老游新顧之【忍者武雷傳說】
織田信長(zhǎng)很累,但凡設(shè)定在戰(zhàn)國時(shí)期背景的游戲,最后的BOSS幾乎都是由他扮演。
為什么?為什么?我已經(jīng)因?yàn)閿吃诒灸芩露嵘砘鸷A税。。?/p>
不。。。你的逝去時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該。。。更早。
一個(gè)忍者如此說到,而他的名字就叫做武雷。
作為一款非常純粹的戰(zhàn)旗游戲,【忍者武雷傳說】的系統(tǒng)非常非常地言簡(jiǎn)意賅,這種言簡(jiǎn)意賅,我甚至懷疑影響到了游戲的劇情,因?yàn)橛螒蛟趧∏橹v述方面更是惜字如金,過場(chǎng)劇情若仔細(xì)閱讀,超過三分鐘都會(huì)演變成傳統(tǒng)長(zhǎng)電影中各位觀眾刻意會(huì)去尋找的尿點(diǎn)。
你甚至可以簡(jiǎn)單地認(rèn)為,這個(gè)游戲的劇情就是講述了忍者武雷帶著一群伙伴打敗信長(zhǎng)的故事,就這么一句話足矣。
若你是火焰紋章的老玩家,在上手這個(gè)游戲之后或許不會(huì)有太多不適應(yīng),但是馬上就會(huì)被游戲系統(tǒng)中比較獨(dú)到的地方驚出一身強(qiáng)迫癥。
比如,當(dāng)兩者對(duì)壘時(shí),你以為你的巧妙計(jì)算可以得出本回合結(jié)束敵軍倒下的戰(zhàn)果,但是正當(dāng)你聽到敵人的哐當(dāng)?shù)沟芈暥鴾?zhǔn)備歡呼的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)自軍發(fā)起進(jìn)攻的戰(zhàn)士也倒下了。。。

???咋回事?不是應(yīng)該先出手的人先進(jìn)行攻擊嗎?
非也,這個(gè)游戲的兩者對(duì)壘,是同時(shí)計(jì)算傷害的,也就是說,即便你是進(jìn)攻的發(fā)起者,若不計(jì)算這次進(jìn)攻之后能夠殘余的血量,相殺的情況會(huì)一直出現(xiàn)。
而本作的亡者就是亡者的系統(tǒng),會(huì)讓見慣了火紋的人心如刀割,然后關(guān)卡重啟。。。
另外,本作對(duì)于攻關(guān)的回合數(shù)要求也比較嚴(yán)格,若你想通過時(shí)間去消耗敵軍,雖然也仍然是一方良策,但是考慮到本作需要去村莊購買裝備的跑路時(shí)間,若你沒有計(jì)算好自軍的腳程或是對(duì)攻的陣型徹底卡死了你的前進(jìn)路線,你會(huì)在下一關(guān)嘗到苦果,并十分可能因?yàn)檫@一關(guān)的沒有鋪墊而導(dǎo)致全盤皆輸。
比如。。。你的角色始終不更新武器,后期的輸出將會(huì)越來越慘不忍睹,而游戲大多情況下的地形都十分狹窄,若沒有足夠的輸出打破敵人形成缺口,原地鏖戰(zhàn)的持久會(huì)讓你消散在時(shí)光長(zhǎng)廊中而壯志未酬。
比如,你好不容易全滅了敵人,卻發(fā)現(xiàn)過關(guān)條件必須是回到最初的村莊進(jìn)行報(bào)告,當(dāng)你大喊一聲等等我的時(shí)候,死神的鐮刀已經(jīng)呼嘯而下,慶祝你本關(guān)又得重啟了。
當(dāng)然了,這既可以說是本作的特色,也可以說是本作一些相對(duì)不合理的設(shè)定。再比如角色雖能購入裝備,但是舊的裝備卻不能販賣。而且裝備購入之后不能進(jìn)行對(duì)象交換,也就是說,當(dāng)你的某個(gè)角色需要更換武器的時(shí)候,即便他的機(jī)動(dòng)力像一只烏龜,也只能自己哼哧哼哧地跑到村莊去購物,而不是拜托腳長(zhǎng)的角色代為跑腿。
再說本作的相克系統(tǒng),武士克忍者,忍者克槍兵,槍兵克武士。
但其實(shí)還有兩個(gè)職業(yè),弓兵和鐵炮,他們不在相克體系中,但是他們要發(fā)動(dòng)攻擊竟然也得貼身肉搏,只是為了體現(xiàn)他們的遠(yuǎn)程射術(shù),對(duì)手是無法反擊的。同樣的,若他們?cè)庥龉?,自身也是沒法進(jìn)行反擊的。
另外還有一種無法進(jìn)攻的職業(yè),僧侶,僧侶只能給自己人加血。
游戲的流程可說是十分的短,一共只有10個(gè)關(guān)卡,基本每一關(guān)結(jié)束之后都會(huì)有新的同伴加入,最后形成1忍者,2槍兵,2武士,2騎馬武士,2僧侶,1弓兵,1鐵炮的配置。
其中忍者自然就是本作的主角武雷,忍者若死亡直接游戲結(jié)束。忍者除了近戰(zhàn)之外,機(jī)動(dòng)力也高達(dá)7格,而且還會(huì)使用忍術(shù)。忍術(shù)具備強(qiáng)大的攻擊力且不會(huì)遭遇反擊,這也使得敵人的忍者在進(jìn)攻手段的選擇上只會(huì)優(yōu)先使用忍術(shù),特別需要注意的是,若AI判斷忍術(shù)不能將你干掉,他只會(huì)使用最初級(jí)的忍術(shù),否則就直接一個(gè)高級(jí)忍術(shù)送你離開,千里之外。。。
槍兵移動(dòng)比忍者少那么一格,且在兩個(gè)關(guān)卡中扮演著十分重要的輸出角色(因?yàn)閿橙酥幸欢盐涫浚詷尡难b備需要勤更換,不然被一堆武士擋路可不是鬧著玩的。
武士移動(dòng)十分緩慢,在前期還能有那么一點(diǎn)點(diǎn)作用,后期騎馬武士出現(xiàn)之后,由于性能上和武士一毛一樣,但機(jī)動(dòng)力不可同日而語,所以被騎馬武士徹底替換。
僧侶的加血是直接加滿當(dāng)前角色的最大血量,由于忍術(shù)最大值限制了使用次數(shù),而僧侶的升級(jí)方式只能靠奶,所以得經(jīng)常在魔力不足的時(shí)候去旅館休息。當(dāng)然了。。。本作挨打也可以加經(jīng)驗(yàn),如果你覺得僧侶的皮夠厚的話。。。
弓箭和鐵炮在性能上幾乎一樣,但是弓箭在攻擊力上似乎要比鐵炮遜色很多,而且由于不能反擊的設(shè)定,這兩個(gè)角色練級(jí)起來相對(duì)慢上一些。另外,兩者機(jī)動(dòng)力相當(dāng)糟糕,在需要更換武器的關(guān)卡,需要留有足夠的回合夠他們跑到村莊購物。
游戲的角色等級(jí)最高為9級(jí),經(jīng)驗(yàn)值和能獲得的錢基本算是固定的,所以全局下來要很好地規(guī)劃每個(gè)角色的資源分配。這兩點(diǎn)也算構(gòu)成了游戲難度較高的另外一個(gè)因素,只是游戲流程短,角色少,只要對(duì)這個(gè)游戲的流程相對(duì)熟悉之后,這些難度也就構(gòu)不成任何難度,你的游戲進(jìn)程也會(huì)愈發(fā)精簡(jiǎn)干練。
最后,真要說是否推薦這款游戲,我只能說以現(xiàn)在的目光來看,游戲做得還是比較中等水準(zhǔn)的,算不上不容錯(cuò)過,但是卻可以讓你品味那個(gè)時(shí)候的戰(zhàn)旗游戲究竟是什么樣子的,再說了,如果你對(duì)織田信長(zhǎng)有點(diǎn)同情的話,也不會(huì)想著再去滅他一次對(duì)吧?