個人向模型預(yù)處理介紹

如題,本篇主要是介紹個人在導(dǎo)入MMD前對模型做一些預(yù)處理。
本文主要是介紹,因此需要對PE有一定的基礎(chǔ)了解,比如如何使用插件,知道各個選項的功能和位置等,不適合純萌新。
注意,本文有大量的圖片和鏈接,流量黨謹慎閱讀。
【一點前提】
1.每一個作品都是因為喜歡角色本身才會做視頻,非常注重人物表現(xiàn),并且認為模型預(yù)處理/渲染/場景/后期等等都是為了人物表現(xiàn)服務(wù)。
2.一切僅個人觀點,并沒有針對某類視頻/模型/作者的意思。我做模型預(yù)處理不代表原模型不好看,不代表用原模型制作視頻的作者沒有水平,更不代表喜歡用原模型制作視頻的觀眾審美有問題(護甲×n)。
那么下面開始w

這里我們以流浪者的模型舉例(順便直接修了方便以后用)

【一、法線平面化】
很熟悉的詞匯,大部分2D渲染都會要做法線平面化,不然影子很容易顯臟。
具體使用教學可以看這里簡單易懂的MMD小課堂①【模型面部的法線平面化】
用【絞】只留下肌膚的部分,然后圈起來直接用插件就好了。
個人一般選擇50%,下面是對比。


除此之外還有些渲染會建議修改模型的toon貼圖,這個看個人需求吧就不細說了w
【二、眼睛提亮表情】
其實關(guān)于眼睛提亮的方法有很多,上個專欄有提到這位老師的方法【MMD技術(shù)】不黑的眼白技巧,不過個人習慣給眼睛做自發(fā)光表情,下面是基本的操作步驟。
1、選擇眼睛的材質(zhì)【目】,右鍵點index復(fù)制。
2、在表情欄目,隨便選擇一個表情,然后右鍵,點【新建制作表情】→【材質(zhì)】,然后在中間的白框里右鍵,選擇【從index復(fù)制當中追加】。

3、雙擊中間的【[乘]目】,然后修改反射強度。這里數(shù)值可以隨意,大于100就行了。然后給表情起個名字比如eyeAL之類的。

4、點【顯示枠】,在表情欄目,最右邊的箭頭里追加剛剛新建的表情,就好啦XDDD

這樣我們之后在MMD渲染時就可以加入Autoluminous,然后直接拖動這個表情滑塊對眼睛進行提亮。
除了眼睛以外,眼白、紋身等等其他材質(zhì)都可以用這個方法進行提亮www
【三、綁燈骨追加】
這個之前有在動態(tài)提過一嘴,但感覺講得不是很清楚。
個人習慣把燈綁在人身上,但這樣照在人物身上的光線就是固定的沒有變化,尤其在人物側(cè)身旋轉(zhuǎn)的時候會更明顯,因此我自己給模型增加了一個骨骼,讓它可以跟隨模型移動的同時不會跟隨模型旋轉(zhuǎn)。
下面是具體的增加方法w
1、點擊【全親骨】,右鍵【追加】→【追加連接點】

2、點擊【付與:移動+】,下面的【付與親】填寫重心骨【センター】所屬的編號。

3、移動骨骼順序,將追加的骨骼移到重心骨【センター】的下面,在【骨骼末端指向】填寫-1

4、給它改個名字,比如light骨之類的,然后選擇這個骨骼進行【index復(fù)制】,在【顯示枠】里追加上。

ps:綁燈骨的【付與親】不一定要選擇重心骨【センター】,也可以根據(jù)需求換成【頭】等等其他骨骼。
【四、細分材質(zhì)】
這一步主要是給模型增加更多的質(zhì)感。細分材質(zhì)的方法有很多,這里主要介紹利用貼圖修改的方法。這種方法會產(chǎn)生大量透明貼圖,所以可能對ray渲不太友好。
需要用到修圖軟件比如sai、PS之類。
這里以細分金屬材質(zhì)為例。
1、選擇有金屬部分的材質(zhì),比如【體】,然后右鍵點【復(fù)制材質(zhì)部分】→【僅復(fù)制面】,在彈窗里選擇【是】。

2、用sai2、PS等修圖工具,將貼圖里的金屬部分摳出來。這里流浪者的模型都是金色的金屬,如果是阿貝多那種同時有金色和銀色金屬的話,最好將兩種金屬分開,效果會更好。

3、將貼圖另存一份,然后在材質(zhì)替換貼圖就好啦XD

除了金屬以外,塑料、絲綢、寶石等等材質(zhì)也可以用這種方法進行區(qū)分然后各自上自己喜歡的spa。
細分材質(zhì)的方法也適用于增加發(fā)光貼圖,比如想讓紋身發(fā)光,就可以用這個方法新增一個只有紋身的材質(zhì),然后用上面的眼睛提亮方法制作發(fā)光表情。
這里注意,透明貼圖很多的時候最好在PE里檢查材質(zhì)順序并調(diào)整,不然會有bug。
【五、給模型上好看的spa】
終于來到了個人最喜歡這個部分(歡呼XD),因為好看的spa真的能給渲染省不少事,模型也看起來更有質(zhì)感層次更豐富。
比如剛剛分離的金屬材質(zhì),就可以上金屬用的spa。然后因為個人不太喜歡原神模型自帶的頭發(fā)sph,所以我一般會刪掉原本的sph材質(zhì),給頭發(fā)另外上個合適模型的spa。
這一步就很自由了,自己覺得怎么好看怎么來,有時候一些spa會帶來意想不到的驚艷效果哦。



以上就是每次我制作視頻前對模型的標準處理,下面的進階處理需要對PE有一定的技術(shù)掌握,而且會比較復(fù)雜,這里不做詳細教學了,就是稍微介紹一下然后貼個我自己看的教程(才不是因為我寫累了呢XDD)

【六、增加表情的靈動感】
之前是看到有動態(tài)提到關(guān)于表情更靈動的方法【3D模型仿live2d果凍眼】個人流
簡單來說,就是將高光分割出來,然后新建一個高光移動的表情,在表情編輯里面挪動位置和縮放,做完后復(fù)制幾個然后和閉眼的相關(guān)表情合并就好了。類似的表情教學可以這個【MMD·PE小教程】如何在表情操作欄添加部件變換操作!,操作是一樣的。
【七、制作頭發(fā)物理】
到了這一步需要比較進階的PE技術(shù)了(搓下巴),需要理解PE里面的剛體J點這些物理概念和制作,我一般看心情弄,心情好就一次性把幾個模型的頭發(fā)物理都做完,懶的時候就不弄了(你)。
這里可以看這個小教程~制作蝴蝶結(jié)流蘇頭發(fā)等簡單MMD物理。
新增【八、輔助骨追加】
就是給模型新增一套方便修穿模的輔助骨,因為有些動作數(shù)據(jù)是全幀的,這樣就很不方便修穿模,這個時候可以用輔助骨調(diào)整。
總體來說就是在pe用插件追加一下就好了。
這個是配布地址:https://bowlroll.net/file/150845

好啦,以上就是個人在每用一個新模型時對模型的全部預(yù)處理。
個人感覺最重要的就是分離材質(zhì)上好看的spa,真的對模型質(zhì)感很有提升,某種程度上也方便了渲染(點頭)
希望能有幫到你XDDD有任何疑問等等都可以私我

引用作者:
[1]簡單易懂的MMD小課堂①【模型面部的法線平面化】:小神白奈子
[2]【MMD技術(shù)】不黑的眼白技巧:伊尹-海螺瓦子
[3]【3D模型仿live2d果凍眼】個人流:SNowly醬
[4]【MMD·PE小教程】如何在表情操作欄添加部件變換操作?。豪锴鏮
[5]小教程~制作蝴蝶結(jié)流蘇頭發(fā)等簡單MMD物理:阿相的化學式是H2Cu
感謝以上各位老師的教學與分享!
【借物】流浪者模型:miHoYo/觀海。阿貝多模型:miHoYo/觀海/霧都的黃昏