版本初期裝備計劃
先寫文案,爭取616做成視頻。領(lǐng)會精神,主要在于前期就開始布局自定義史詩的分配,也許等到小部分人自定義史詩畢業(yè)了,大部隊才會發(fā)現(xiàn)幾個C全穿燒藍(lán)流損失了上限。
彈藥非無色
由于彈藥的非無色流需要提升35技能傷害,為了保30以下小技能犧牲形態(tài)優(yōu)秀的高階技能不太值得,不建議帶黑貓系列一條道走到黑。前期使用燒藍(lán)三件套、灼傷手鐲左槽+部分副作用不大的非無色裝備,剩下的都是強(qiáng)散。時裝堆不滿可以用灼傷或者屬強(qiáng)褲子,衣服在詞條低等級情況下優(yōu)先逆轉(zhuǎn)結(jié)局。

等到機(jī)械戰(zhàn)神實驗室開荒過后,自定義和新裝備逐漸擠占燒藍(lán)三件套位置。考慮解放肩膀穿攻速鞋,利用自定義腰帶彌補(bǔ)右邊穿異常的大量速度缺口。



如果自定義獲取不甚理想,那么保肩膀,使用低血直傷流派。


肩膀的手搓詞條可以和腰帶進(jìn)一步聯(lián)動,手搓CD較長的75以上技能,既能吃到傷害CD加成,操作量又不大,關(guān)鍵的非無色(比如聚合空格,交叉Z)以及不怎么用的覺醒我也設(shè)置成手搓。保肩膀的另一個理由是鬼泣也極度需要自定義肩膀,那么接下來看鬼泣。
鬼泣低血流
前期的低血流強(qiáng)度低,但鬼泣作為優(yōu)先級低于彈藥的角色,我盡量避免頻繁換裝備,國服特色傷害也夠用了。

等到機(jī)械戰(zhàn)神實驗室中期,再換成新低血手鐲配裝,既能解放肩膀腰帶,提升的大量攻速也對鬼泣輸出很有幫助。

低血流還有個戒指,實際上是減HP上限,效果是在原來HP上限的基礎(chǔ)上再乘算減10%,觸發(fā)5次大約是原來HP的59%,如果用新壓血手鐲就是保持32.5%的血量上限,可以一勞永逸解決奶沒事加血讓你低血裝備無法觸發(fā)的問題,但沒有雙音交映戒指屬性強(qiáng),也不加速度。


刃影燒藍(lán)流
刃影則沒有肩膀的額外需求,所以直接穿肩腰鞋,走大眾流派,小號不強(qiáng)求,左槽和褲子用屬強(qiáng)裝備來過渡。

等到機(jī)械戰(zhàn)神實驗室開荒結(jié)束后,右邊可以承包彈藥不需要的幾種自定義,比如感電、灼傷、中毒的裝備。

附一張個人整理的掉落圖

自定義裝備以多異常為主,實際上能覆蓋兩三個傷害性異常就很可以了,4個可遇不可求,加點屬性強(qiáng)化也是很好的,所以到底走哪個屬性,單屬性或雙屬性都是不確定的。也因此我的刃影初期附魔是不考慮換掉全屬強(qiáng)的,等確定了自定義裝備再換35屬強(qiáng)卡。




其它角色
比較小眾的方向就不多贅述了,直接上配裝圖以供參考。

