LOL會(huì)越來(lái)越好,世界總決賽我們明年再戰(zhàn)!

記得我以前分享過(guò)一段話,今天又很想提起:
人會(huì)長(zhǎng)大三次。第一次是在發(fā)現(xiàn)自己不是世界中心的時(shí)候。第二次是在發(fā)現(xiàn)即使再怎么努力,終究還是有些事令人無(wú)能為力的時(shí)候。第三次是在,明知道有些事可能會(huì)無(wú)能為力,但還是會(huì)盡力爭(zhēng)取的時(shí)候。
已年過(guò)三十,但是還是難免有一些失落,一款陪伴走過(guò)六年的游戲,唯一的遺憾是還沒有見證中國(guó)的世界之巔。
其實(shí)我明白,RNG和WE依然非常努力,中國(guó)的電競(jìng)事業(yè)也在不斷改變,他們肩負(fù)著中國(guó)電競(jìng)愛好者的希望,也承擔(dān)著巨大的壓力,能夠感到失落,正說(shuō)明其實(shí)我們距離成功很近。
不過(guò)沒關(guān)系,英雄聯(lián)盟這款游戲也在不斷改變,可能更多人看到的是不斷的改版,玩家的離去,但這恰恰是這款游戲在不斷的前進(jìn),DOTA兔子同樣玩了五年,這五年其實(shí)沒有什么大的變化,因?yàn)楦叨鹊拈T檻不過(guò)是高手虐菜的游戲而已,沒有新鮮血液的加入,必然會(huì)慢慢走向死亡,也正是DOTA的不作為,讓LOL走向了成功。
LOL每年都在大變,每一個(gè)賽季幾乎都是不一樣的體驗(yàn),而且變化越來(lái)越大,我們的抱怨更多的感覺是因?yàn)樽约旱氖孢m圈被破壞,而這種破壞恰恰可以讓這個(gè)游戲更充滿活力。
S2我剛開始玩這個(gè)游戲,就可以憑借自己DOTA的經(jīng)驗(yàn)輕松上分虐菜,1個(gè)打5個(gè)沒有問(wèn)題,掛機(jī)送人頭無(wú)所謂,可能這個(gè)對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這是一種很好的游戲體驗(yàn),但是對(duì)于其他9個(gè)人來(lái)講其實(shí)體驗(yàn)都不是很好。
現(xiàn)在我們會(huì)抱怨,會(huì)感覺游戲體驗(yàn)極差,刪除亞索可能會(huì)讓人數(shù)提升30%,恰恰是因?yàn)檫@個(gè)游戲的改變?cè)絹?lái)越平衡了,這個(gè)游戲不再是一兩個(gè)人的展示,而是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的博弈。
如果說(shuō)LOL最大的詬病在于,永遠(yuǎn)一個(gè)版本只有少量的英雄出現(xiàn),新的S8符文角讓更多的變化成為可能,我一直堅(jiān)信,這款游戲還會(huì)繼續(xù)的走下去。
而我,依然會(huì)陪伴的小丑,我的開始,直到見證小丑在賽場(chǎng)昂揚(yáng),直到見證中國(guó)隊(duì)站在世界之巔,直到游戲的終結(jié)……