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【符文之地傳說丨開發(fā)幕后】區(qū)域放大鏡:第一章「暗影島、弗雷爾卓德」

2023-05-13 09:00 作者:曼珠沙華_  | 我要投稿

區(qū)域放大鏡

暗影島與弗雷爾卓德


我們打造《符文大地傳說》的區(qū)域及其卡牌時,整體的設(shè)計理念是圍繞在「區(qū)域特征」,巧妙結(jié)合故事背景設(shè)定與游戲機制,讓每個區(qū)域展現(xiàn)獨特又吸引人的特色,并突顯其強項,當(dāng)然也少不了其特有的弱點。我們希望透過卡牌訴說每個區(qū)域的故事篇章,更有眾多既有的角色與故事線可以利用與延伸。

在這個系列文章里,我們會深入探討各個區(qū)域,并說明我們期許每個區(qū)域在標(biāo)準(zhǔn)賽制中所占的定位。希望能讓各位明白卡牌輪替的準(zhǔn)則,以及幫助新玩家找到適合自己玩法的區(qū)域。

區(qū)域特征與玩法


你可能會問:「為什么現(xiàn)在要討論區(qū)域特征?」因為輪替機制的推出,讓我們有機會放大檢視區(qū)域的特色,確保標(biāo)準(zhǔn)賽制中的牌組構(gòu)建都能著重在組合與搭配。

隨著游戲推出更多區(qū)域,我們也必須花更多心思設(shè)計各個區(qū)域來突顯其特征。舉例來說,暗影島的卡牌「惡趣胃」感覺就有點不符合區(qū)域特征。編按:這張卡牌的特色比較接近……班德爾城!因為「惡趣胃」是一張可以生成單位的低費法術(shù)!

換句話說,部分卡牌會輪替至標(biāo)準(zhǔn)賽制外,是因為卡牌的效果破壞了區(qū)域應(yīng)有的弱點平衡。

今天,我們就要帶領(lǐng)各位一探弗雷爾卓德與暗影島的整體優(yōu)勢與劣勢,看看這兩個區(qū)域在現(xiàn)今標(biāo)準(zhǔn)賽制中的表現(xiàn),以及我們對于這兩個區(qū)域未來的展望。


弗雷爾卓德

「在弗雷爾卓德這塊嚴(yán)峻的冰雪凍土上,居住著堅毅的部族和殘暴的野獸,這塊土地因為三個勢力的內(nèi)戰(zhàn)而紛爭不休?!?/p>

在弗雷爾卓德的凍原之上,唯有強者才能生存。無情的寒風(fēng)與貪婪的野獸,造就了符文大地最為嚴(yán)酷的環(huán)境。在弗雷爾卓德,你必須熬過時間的壓力,透過跳費與強大的生存能力來獲得優(yōu)勢。要是能撐過寒風(fēng)的考驗,游戲中許多數(shù)一數(shù)二強大的卡牌就能為你所用。

在標(biāo)準(zhǔn)賽制中,我們挪出更多空間給跳費法術(shù),并縮減治療的手段作為其余優(yōu)勢的代價,讓玩家可以更早打出決勝的強大單位。

編按:最近新加入的卡牌「冰冷融合」就是很好的例子,展現(xiàn)團隊想在本賽季中為弗雷爾卓德所做的強化。未來我們也會加入更多功能牌,它們將為牌局帶來毀天滅地的威脅。

優(yōu)勢

越冷越開花

  • 后期所向披靡(虛厄游獸)

    • 我們認(rèn)為這已經(jīng)是弗雷爾卓德牌組的主打特色。有像「泰達(dá)米爾」、「阿娜卡」等威脅極高的單位,以及「虛厄游獸」這種能造成直接影響與決定勝負(fù)的強大單位,只要撐到8點魔力,弗雷爾卓德牌組就有諸多決勝手段。

  • 確保友軍幸存(抗擊魔藥、北境之怒)

    • 弗雷爾卓德的增益法術(shù)很接近我們理想的目標(biāo)。在標(biāo)準(zhǔn)賽制中,「抗擊魔藥」再次成為攻防對弈的首選增益法術(shù);而在永恒賽制,則有「巨魔戰(zhàn)歌」可以增益友軍與弱化敵軍。但在法術(shù)層面仍有可以擴展的空間。

  • 難以擊殺的單位(戰(zhàn)痕少女掠奪者)

    • 除了「再生」這個我們較為少用的關(guān)鍵字外,弗雷爾卓德可以在游戲中期撐住場面的單位其實不多。「戰(zhàn)斗廚師」和「艾伐洛森爐衛(wèi)」等體質(zhì)好的格擋單位可能稍微有達(dá)到條件,但弗雷爾卓德牌組明顯還需要更多這類型的卡牌來補強。

慢速優(yōu)勢

  • 魔力資源(玄妙石陣)

    • 弗雷爾卓德?lián)碛杏螒蛑泄δ茏顝姶蟮奶M牌,但根據(jù)過往的例子來看,這些卡牌的效果卻沒有很大的影響力。因此我們決定進一步強化如「凜冬之觸」這類型的卡牌,并且替弗雷爾卓德增添更多功能健全,又能加速推進游戲進展到后期的卡牌。

  • 慢速成長(警示鷹)

    • 弗雷爾卓德的一大特色就是花費魔力增強游戲后期單位的實力,然而這項策略向來都太吃運氣了。重制后的「釋放獸靈」在永恒賽制中表現(xiàn)得當(dāng),展現(xiàn)了這項特色優(yōu)勢?!妇菌棥购汀赴ヂ迳瓲t衛(wèi)」回歸標(biāo)準(zhǔn)賽制的高端賽局,也能視為這項優(yōu)勢重回玩家青睞的征兆。但我們?nèi)苑e極尋找方法,想加強弗雷爾卓德在強化單位方面的特色。

  • 弱化敵軍(急速冰凍)

    • 「凍傷」在永恒賽制中的表現(xiàn)比我們預(yù)期得還弱,然而在標(biāo)準(zhǔn)賽制中的強度卻還不錯。

  • 兇殘無情(雪崩)

    • 這一直是弗雷爾卓德最難調(diào)整的領(lǐng)域。一個法術(shù)對全場造成1、2、3、4點傷害的斷點實在太過巨大,一方面我們希望它們可以達(dá)到預(yù)期的清場效果,另一方面又擔(dān)心它們太過強大。但我們一直不斷在嘗試全新的概念,在今年推出的擴充中,喜愛弗雷爾卓德的玩家可望獲得一些令人期待的新選擇。

弱項

  • 缺乏指定解場、無法有效解決大單位

  • 前期弱勢、節(jié)奏緩慢

  • 仰賴單位取勝

弗雷爾卓德與輪替


弗雷爾卓德一直以來都是不好調(diào)整平衡的區(qū)域。這個區(qū)域有著強大的清場、跳費、后期強卡,以及優(yōu)秀的治療與抵抗傷害選項,控制牌組該有的功能(相對)齊全。因此想針對任何一項優(yōu)勢加以強化都不是易事。在本次輪替中,我們嘗試稍微弱化弗雷爾卓德的治療能力,以便增添更多具備其他強項的卡牌。治療功能牌不會完全消失,只是必須等到更后期才能使用。


弗雷爾卓德經(jīng)典卡牌



暗影島

「暗影島過去曾是充滿強大魔法的仙境,如今籠罩在一片死亡黯霧之中,只剩嗜命幽魂與異形怪物在此橫行?!?/p>

暗影島散發(fā)令人不寒而栗的氣息,其區(qū)域特征便是充滿各種屠殺與擊殺法術(shù),以及汲取敵軍單位的生命。在選擇暗影島的當(dāng)下,你的對手就注定會在戰(zhàn)斗中逐漸耗損,直至成為干枯的空殼。黯霧掌控你的時間越久,就會變得更加強大。使用暗影島的牌組時,每個犧牲生命的單位,都會成為折磨敵軍的災(zāi)禍。

編按:蜘蛛是便宜又好用的1|1格擋單位。雖然蜘蛛既經(jīng)典又符合暗影島的背景故事,但為了維持標(biāo)準(zhǔn)賽制中其他2|1單位的強度和價值,我們決定將蜘蛛輪替至永恒賽制。

優(yōu)勢

超越死亡

  • 不斷復(fù)蘇的續(xù)戰(zhàn)單位(不死戰(zhàn)魂、燃魂人)

    • 透過復(fù)蘇來產(chǎn)生價值是暗影島卡牌的主要特征之一,也是我們不斷在實驗的內(nèi)容。像「鯊魚戰(zhàn)車」和「不死戰(zhàn)魂」這類卡牌都深受玩家青睞,因此我們設(shè)計新的暗影島牌組時,首先想到的就是能夠超越死亡限制的單位。

  • 透過死亡獲得價值(魅影搗蛋鬼、窺視異域)

    • 這是暗影島的另一項核心優(yōu)勢。像「窺視異域」和「憎恨尖刺」這類卡牌都是區(qū)域?qū)俚膹娏δ芘啤?/p>

殺戮、汲取、慢慢折磨

  • 擊殺(復(fù)仇、殞落王者的詛咒)

    • 自從「復(fù)仇」降到6費后,暗影島便不負(fù)我們期望,成為單體解場專門區(qū)域。在標(biāo)準(zhǔn)賽制中,「永眠」與「靈魂收割」是游戲前期的主要解場方式。而在永恒賽制里,「惡趣胃」仍是游戲前期的首選互動法術(shù)。

  • 屠戮(殞落王者的詛咒)

    • 然而這方面則是暗影島有些力不從心的地方。「殞落王者的詛咒」的使用度一直不高,但我們也不敢冒著降低游戲健全度的風(fēng)險將它降到8費。因此我們的確需要再擴展這方面功能的卡牌。

弱項

  • 多數(shù)單位都很脆弱或活不長久

  • 缺少能贏下對戰(zhàn)或保護我方單位的法術(shù)

  • 仰賴場上有能擊殺的單位

暗影島與輪替

整體而言,暗影島在輪替后最大的變化就是少了「小蜘蛛」。我們正逐漸降低能夠在前期生成1|1單位卡牌的效果,因為這些卡牌迫使玩家選擇擁有2點生命值的1費卡牌來對抗,或是對大型單位施壓,必須具有「回避」才能推進戰(zhàn)局。

同時也打算收回暗影島的一小部分低傷害解場能力,與班德爾城和比爾吉沃特作出更明顯的優(yōu)勢劃分,例如「永眠」、「靈魂收割」和「滅絕」。

總結(jié)來說,我們要賦予暗影島更多的價值功能卡牌,削減一些早期的解場能力,讓它和鄰近區(qū)域的差別更加分明。

暗影島經(jīng)典卡牌

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