DNF攻略:“不銹鋼盆”再次“漲價(jià)”!阿修羅職業(yè)平衡總結(jié)

作者:幻惑の鈴
前言
本次針對(duì)阿修羅的職業(yè)平衡著重于數(shù)據(jù)層面的強(qiáng)化,但增強(qiáng)的幅度較為一般,對(duì)于在之前的職業(yè)平衡中被冷落來(lái)說(shuō)的阿修羅來(lái)說(shuō)略有幫助,但并不算特別明顯。除此之外,本次平衡也給予了阿修羅一些技能形態(tài)層面的優(yōu)化,使得本職業(yè)的額外操作空間得到了略微的提升。
數(shù)值方面:主力技能加強(qiáng)平均幅度在4%,主要針對(duì)覺(jué)醒技能和95級(jí)技能增強(qiáng)較為明顯,其他技能變化不大,
形態(tài)方面:有一些無(wú)關(guān)緊要的小優(yōu)化,日常使用時(shí)并不明顯,但也能一定程度上提高操作上限
整體方面:由于職業(yè)平衡的數(shù)值分配問(wèn)題,相對(duì)于改動(dòng)較小的其他技能,有著明顯增強(qiáng)的覺(jué)醒技能占比可能會(huì)有相對(duì)明顯地提升,爆發(fā)能力在此次平衡后有小幅度提高
職業(yè)改版解析
1.基礎(chǔ)數(shù)值改動(dòng)
本次阿修羅的主力技能數(shù)值加強(qiáng)幅度平均約在4%(若是短線爆發(fā),則會(huì)更高),但一些技能得到了削弱(如邪光斬,爆炎波動(dòng)劍等優(yōu)質(zhì)小技能)在此同時(shí),部分技能(如95級(jí)技能波動(dòng)慧眼:無(wú)為法)的增強(qiáng)幅度較為明顯,因此這一部分技能在阿修羅的技能組中的地位也會(huì)相對(duì)地提升。
2.重做技能部分點(diǎn)評(píng)

【改版內(nèi)容】
?- 施放技能的動(dòng)作中可以預(yù)先輸入追加指令了。
【改版點(diǎn)評(píng)】
改動(dòng)一般,屬于手感層面的優(yōu)化,使得技能銜接更加流暢一些,聊勝于無(wú)。

【改版內(nèi)容】
?- 佩戴護(hù)石后,可以在使用其他轉(zhuǎn)職技能時(shí)使用手動(dòng)引爆功能。
【改版點(diǎn)評(píng)】
改動(dòng)一般,相較于之前固定雙擊引爆該技能的玩法,這個(gè)改版使得阿修羅玩家想要引爆該技能時(shí),可以有著更多的選擇(比如可以更多地利用其麻痹非免控特性的怪物的特性,或與佩戴了護(hù)石的天雷·波動(dòng)劍一類的爆發(fā)技能共同使用,使它們同時(shí)打出傷害,增強(qiáng)瞬間爆發(fā)能力,也因此擁有了一定的偷跑能力)。總體來(lái)說(shuō),一定程度上提升了阿修羅的操作性能,但在日常使用中并不明顯。

【改版內(nèi)容】
?- 佩戴護(hù)石后,在釋放該技能時(shí)控制敵人時(shí)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。
【改版點(diǎn)評(píng)】
改動(dòng)一般,不動(dòng)明王陣作為一個(gè)被詬病已久的技能,已被許多阿修羅玩家放棄使用,本次改版看似優(yōu)化了該技能原地站樁, 使得玩家在高壓輸出環(huán)境下“等死”的硬傷,但卻有著前提條件:“控制敵人”。
目前由于韌性條的設(shè)定,主流副本中的上位怪物都較難讓阿修羅在使用該技能時(shí)觸發(fā)無(wú)敵特效,因此,相對(duì)比較雞肋。但不動(dòng)明王陣在韓服上次的職業(yè)平衡中并未得到削弱,因此該技能在傷害層面的地位會(huì)得到一定提升,佩戴該技能的護(hù)石以增強(qiáng)傷害也是一種追求輸出層面的選擇
改版后的角色玩法
1.角色加點(diǎn)&護(hù)石符文方面
? ???本次改版對(duì)于阿修羅的整體加點(diǎn)其實(shí)并沒(méi)有太大的變化,但由于70級(jí)技能極炎·裂波劍在100版本的職業(yè)平衡中被增加了一定的冷卻時(shí)間,導(dǎo)致該技能不太適合目前版本的長(zhǎng)線作戰(zhàn)環(huán)境,可以視情況舍棄,將SP分配給其他小技能。或如上文所說(shuō),選擇不動(dòng)明王陣,將SP分配給它,或放棄小技能,選擇以無(wú)色技能輸出為主的打法。




護(hù)石推薦:天雷·波動(dòng)劍,極冰·波動(dòng)劍,天雷·降魔杵
? ? 天雷·波動(dòng)劍作為阿修羅的主力輸出技能,且范圍和形態(tài)都屬于上乘,并且可以享受到靈通肩膀的75技能加成,因此它的護(hù)石屬于必選。
? ? 極冰·波動(dòng)劍的護(hù)石對(duì)于它的形態(tài)優(yōu)化較大,且本次改版對(duì)其進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化,個(gè)人推薦使用。
? ? 雷云在該版本的長(zhǎng)線作戰(zhàn)中較為突出,且作為80級(jí)技能,由于其佩戴護(hù)石后形態(tài)的特殊性,玩家若選擇與阿修羅相性較好的空血攻速流,則恩特上衣的80級(jí)技能傷害CD增加詞條可以在一定程度上派上用場(chǎng),同時(shí)解放雷云時(shí)的爆發(fā)能力也有得明顯提升。? ?? ?? ???
? ???若玩家喜歡瞬間高爆發(fā)的打法,則可以將雷云換成極炎·波動(dòng)劍或選擇邪光波動(dòng)陣,以配合靈通肩膀使用。
而不動(dòng)明王陣的護(hù)石也可以作為三號(hào)護(hù)石的備選項(xiàng)(該技能的護(hù)石與SP的分配綁定)。
符文方面推薦9保天雷波動(dòng)劍(紫藍(lán)紅符文),若已使用天雷·降魔杵的護(hù)石,則可將紫紅符文換成天雷·降魔杵,以增強(qiáng)長(zhǎng)線作戰(zhàn)能力。


2.裝備選擇方面
阿修羅作為缺乏三速的職業(yè),有著明顯的腿短的問(wèn)題,且技能釋放的流暢度較為依賴攻速,因此在裝備搭配中,三速難免成為一個(gè)需要關(guān)注的要點(diǎn)。在這種前提下,選擇攻速流相關(guān)的搭配較為不錯(cuò)。并且由于被動(dòng)技能挫折意志對(duì)于MP值的恢復(fù)特效,使得作為版本熱門的空血流/空血攻速流與阿修羅的相性極好。此外,也可以通過(guò)玩家自身的自定義擁有情況來(lái)選擇出血等流派。
3.玩法心得
①阿修羅的高階無(wú)色技能形態(tài)普遍不差,無(wú)論是打樁還是實(shí)戰(zhàn),都可以很快地將它們傾瀉完畢。并且小技能的冷卻時(shí)間普遍不長(zhǎng),可以在使用高階技能的同時(shí)穿插使用,使得總傷害最大化。
②邪光波動(dòng)陣,無(wú)雙波,不動(dòng)明王陣之間有著類似三重控制的連攜柔化特效,在實(shí)戰(zhàn)中可以合理地安排使用順序,以增強(qiáng)技能傾瀉速度。
③若想繼續(xù)增加傷害總量,阿修羅的一次覺(jué)醒技能“暗天波動(dòng)眼”所帶來(lái)的短CD變形技能也可以在高階技能的冷卻期間內(nèi)穿插使用。釋放普攻變形所得到的刺輪時(shí),可以找準(zhǔn)時(shí)機(jī)輸入反向方向鍵指令,以達(dá)到“原地X”的效果。
4.入坑推薦
由于阿修羅是個(gè)固傷職業(yè),對(duì)于入門玩家來(lái)說(shuō)打造成本不高,且與空血流相向性較好,技能范圍也比較大,下限較高,使得該職業(yè)作為小號(hào)來(lái)使用是個(gè)不錯(cuò)的選擇。作為大號(hào)使用時(shí),由于高級(jí)技能的形態(tài)普遍簡(jiǎn)單粗暴,爆發(fā)速度并不差,很多情況下都比較好用。而穿插小技能/變形類技能的特性也可以給阿修羅帶來(lái)不低的上限。
個(gè)人感想與總結(jié)
個(gè)人對(duì)本職業(yè)的看法:
阿修羅在本次平衡后,數(shù)據(jù)變化其實(shí)不大,部分技能的占比有所提升(爆發(fā)層面有所增強(qiáng),但在不使用覺(jué)醒的情況下甚至?xí)兴瞬剑?br>且部分技能的優(yōu)化仍不夠到位/未進(jìn)行優(yōu)化。由于該職業(yè)較為欠缺機(jī)動(dòng)性,很依賴攻速和移速的數(shù)值,雖然目前版本可以被攻速流搭配所緩解,但脫離了該裝備體系的阿修羅則會(huì)明顯地暴露出這一缺點(diǎn)。
總結(jié)
數(shù)據(jù)提升不大,但機(jī)動(dòng)性問(wèn)題未得到任何改善,技能形態(tài)上的優(yōu)化也有些雞肋。
技能數(shù)值加強(qiáng)一覽

