我的世界:四個(gè)遠(yuǎn)古版當(dāng)中的功能,其中一個(gè)還被《迷你》給抄走了
我的世界:遠(yuǎn)古版本當(dāng)中才有的功能,對(duì)后世是否有什么影響?
《我的世界》大家已經(jīng)玩了很長(zhǎng)時(shí)間了,但你知道嗎?在這款游戲當(dāng)中擁有著一系列有意思的功能,在很早之前就被加入游戲一直保留至今。而有的卻因?yàn)楦鞣N原因被Mojang所移除,或許關(guān)于這些事物大家都很熟知,但是有的卻一直無人問津。
就比如今天小黑要給大家介紹的,遠(yuǎn)古MC當(dāng)中才擁有的功能,來看看是否對(duì)MC的發(fā)展產(chǎn)生過影響。
道具:人物屬性面板

在古老的0.31版本當(dāng)中,當(dāng)時(shí)的背包就和如今有著極為明顯的區(qū)別,當(dāng)時(shí)沒有那四個(gè)合成區(qū)域,而是人物屬性的介紹面板。在其中顯示的是目前玩家攻擊、防御以及速度這三個(gè)屬性值。其實(shí)在當(dāng)時(shí)官方對(duì)于這些都使用了游戲界當(dāng)中常見的數(shù)值,并沒有像如今這樣的自成一派的MC體系。
或者可以想象,mojang曾經(jīng)想要將《我的世界》給設(shè)計(jì)成一款多人的在線游戲,不過就那目前服務(wù)器而言,官方如今將主動(dòng)權(quán)放在了玩家身上。如果說官方將主導(dǎo)權(quán)放在自己身上的話,那么也就失去了MC的真正意義。
道具:地圖是有大小的
是不是大家認(rèn)為在古老的MC當(dāng)中的地圖也是如同現(xiàn)在一樣,或者說也就那個(gè)樣子。一片大陸當(dāng)中,沒有群系的劃分,沒有地形的改變?
其實(shí)真正在古老的版本當(dāng)中,MC的地圖還是非常豐富了,在地圖的創(chuàng)建上面共有四類:島嶼、浮島、平坦和陸地。而這些只是地圖的劃分,其實(shí)還有形狀上的劃分:方形,長(zhǎng)與深以及大小的區(qū)分。如圖:

值得一提的還有當(dāng)中的“浮島”了,在很多玩家的眼中,浮島像極了與Notch當(dāng)中所描述的天域十分類似。這不過很可惜該計(jì)劃到目前為止沒有過多的發(fā)展。
道具:副本類型的創(chuàng)建

除此之外,我們還擁有這一系列的主題搭建,早在MC創(chuàng)建之初已經(jīng)有了四種地圖題材供玩家選擇,也就是圖片當(dāng)中的四種。可以很明顯地看到,在當(dāng)時(shí)玩家們就已經(jīng)開始擁有地獄和末地的萌芽了,任何事物都擁有因果。它可不僅僅是突然出現(xiàn)的,而是有一定的合理性。
道具:MC里有“迷你世界的影子”!

從實(shí)際意義上來講,在MC最早的時(shí)候,生物是和史蒂夫一類的,玩家們進(jìn)入游戲就可以看見史蒂夫在地圖當(dāng)中揮舞著自己無處安放的小手在游戲的世界里面亂竄,除了史蒂夫這樣的生物,緊接著MC第二批生物就加入進(jìn)MC了分別是:野獸小子、黑史蒂夫、史蒂夫和拉娜。
雖然這些生物都只是測(cè)試使用的,但是只要大家仔細(xì)觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些蹊蹺在其中。迷你世界的人物怎么和他們?cè)趺聪??而?0年的事情和15年的事情,誰前誰后,大家心里多少有點(diǎn)靠譜的