先祖幻境和堆疊創(chuàng)作的競技場游戲
競技場游戲在藝術(shù)化和歸納調(diào)整后
因?yàn)樵亓慷棵胨プ?,衰變值達(dá)到1后,1秒后效果消失
先祖幻境
空缺的值用 對于恐懼和各種元素的理智延展組建
立項(xiàng)并且對末端分析:力量的負(fù)利用率:被吸血 。 價(jià)值被構(gòu)成對 否護(hù)甲 噬魂鬼 直接由技能形成
因素由于:2*3*5*(4*2), 0.5為基礎(chǔ)量于2*3*4*5,組成,分布在環(huán)的英雄中,例如:
肉體堆積:自身消耗魔法時(shí),會獲得消耗魔法與最大魔法值比率的20%于生命值比率的回復(fù),每次自身擊殺敵人時(shí),獲得1點(diǎn)點(diǎn)數(shù),每點(diǎn)增加1%技能抗性和0、1、2、3力量
支離破碎:壓制一個(gè)敵人,每秒造成150魔法傷害,完成3.5秒引導(dǎo)后,對目標(biāo)造成自身力量值5倍的純粹傷害,并獲得一點(diǎn)肉體堆積點(diǎn)數(shù)
黯淡咒語:詛咒目標(biāo)范圍以及被沉默的所有敵方英雄,使其每秒損失20生命值,目標(biāo)每次施法都會重置傷害狀態(tài),并且對沉默術(shù)士造成消耗魔法值*20的傷害
標(biāo)簽: