的重要目標(biāo),更多的愿望單累積,會讓你的游戲在上線時獲得更多的關(guān)注。游戲發(fā)售時愿望單在500以下,基本宣告了一部作品的上線即落幕,而為了游戲上線能穩(wěn)妥地沖一波“熱門新品”,你需要至少1000份愿望單。
?
值得一提的是,沖上“熱門新品”榜單并不會讓你的作品一飛沖天,2018年之后,尤其在Epic的發(fā)展對STEAM業(yè)務(wù)產(chǎn)生沖擊以后,V社多次改版了商店服務(wù),讓商店首頁的版面更多的服務(wù)于已經(jīng)產(chǎn)生集群效應(yīng)的頭部作品,現(xiàn)如今的STEAM熱門新品榜單所能夠提供的曝光窗口,只能讓一部作品“不暴死”。但不死已然夠了,不死是一切的基礎(chǔ)。
?
這就是本篇文章的創(chuàng)作目的:指導(dǎo)你,如何從0開始,收獲1000份愿望單。

?
首先,你需要預(yù)留一個月以上的宣傳期,宣傳期一定要在你的作品完成STEAM商店上架與版本審核之后,這將是一切的基礎(chǔ)與前提。
?
這里我們以1個月舉例,在游戲發(fā)售前1個月,你成功地通過了STEAM商店審核與版本審核,這意味著,你的商店此時已經(jīng)向大眾開放瀏覽,所有人都可以把你的作品加入愿望單;與此同時,你可以向V社申請一批你游戲的搶先測試碼。
?
搶先激活碼區(qū)別于正式公開碼,它允許激活用戶在游戲正式公布之前,就能夠打開游戲體驗?zāi)愕淖髌贰TEAM允許玩家申請小于1000個搶先激活碼,在這里,你需要申請200個。
?
這200個激活碼,會在接下來的步驟中,通過各種渠道發(fā)放出去,為你積累第一批作品曝光。不要吝嗇,不要吝嗇,不要吝嗇。我遇到過一些開發(fā)者,當(dāng)我與他們談到提前發(fā)碼宣傳時,他們總是說,“我的游戲都不一定能賣到幾份,這邊發(fā)掉200個,倒頭來自己賣的更少?!?/p>
?
這樣的想法是錯誤且危險的。如果你送出去的激活碼,最終讓你的游戲銷量變得更少,那只能證明一件事情,那就是你的游戲本身質(zhì)量有問題。只有質(zhì)量有問題的游戲,才會因為游戲成品的提前曝光而讓游戲銷量銳減。在此基礎(chǔ)上,你就要思考,為什么你會“舍不得”這200個激活碼呢?如果真的是因為質(zhì)量,那立刻放棄游戲發(fā)布,將作品回爐重做,然后再來看這個文章。而如果是因為覺得“每一個激活碼都有價值,提前發(fā)出這么多激活碼到底值得嗎?”
我的回答是,值得。
?
每一個激活碼都有價值。現(xiàn)在,讓我們把這些激活碼分成4份。
第一份,分組30個激活碼,命名為STCN;
第二份,分組70個激活碼,命名為CUBE;
第三份,20個激活碼,命名為GIM;
第四份,分組80個激活碼,命名為WB。
200個激活碼至此就劃分完畢。
?
先說第一組,STCN。
?

?
其樂社區(qū)(Keylol),是國內(nèi)歷史最悠久的STEAM玩家論壇。在STEAM還未開放國區(qū)前,原名STEAMCN(蒸汽動力)的其樂社區(qū)就是國內(nèi)體量最大、用戶粘度最高的STEAM用戶聚集地。其樂論壇是一個PC社區(qū),論壇直接關(guān)聯(lián)STEAM,由于論壇版面劃分細(xì)致完整,大熱門游戲都被專門地分到專門的子版塊,因此在其樂社區(qū)的熱點聚焦與綜合討論版塊發(fā)布你的游戲信息,將對你的游戲宣傳起到重要作用。
?
那么在這里呢,我推薦你在Keylol發(fā)布一則,有關(guān)你新游戲的上架預(yù)告。某年某月某日,我的新作品《xxxx》即將上架STEAM,這部作品是一個什么樣的作品,有一個怎么樣的玩法。這則預(yù)告需要表達(dá)完整、內(nèi)容通順,有關(guān)你游戲情節(jié)玩法的配圖、有關(guān)你游戲的發(fā)售信息、售價、首發(fā)折扣……想說啥說啥,直截了當(dāng)?shù)乇磉_(dá)有關(guān)你游戲的內(nèi)容即可。
?
表達(dá)完整之后,將你準(zhǔn)備的30個激活碼拿出來,在論壇,進(jìn)行一次愿望單抽獎。在你的發(fā)帖開頭寫明,“將《xxxx》作品加入愿望單,游戲發(fā)售當(dāng)日,我們將抽取30位幸運(yùn)老鐵贈送游戲激活碼”。

你可能會想,“不對啊,我發(fā)了游戲,他們覺得好,然后加入愿望單,這不是理所應(yīng)當(dāng)?shù)膯幔俊?/p>
并不是這樣,沒有人有義務(wù)去把你的作品加入愿望單的,即使你的作品非常好,你也需要平等地看待你正在面對的受眾群體和你想要完成的目標(biāo)。割裂開發(fā)者和玩家的心態(tài)是不可取的,玩家的付出能夠得到回報,或者存在得到回報的期望,才會讓開發(fā)者和玩家相處更加融洽。換句話說,你得站在玩家的角度考慮,玩家能從你的行為中得到什么。
?
發(fā)布在Keylol的游戲預(yù)告與愿望單抽獎,通常能夠帶來300樓左右的STEAM核心用戶參與,更高的作品質(zhì)量、更多的抽獎份數(shù)、更久的參與周期,都可能增加發(fā)帖的參與樓層。平均下來,在Keylol的發(fā)帖能夠為你的愿望單帶來300~500個份數(shù)增加。
?
這時候,第一組激活碼就完成了它的使命。個人推薦,在游戲發(fā)布前2到3個星期,開始你在Keylol的愿望單抽獎,游戲上線當(dāng)日,對參與活動的用戶進(jìn)行結(jié)算,統(tǒng)計并公布中獎樓層,并通過論壇私信,將30組激活碼,逐一發(fā)放給參與樓層的中獎?wù)摺?/p>
?
一般而言,在這里我們需要一個專門的抽樓工具,這里我推薦搜索引擎隨便搜索一個隨機(jī)數(shù)工具,然后限定隨機(jī)數(shù)范圍上限為參與的最大樓層,隨機(jī)數(shù)數(shù)量為你所準(zhǔn)備的禮物數(shù)量。

?
值得一提的是,2017年5月開始,其樂社區(qū)的管理員Pinkgun開啟了名為【蒸汽咖啡】的免費咨詢服務(wù),因此,倘若你是對游戲宣發(fā)感到困擾的獨立游戲作者,前往沙龍喝一杯咖啡,也許是一個非常不錯的選擇。
?

?
?
第二組,CUBE。
?

?
小黑盒是國內(nèi)當(dāng)前最大的STEAM用戶聚集地。在最初,這是一個專供于《絕地求生》戰(zhàn)績查詢的APP,這之后,通過《彩虹六號》、《命運(yùn)2》、《COD》、《守望先鋒》等游戲的流量接入,成功成為國內(nèi)最大的FPS游戲玩家聚落。當(dāng)前,《絕地求生》的小黑盒用戶擁有數(shù)為1335萬人,可以估算,平臺總?cè)藬?shù)在1300萬人以上。
?
當(dāng)然了,相對于聯(lián)機(jī)游戲的受眾,單機(jī)游戲的受眾數(shù)量自然少了很多;而相對于單機(jī)游戲受眾,愿意支持獨立游戲的受眾又少了很多。但即使以10%來計算,小黑盒的用戶中,愿意支持獨立游戲的潛在受眾,也將超過130萬。
?
而在此基礎(chǔ)上,值得一提的是,黑盒的官方對于國產(chǎn)游戲行業(yè)發(fā)展尤其是國產(chǎn)獨立游戲發(fā)展一直是積極的扶持態(tài)度,無論是社區(qū)內(nèi)的Roll碼版塊,還是頭條上的愿望單抽獎,對于國產(chǎn)游戲發(fā)展、對于平臺用戶聚合度發(fā)展,都是雙贏的存在。
?

?
2019年7月,我作為第一批受邀入駐黑盒的獨立游戲作者,參與到黑盒社區(qū)的獨立游戲環(huán)境的生態(tài)建設(shè)當(dāng)中。此后,包括我在內(nèi)的一批獨立游戲作者,都通過黑盒受益頗多。
?
黑盒是一個中心化的玩家社區(qū),在這里你可以通過你的作品聚合用戶,新聞、資訊、折扣情報都可以在這里與你的用戶分享。由于STEAM的公告功能永久性地服務(wù)器架設(shè)在海外,即使你不通過黑盒來進(jìn)行抽獎活動,也可以通過黑盒來進(jìn)行有關(guān)作品的更新消息分享、建議反饋搜集、以及開發(fā)近況分享。
?
當(dāng)然了,在本期《致開發(fā)者》中,我所要說的,還是如何通過黑盒,在你的游戲發(fā)售之前,積累你的愿望單。
?
還記得先前準(zhǔn)備的70枚激活碼嗎?拿著激活碼,去找黑盒的社區(qū)負(fù)責(zé)人。如從社區(qū)的開放平臺中,你可以找到黑盒提供的官方入駐Q群,那之后聯(lián)系Q群中的社區(qū)管理,相談愿望單Roll碼事宜。頭條Roll碼需要的數(shù)量通常為50枚。多出來的20枚,你可以前往Roll碼房,再做一個子版塊的抽獎。
?

?
由于黑盒官方檔期比較緊張,因此如果你需要聯(lián)系官方進(jìn)行由官方牽頭的愿望單抽獎,那么在這里我建議至少提前規(guī)劃2到3個星期。當(dāng)然,你也可以直接用入駐賬號自行在社區(qū)發(fā)起Roll碼,官方會給予相關(guān)的活動標(biāo)簽予以支持。
?
但是這里就有一個需要注意的地方,賬號入駐,是需要公司與機(jī)構(gòu)認(rèn)證的。目前黑盒暫不接受個人性質(zhì)的官方入駐,因為Roll碼一類的相關(guān)活動,必定是要審核資質(zhì)的嘛,你站在社區(qū)的角度想,大規(guī)模的、以社區(qū)做背書的roll碼抽獎,倘若最后發(fā)起人跑掉了,不roll了呢?對不對。所以入駐審核上面,需要你準(zhǔn)備好你的公司證明。
?
公司證明并不是一件難事啊,倒不如說,作為獨立開發(fā)者,我殷切地建議大家,都拉上一個朋友,去注冊一個自己的小規(guī)模公司。目前來說,在大政策“全民創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新”的背書下,開公司的成本被無限地放低了,維護(hù)公司運(yùn)營的成本也被極大地放低了。
?
當(dāng)然,具體如何開公司就不是這一期要講的內(nèi)容了。如果你們對相關(guān)的話題感興趣,未來我可以單獨開一期文章,專門聊聊規(guī)范化的公司、商標(biāo)與軟著對獨立游戲開發(fā)者們的重要性。
?
到這里,第二組激活碼就完成使命了。
?
在小黑盒的愿望單抽獎,通常會帶來500樓左右的愿望單參與。如果你的作品本身是特別出名的作品,在黑盒的抽獎會達(dá)到數(shù)千樓,但是這里我們不考慮這樣的情況,我們文章的目的,是盡一切可能,讓并不出名的我們不暴死。
?
因此在這里,我們按照500樓參與計算,你的愿望單會因此提高500份。加上第一組的300份,這個時候,有效愿望單份數(shù)就達(dá)到800。
第三組,GIM。
?

?
嘰咪嘰咪是一個以玩家測評與Roll碼為核心的玩家交流社區(qū),對比前兩組,因為缺少作為核心用戶源的基本盤,GIM的用戶數(shù)量要少上很多。但是與之相對的,整體社區(qū)的氛圍也更為清淡一些。由于社區(qū)主題是測評分享,每一款被測評的游戲,都會從游戲性、創(chuàng)新性、藝術(shù)性、表現(xiàn)力上,進(jìn)行4次總分為10的打分,這之后玩家進(jìn)行作品評價,對測評的作品進(jìn)行自身的觀點梳理。
?
聯(lián)系官方,在這里發(fā)布一則Roll碼貼,并開展一次邀約測評活動,你會收獲100份左右的新增愿望單,以及數(shù)篇,在游戲發(fā)布之前就可以獲得的優(yōu)質(zhì)測評。根據(jù)這些優(yōu)質(zhì)評測,你可以對你的游戲進(jìn)行進(jìn)一步的更新與優(yōu)化,讓作品以更好的姿態(tài)展現(xiàn)在玩家面前。
?

?
這樣一來,第三組激活碼的使命便也結(jié)束了。
?
一二三組的新增愿望單總和,大約在900左右,倘若你的運(yùn)氣好上一些、作品本身的賣相也好上一些,三次活動,便可以獲得1000份左右的愿望單。但是倘若沒有能夠達(dá)成呢?這個時候便需要第四個步驟——靠自己。
?
?
?
第四組,WB。
?
微博……我想不用我介紹了吧。作為一個以去中心化平臺為發(fā)展基礎(chǔ),但卻不斷地發(fā)展為被資本控制的中心化展現(xiàn)平臺的互聯(lián)網(wǎng)平臺,微博是目前活躍用戶數(shù)量最多的、涵蓋范圍最廣的內(nèi)容社群。但是因為過多的受眾面、過分散的受眾群體、過高的信息分發(fā)門檻,在微博,如何讓一條消息發(fā)布很簡單,如何讓一條消息被更多的人知道,則十分困難。
?
100個激活碼,分成10份,每份10個激活碼。
?
第一份,10激活碼,自己發(fā)。我是誰,我在做什么游戲,我的游戲做完了什么時候上線,游戲的主要內(nèi)容是什么,主要玩法是什么,好玩在哪里,哪里吸引人……簡明扼要!簡明扼要!簡明扼要!然后進(jìn)行配圖,雖然微博現(xiàn)在可以18張圖,但是這里還是建議你,采用傳統(tǒng)9圖的格式,上傳9張圖片,每張圖片,都要確保,能夠展現(xiàn)你游戲中,最最最最核心的、最最最最吸引人的部分。那之后,在開頭寫上,轉(zhuǎn)發(fā)本條微博,游戲上線當(dāng)日抽取10枚激活碼。
?
傳統(tǒng)意義上,到這里就可以結(jié)束了。但是因為微博這個平臺逐利性質(zhì)太強(qiáng)了,倘若你不購買他的推廣,他就會給你瘋狂限流,因此發(fā)布了之后,你最好買一下他的那個推廣服務(wù),大概在100元里面。怎么說呢,只能買,不買的話,連你的粉絲都沒辦法全部看到你發(fā)布的這條微博。比如說我微博兩千多個真實粉絲,發(fā)布一條微博,不買推廣的情況下只有1/3不到的粉絲能看見,買了推廣之后,過了10分鐘,剩下的2/3粉絲里面,出現(xiàn)了新增互動,“啊,三年了!游戲終于要發(fā)布了!必須轉(zhuǎn)發(fā)!”
?
就很離譜,但是沒辦法,平臺有平臺的規(guī)則。
?
那么微博的轉(zhuǎn)發(fā)就很看臉了,你自己發(fā)一條微博,能有多少玩家轉(zhuǎn)發(fā),能有多少互動和評論,全看造化。為了提高獲得好造化的可能性,你可以盡可能多地在你的微博下方艾特一些知名的游戲媒體。行業(yè)里的大家對于獨立游戲發(fā)展和整個游戲行業(yè)發(fā)展都是抱著一個能幫則幫的態(tài)度,因此如果你的游戲展現(xiàn)質(zhì)量合格,那么多艾特,不要有所顧忌。實在不行你艾特我,我看見了肯定幫你轉(zhuǎn)發(fā),我轉(zhuǎn)發(fā)了之后行業(yè)里的媒體和大V能看見的幾率也會高一些。

?
自己發(fā)完了之后,還有90個激活碼,怎么辦呢?找大V。具體地說,找游戲資訊博主。活的、自己運(yùn)營賬號的、不是營銷號的游戲資訊博主。講道理,不容易。茫茫人海,微博還是一個去中心化的平臺,個人博主本身被限流也挺嚴(yán)重的。但是還是得找。
?
在這里,我給大家推薦9位,幫過我很多的游戲博主。我走上行業(yè)科普和新人幫扶的道路,有很大的一部分原因,也是因為在我成長的過程中,受過大家的幫助也同樣非常多。我也認(rèn)為,一個良性發(fā)展的行業(yè)環(huán)境就應(yīng)當(dāng)是這樣,投桃報李,生生不息。
?
你可以私信他們,詢問是否愿意在你的游戲上線之前、之后、或者當(dāng)日,進(jìn)行一次微博抽獎。獎品是來自你提供的10個游戲激活碼。對于聯(lián)系大V,我一度很恐慌,因為我聯(lián)系過很多的大V,很多的UP主,這之中的絕大多數(shù)并不會理睬你,或是理睬你了,之后給你一個他們商務(wù)的微信,洽談,一條微博多少錢、一條B站動態(tài)多少錢、一份視頻多少錢。
?
我說我窮得只剩激活碼了。
對面說,我還不知道你們?明明很有錢,還裝作沒錢的樣子。
這個時候我就只有看著我的錢包,沉默一會兒默默走開。
確實沒錢。但是沒錢也要做宣傳啊。
?
講道理,我整篇文章沒有藏任何一點點的私,這里的人脈,這里的資源,都是我一點一點地在行業(yè)里這么多年,風(fēng)餐露宿摸爬滾打,所最終結(jié)識到的。我真心地希望,未來的從業(yè)者們,能夠站在我的經(jīng)驗上,比我更快地進(jìn)行行業(yè)資源累積,比我更快地走上穩(wěn)定開發(fā)的正軌。
?
?
第一位,BB姬。

BB姬是微博的知名游戲博主、頭條文章作者與簽約自媒體。與此同時,他們經(jīng)營著自家的BB姬微信公眾號與B站官方賬號。這是一個主要關(guān)注各類單機(jī)品類作品包括獨立游戲作品的內(nèi)容創(chuàng)作者,與此同時他們還經(jīng)常產(chǎn)出高質(zhì)量的通訊采訪與行業(yè)分析。
?
?
第二位,游戲慢遞。

?
游戲慢遞是一個以獨立游戲相關(guān)資訊為主的內(nèi)容創(chuàng)作與分享博主,與此同時,也是一個提供各類游戲安利超話的優(yōu)質(zhì)個人自媒體。這是他的置頂微博,我直接將微博內(nèi)容截圖過來。

游戲慢遞對國產(chǎn)獨立游戲的發(fā)展持非常大的幫扶態(tài)度,你可以直接將你的作品,打包130字以內(nèi)的游戲介紹與9張游戲截圖,共同發(fā)給他。并且可以分批發(fā)布“游戲資訊”與“激活碼抽獎”。
?
?
第三位,LuckyDoge歐洲狗。

LuckyDoge歐洲狗,同樣是十分老牌的內(nèi)容創(chuàng)作博主。如果有其樂論壇的用戶,應(yīng)該對歐洲狗大佬十分熟悉。LuckyDoge歐洲狗主要做各類原創(chuàng)翻譯、游戲漢化、游戲降價打折資訊,以及有關(guān)單機(jī)品類游戲尤其是獨立游戲的各類信息擴(kuò)散。
你可以私信聯(lián)系他你的作品……記得向所有幫助過你的人,至少說聲謝謝。
?
第四位,Indienova。

Indienova是國內(nèi)最大的開發(fā)者交流網(wǎng)站,與此同時,在微博也開設(shè)有官方賬號。對于國內(nèi)獨立游戲生態(tài)發(fā)展,Indienova一直是生態(tài)環(huán)境建設(shè)的中堅力量之一。與此同時,他們也是一個優(yōu)質(zhì)的獨立游戲發(fā)行商。

你可以將你的作品訊息,發(fā)在Indienova的網(wǎng)站,參加Indienova的鑰玩系統(tǒng),以及,通過微博私信聯(lián)系nova團(tuán)隊,詢問他們是否能夠幫助你,進(jìn)行你即將發(fā)售作品的訊息擴(kuò)散與激活碼抽獎。
?
?
第五位,3DMGAME官方微博。

3DM是國內(nèi)與游戲淵源最深的游戲資訊門戶論壇之一。在論壇轉(zhuǎn)型后,3DM團(tuán)隊對于國產(chǎn)游戲于國產(chǎn)獨立游戲一直以來,都保持了相當(dāng)?shù)臒嵝?,提供了極大的幫助。
你可以私信聯(lián)系3DMGAME官方微博,詢問是否能夠協(xié)助你進(jìn)行作品訊息擴(kuò)張與激活碼抽獎。
?
?
第六位,銀河正義使者。

銀河正義使者是3DM游戲網(wǎng)原創(chuàng)主編,與此同時,也是一位,對國產(chǎn)獨立游戲開發(fā)者們慘烈現(xiàn)狀,力圖做一點幫助的先行者。
以下是他的微博置頂原文:
“在國內(nèi),做獨立游戲是慘烈的,而我希望盡我所能,為你們提供一點兒微不足道的幫助。
愿你們未來的路,充滿光明。 ”
?
?
第七位,像素熊貓。

像素熊貓是一位以游戲介紹為主的資訊博主,與此同時,也經(jīng)常發(fā)起各類福利活動。
你可以私信聯(lián)系熊貓,詢問他能否幫助發(fā)布一則,關(guān)于你的游戲發(fā)售消息,以及,是否愿意進(jìn)行一次,關(guān)于你的游戲的激活碼抽獎。
?
?
第八位,夜兔游戲-夜兔菌。

夜兔游戲-夜兔菌是獨立游戲制作組夜兔游戲的官方微博賬號。夜兔游戲制作并發(fā)布過多款獨立游戲作品,主要作品以乙女游戲為主,包括《PRICE》、《無終之旅》《塵沙惑》與即將發(fā)布的《與君盟》。
作為成功完成基礎(chǔ)用戶積累的獨立游戲創(chuàng)作團(tuán)隊,夜兔游戲?qū)τ讵毩⒂螒騽?chuàng)作道路上的同路人與后輩們都是不吝支持的。你可以私信聯(lián)系夜兔,詢問她們能否進(jìn)行你即將發(fā)布的新作品的相關(guān)抽獎。
?
?
第九位,Game手賬姬。

Game手賬姬是以通訊采訪、內(nèi)容資訊、游戲福利為主的微博游戲自媒體,手賬姬與獨立游戲開發(fā)者們,一直以來都是共同進(jìn)步的一個內(nèi)容格局。你可以私信聯(lián)系手賬姬,詢問是否能夠?qū)δ愕淖髌?,進(jìn)行相關(guān)的資訊發(fā)布與激活碼抽獎。
?
?
?
以上就是九位我所了解的微博大V的相關(guān)內(nèi)容。在這里我提到九位,并非說整個微博只有這九位,而是礙于篇幅,我所能夠展現(xiàn)的內(nèi)容,必然是不夠多的。倘若正在閱讀這篇文章的你,對相關(guān)的內(nèi)容博主有所了解,又或者是您就是這樣的內(nèi)容博主,也歡迎在文章下面留下您的相關(guān)訊息。
?
那么,話題回歸。這樣一來呢,剩下來的70個先行激活碼也都完成了自己的使命。自此,150個激活碼,就都發(fā)光發(fā)熱在了他們所應(yīng)該在的地方。而你的愿望單,這樣一來,也終于達(dá)到了,1000以上的級別。
?
當(dāng)然了,還是那句話,1000愿望單或者之后的熱門新品榜單,并不會讓你的作品一飛沖天,在當(dāng)前的環(huán)境下,這只能保證你的作品不暴死。至于不暴死之后,如何進(jìn)一步地擴(kuò)大影響力,我想,還需要游戲本身質(zhì)量與新的宣傳資源的共同作用。
?
但是,對我們來說,不暴死,就足夠了。
?
畢竟,只有不斷地活下來,才能不斷地嘗試活的更好。
?
5月20日節(jié)日快樂,希望關(guān)注我的所有獨立游戲開發(fā)者們,都能夠帶著自己的作品,找到屬于自己的幸福。愿我們都能夠做出,讓自己滿意的作品。
?
?
?
最后,既然都讀到這里了,就也來聽一聽有關(guān)我的新作品的廣告發(fā)言吧~

《拯救大魔王2:逆流》是我們創(chuàng)作了三年多的一款劇情冒險類獨立游戲作品,他是我們在2016年發(fā)布的《拯救大魔王2》這部作品的完全、超級、終極重制。三年間,我們重做這部作品超過7次,只為了把更好的世界呈現(xiàn)給大家。
在游戲中,你會扮演奇幻世界當(dāng)中的反派,與世界的主宰,人類帝國,進(jìn)行艱難的抗?fàn)?。游戲擁?條主線,共計7個可操控的主要角色,每條主線擁有完全不同的劇情流程與發(fā)展路線。
游戲?qū)⒂?020年6月12日晚上8點登陸STEAM,如果你喜歡這個類別的作品,那么歡迎前往STEAM,將《拯救大魔王2:逆流》加入愿望單。
?
我是夜神不說話,一個用游戲講故事的獨立游戲制作人。
愿我們共同進(jìn)步,迎接更多。無論是挑戰(zhàn),還是質(zhì)疑。

?