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【彈幕互動(dòng)游戲開發(fā)】四方戰(zhàn)爭(zhēng)_更新日志19

2023-06-23 16:10 作者:億石流  | 我要投稿

2023-06-23

更新6條內(nèi)容

1. 略微降低了魔導(dǎo)師攻擊力因?qū)Ψ缴瞪舷薅玫郊映傻南禂?shù),增加了魔導(dǎo)師的射程。

2. 增加了隱藏兵種重騎兵。重騎兵具有更強(qiáng)的沖鋒技能,并會(huì)優(yōu)先鎖定攻擊距離最遠(yuǎn)的敵人進(jìn)行攻擊。在移動(dòng)的過(guò)程中,他們會(huì)獲得護(hù)盾,使得自己暫時(shí)免疫傷害。

3. 增加了隱藏兵種醫(yī)療兵。醫(yī)療兵擁有極遠(yuǎn)的射程,在攻擊時(shí)可以治療周圍的友軍。同時(shí)擁有防護(hù)技能,使得他們能將所有大于1點(diǎn)的傷害降低為1點(diǎn)。

4. 改變了魔導(dǎo)師的動(dòng)作模組,使得他們更有辨識(shí)度。

5. 修正了巨盾兵在反彈傷害時(shí),護(hù)盾出現(xiàn)在傷害來(lái)源身上而不是巨盾兵身上的bug。

6. 增加了攻城戰(zhàn)的難度,使得連勝場(chǎng)次較多時(shí),守城方的后備兵力更少。

7. 將小鏡頭移到了屏幕的左上角

8. 增加了奇襲與精兵是否已經(jīng)發(fā)動(dòng)過(guò)的顯示。



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