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歡迎來到西部世界—淺談?dòng)螒蚪绲臒o冕之王《荒野大鏢客:救贖2》

2020-01-16 11:04 作者:B-R-O-2  | 我要投稿

前言

影史經(jīng)典《黃金三鏢客》

美國(guó)的西部文化對(duì)于很多國(guó)人來說一直是個(gè)相對(duì)冷門的領(lǐng)域。但它其實(shí)悄悄滲透在不少人的記憶深處。

有著熊豹鷹狼動(dòng)物之力的布雷斯塔警長(zhǎng),詼諧的又好運(yùn)的盧克,伊斯特.伍德在“鏢客三部曲”所扮演的拔槍怒射的賞金獵人......他們所演繹的精彩故事應(yīng)該是不少人的美好回憶。

近年來隨著《被解救的姜戈》《八惡人》《西部世界》等影視作品的熱播,越來越多的受眾逐漸將目光投向了這個(gè)交匯牛仔、匪幫、淘金熱、左輪手槍對(duì)決的等要素的野性與機(jī)遇并存的廣袤之地。


縱觀游戲界,西部題材的游戲數(shù)量不算少,但如果要從中挑一個(gè)最具代表的作品,我則要推薦由Rockstar出品,并于近期登陸PC平臺(tái)的《荒野大鏢客:救贖2》。



《荒野大鏢客:救贖》系列的前世今生

FC版《荒野大鏢客(Gun.Smoke)》游戲畫面

提到《荒野大鏢客》這個(gè)名字,不少老一輩的玩家反應(yīng)可能是FC平臺(tái)上由CAPCOM所出品的縱版卷軸射擊游戲。對(duì)比兩款作品的英文名,一個(gè)叫《Gun.Smoke》(直譯為《槍.煙》)一個(gè)叫《Red Dead :Redemption2》(直譯為《紅色死亡:救贖2》),兩者看上去八竿子打不著,似乎都是在刻意在蹭伊斯特.伍德的同名經(jīng)典電影的熱度,但兩者間其實(shí)又有著千絲萬縷的聯(lián)系。


于2004年登陸與PS2平臺(tái)的《荒野大鏢客(Red Dead Revolver)》游戲畫面

昔日的《Gun.Smoke》憑借著不錯(cuò)游戲的素質(zhì)征服了北美玩家市場(chǎng),然而由于文化隔閡的原因,該作在日本本土反響平平,導(dǎo)致這一IP一直被雪藏。直至PS2時(shí)代CAPCOM才打算以精神續(xù)作方式復(fù)活這個(gè)系列。

不過這款精神續(xù)作的開發(fā)似乎并不是那么順利,以致于在開發(fā)到一半時(shí),被連IP帶工作室轉(zhuǎn)手給了合作伙伴Rockstar接盤。Rockstar面對(duì)著這個(gè)雜亂無章的半成品,并沒按照其他廠商普遍的做法給出“后媽待遇”,一番大刀闊斧后,愣是把這個(gè)未完成的且玩法的相對(duì)單一的闖關(guān)類射擊之作整改成了劇情和可玩性都不錯(cuò)的小型西部沙盒游戲。而這它便是《Red Dead Revolver》,也即《Red Dead:Redemption》系列的前身。該作上市后雖并沒有一炮而紅,卻為鮮有嘗試的西部題材的Rockstar呈現(xiàn)出大量的可挖掘潛力,受到Rockstar高層的重視。后來才有了后來轟動(dòng)業(yè)界的《荒野大鏢客:救贖(Red Dead:Redemption)》的誕生。


憑借優(yōu)秀的素質(zhì)拿下2010TGA大獎(jiǎng)的《荒野大鏢客:救贖》,不過由于主機(jī)門檻,國(guó)內(nèi)上手該作的玩家并不多



新舊世紀(jì)交匯間的西部江湖

本作雖是《荒野大鏢客:救贖》系列的第二部作品,但并非接續(xù)前作,去講主角馬斯頓的子嗣杰克的故事,而是一款前傳性質(zhì)作品。


故事時(shí)間被特意被設(shè)置在了1899年,更直觀地讓玩家們感受到新舊時(shí)代交替的沖突性。美國(guó)與西班牙的邊境戰(zhàn)爭(zhēng),被壓迫到失去家園的印第安人,作為“豬仔”被賣去修建鐵路的華工,才華出眾卻缺乏伯樂的發(fā)明家,此起彼伏的女權(quán)運(yùn)動(dòng),伴隨法制化而走上了窮途末路的匪幫......游戲中所出現(xiàn)的諸多元素正是那個(gè)時(shí)代的縮影。

游戲界老字號(hào)廠商的Rockstar在經(jīng)歷了眾多優(yōu)秀作品的洗禮后,在講故事方面也顯得愈發(fā)老練。早期時(shí)的專注于刻畫等單個(gè)主角,到《GTA5》時(shí)已經(jīng)可以從容不迫地講述的“三男一狗”的多線故事。而在《荒野大鏢客:救贖2》中為玩家們所呈現(xiàn)的則是關(guān)系更加復(fù)雜的一整個(gè)幫派——范德林幫的興衰。

有著“綠林好漢”版行為準(zhǔn)則的范德林幫不允許成員們?yōu)E殺無辜,“致富”的主要的方式是劫掠榨取人們利益的罪惡資本家,而不是搶奪貧困階層人民的破衣爛衫,他們有時(shí)甚至?xí)蟀l(fā)善心地主動(dòng)對(duì)困苦者實(shí)施救助。不過觸發(fā)法律禁忌的范德林幫在執(zhí)法者的眼中,與其他的匪幫并無二樣。隨著執(zhí)法者的逐漸收網(wǎng),這個(gè)昔日因?yàn)槔硐攵奂纬傻膸团砷_始分化。是為了更快達(dá)成目的而丟下仁義道德的條條框框;是堅(jiān)守主自己的崗位希望從內(nèi)部對(duì)其進(jìn)行修正;還是干脆放棄它開始一段新的人生。每個(gè)成員都有著自己的想法。

范德林幫在黑水鎮(zhèn)渡輪上的一次劫掠行動(dòng)失利,與平克頓偵探的交火并受到了重創(chuàng),只能冒著被凍死的風(fēng)險(xiǎn)拖家?guī)Э诘靥油僳E罕至的雪山避難,主人公亞瑟.摩根的故事也正由此開始......



精心雕琢的蕓蕓眾生

面鐵心不鐵的主角亞瑟;野心與彷徨并存的領(lǐng)導(dǎo)者達(dá)奇;沉著冷靜看得清大局的智叟何西阿;人狠話不多,忠義心中存的混血印第安壯士查爾斯;為了不屈服命運(yùn)不惜化身為雙手沾滿仇敵鮮血的復(fù)仇者的阿德勒夫人......本作有血有肉地刻畫塑造出了很多讓玩家過目不忘的角色。也許光這一部作品中玩家可以記住的角色比R星昔日的作品中的加起來還要多。


亞瑟摩根的筆記

本作對(duì)角色刻畫的手法不僅僅局限于通過劇情動(dòng)畫演出和對(duì)話。還通過各種小細(xì)節(jié)從側(cè)面對(duì)角色進(jìn)行刻畫。例如玩家通過長(zhǎng)按手柄方向鍵的右鍵,可以打開的日記本功能,這個(gè)功能最初目的設(shè)計(jì)目的應(yīng)該用來幫助玩家回顧劇情用的。不過在代入主人公“亞瑟.摩根”個(gè)人情感的寫日記形式呈現(xiàn)后,玩家們得以窺伺不茍言笑的主人公的細(xì)膩內(nèi)心。對(duì)于營(yíng)地未來的展望,獲得了一把新武器的激動(dòng),發(fā)現(xiàn)了某個(gè)新的建筑的新奇,都會(huì)被他細(xì)致地記錄下來。


“靈魂畫師”約翰馬斯頓的筆記

受到亞瑟.摩根熏陶的約翰.馬斯頓后來也開始嘗試寫寫畫畫。不過文化水平明顯要差了不少的他在一番努力后卻留下了拙劣的簡(jiǎn)筆畫,以及打上線依然歪歪扭扭的字跡。如此巨大的差異讓玩家會(huì)心一笑的同時(shí),兩位角色的性格差異變得更加鮮明起來。



大幅進(jìn)化的爽快戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本作有著更豐富的近戰(zhàn)動(dòng)作

肉搏:近戰(zhàn)是Rockstar先前不少作品的一塊短板,本作則有著較大的改動(dòng)。玩家與敵人赤手空拳對(duì)峙時(shí),不再是相對(duì)單調(diào)地靠誰先出拳來取得優(yōu)勢(shì)。本作中加入防御,閃避等技巧性要素。即便是敵人先用拳頭招呼過來,玩家也可以看準(zhǔn)時(shí)機(jī),趁其露出破綻時(shí)如同發(fā)動(dòng)“一閃”般瞬間反制對(duì)手。


槍戰(zhàn):設(shè)定與1899年美國(guó)西部的本作中槍械多以單發(fā)制為主,乍看之下不如《GTA》系列中的各種自動(dòng)化武器用起來便捷,但是戰(zhàn)斗的爽快度卻并不遜色。拿主人公的標(biāo)配武器左輪手槍舉例,玩家可以在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下進(jìn)行精準(zhǔn)射擊,也可以非瞄準(zhǔn)狀態(tài)下一手執(zhí)槍,一手快速波動(dòng)扳機(jī),進(jìn)行帥氣的速射;還可以雙持兩把手槍對(duì)敵人左右開弓。子彈伴隨槍響拖拽著濃濃的硝軌跡擊中對(duì)手,并時(shí)不時(shí)會(huì)配上“暴力美學(xué)”滿滿的特寫慢鏡頭。對(duì)于一些個(gè)想趁主角瞄準(zhǔn)其他敵人之際突然沖上來肉搏的敵人,主角更是可以隨機(jī)應(yīng)變地耍上一段用來克制近戰(zhàn)的槍斗術(shù)將其教訓(xùn)地服服帖帖。


即使是在主角身旁沒有掩體的情況下周圍突然竄出數(shù)名來襲的敵人,玩家也大可以不必慌張,是時(shí)候露一手看門絕技“死神之眼”了。發(fā)動(dòng)該技能后,短期內(nèi)世界的時(shí)間流動(dòng)將變慢,玩家可以利用這段時(shí)間在敵人們的身體上標(biāo)記“X”,然后看到主角神乎其技般瞬間將子彈射向所有標(biāo)記決掉這些惡徒。


武器保養(yǎng)與自定義:不過值得注意的是,主角所使用的武器隨著長(zhǎng)期的使用會(huì)因?yàn)樽兣K或生銹導(dǎo)致性能下降,玩家要記得定期去進(jìn)行清潔保養(yǎng)來確保它的可以正常使用。對(duì)于自己的武器的性能不夠滿意的玩家可以到找槍店師傅進(jìn)行改造,如接長(zhǎng)槍管,刻上膛線,換上新瞄具提供高武器射程與精準(zhǔn)。如果覺得武器造型不夠彰顯自己個(gè)性,亦用金銀、象牙替換掉原本的槍身槍柄,再雕上花紋,化身為帥氣的“金槍客”。




高自由度的動(dòng)態(tài)西部世界

本作的地圖大小與《GTA5》相仿,制作組沒有刻意去追求將本作世界地圖的大,而是把重心放到了細(xì)節(jié)與代入感上。

早期的《GTA》系列游戲中的路人們有著較低的AI設(shè)置,玩家經(jīng)常會(huì)看到NPC們無視紅燈走向車輛穿梭的馬路,然后被碾斃的鬧劇。本作中的路人NPC們則不再是讓這個(gè)世界看起來不是那么空洞的裝飾品。他們有著自己的生活規(guī)律,日出而作日入而息。他們也有著自己的脾氣,玩家如果不小撞到某個(gè)NPC,脾氣好一些的可能拍拍塵土提醒你下次注意。脾氣差一些的會(huì)開始罵罵咧咧,玩家此時(shí)進(jìn)行安撫或是不甘示弱的與其打起口水戰(zhàn),會(huì)導(dǎo)事態(tài)往著和平解決或引發(fā)暴力沖突的不同方向發(fā)展。


路人NPC們還會(huì)帶來數(shù)量巨大的隨機(jī)事件,不時(shí)給探索中的玩家?guī)硇碌捏@喜,自負(fù)而喜歡比試的神槍手;沿街乞討的乞丐;失戀而自暴自棄的年輕人;外出捕獵卻不慎被自己的布置的陷阱夾住動(dòng)彈不得的獵人;故意跟主角撞個(gè)滿懷順走主角錢包的毛賊......玩家可以自行決定如何與他們互動(dòng),作出行動(dòng)所產(chǎn)生的影響在后期也會(huì)通過各種形式給予反饋,讓玩家切切實(shí)實(shí)感到自己的所作所為對(duì)這個(gè)世界產(chǎn)生的影響。


曾經(jīng)的《GTA:圣安地列斯》曾試驗(yàn)性地在游戲中加入了角色養(yǎng)成要素。玩家可以讓主角通過合理的飲食與積極的健身鍛煉出完美的肌肉,也可以通過暴飲暴食讓其成為大腹便便的肥仔;可以對(duì)中意的漂亮妹子大獻(xiàn)殷勤,發(fā)展為女友;亦可向各個(gè)流派的武術(shù)大師學(xué)習(xí)個(gè)用來徒手搏擊的一招半式。后來的的不少作品則取消了如此有意思的設(shè)定。本作的中這個(gè)要素不僅回歸而且制作地更加精細(xì)了。主人公的會(huì)因?yàn)轱嬍澈徒】刀扔绊戵w型和精神面貌,天冷天熱要自行增減衣物,毛發(fā)會(huì)隨著時(shí)間的推移不斷生長(zhǎng),不注意個(gè)人衛(wèi)生和形象維護(hù)的話那么原本帥氣的主角會(huì)以一副不那么討喜的邋里邋遢的胡子大叔形象示人。


主角的座駕不再是轟鳴的機(jī)車,而是成了有血有肉的馬匹。作為自遠(yuǎn)古以來就與是人類好伙伴的它們,雖然在速度上不及那些以汽油為食的鐵疙瘩,但在使用便捷程度上往往有過之而無不及。一聲口哨便可以將其喚來,載你馳騁于廣闊的荒野,穿梭于狹窄的巷道,攀上陡峭的山坡,淌過激蕩的河流。玩家通過喂食,撫摸,刷毛護(hù)理等方式與其的建立更深厚的友誼,并解鎖出急停,平移等高級(jí)騎行技巧。


不同的馬匹在體質(zhì)與性格上會(huì)有所區(qū)別,有的適合短途沖刺,有的適合長(zhǎng)途運(yùn)輸。性子烈的馬會(huì)對(duì)從后面走過的陌生人直接尥蹶子,膽子小的馬見到食肉動(dòng)物會(huì)慌張失控,甚至抖下主人自行跑路。玩家如果對(duì)自己當(dāng)前的坐騎不夠滿意,可以花錢去馬廄物色更好的馬匹,如果囊中羞澀的那么也可以帶上繩索化身“套馬的漢子”去尋覓埋沒在山林間的千里馬。



豐富的可玩性

拋開線上模式,本作的可玩性應(yīng)該是Rockstar旗下歷來游戲中最高的。

在非執(zhí)行主線的閑暇時(shí)光,你可以在營(yíng)地里干雜活;到叢林中狩獵;與傳奇槍手進(jìn)行左輪手槍對(duì)決;作為賞金獵人去抓捕逃犯;通過藏寶圖去尋寶;去劇院欣賞江湖藝人的賣藝雜耍;作為西部阿宅收集各種香煙卡;與同伴泛舟湖上釣魚;或者與牌友們來上一局德州撲克......

這片廣袤的土地上還散布著大量神秘事件與彩蛋等待玩家探秘。滲人的邪教儀式;午夜時(shí)分的白衣女鬼;盤旋于夜空的UFO;神秘失蹤的異國(guó)小公主;毳毛飲血的食肉部落......等待玩家去發(fā)掘背后不為人知的故事。



發(fā)人深思的劇情(本章存在劇透)

如果《荒野大鏢客2》有的僅僅是有著以上那些有趣的玩法,那么它充其量只是一款還不錯(cuò)的游戲。而本作之所以能被廣大玩家奉為神作,是離不開它拿優(yōu)秀且有深度的劇情的。主人公“亞瑟.摩根”踏上救贖之路的故事讓無數(shù)玩家為之動(dòng)容。

走向墮落的幫派領(lǐng)袖——達(dá)奇.范德林的故事同樣發(fā)人深思。

初見達(dá)奇時(shí),估計(jì)不少玩家會(huì)對(duì)這個(gè)穿著舉止得體,散發(fā)著個(gè)人魅力的角色抱有好感。帳篷里小書架上擺滿的書籍,經(jīng)常用留聲機(jī)播放經(jīng)典歌劇的他顯得文藝范十足。他會(huì)收留丈夫遭遇不測(cè),并無家可歸的婦人;會(huì)不惜動(dòng)員全幫派之力其營(yíng)救被綁架的幫派成員子嗣;即便是面臨幫派生死存亡的關(guān)頭也會(huì)通過“畫餅”等方式鼓舞大家共同度過難關(guān)。

他不會(huì)因?yàn)槟w色而進(jìn)行種族歧視,且慧眼識(shí)才。三教九流只要是有能力者都會(huì)歡迎加入他團(tuán)隊(duì),并將幫派中的每個(gè)成員都視作家人。得益他的精英化的團(tuán)隊(duì)管理策略,團(tuán)隊(duì)雖小卻幾乎每個(gè)人都可以在自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域獨(dú)當(dāng)一面。

他憎恨那些看上去道貌岸然卻吃人不吐骨頭的罪惡資本家,將他們視為自己的劫掠主要目標(biāo)。他也曾穿上禮服希望加入上流社會(huì)人士的圈子去獲得更好的利益渠道。不過在上流人士的眼中,他只不過是個(gè)有點(diǎn)“武力”的鄉(xiāng)巴佬。與他們打交道所換來的只不過是一次次被踐踏尊嚴(yán)的利用,帶著憤恨的他只能重操舊業(yè)地執(zhí)行起自己的“Big plan”。

然而此時(shí)逐漸走向法制化的西部已不再是那個(gè)憑著手里的家伙說話的蠻荒之地,縱使他的團(tuán)隊(duì)再如何精英化,與歷史潮流相悖地選擇與制度為敵,無異于以卵擊石。在一次次計(jì)劃失利后,達(dá)奇的理智與他屢遭到重創(chuàng)的團(tuán)隊(duì)一樣變得殘破不堪?!癐 have a plan”從原本可以鼓舞士氣的口號(hào)變成了他自我滿足的麻醉劑。

穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)中堅(jiān)力量的鐵三角,此時(shí)軍師逝去,將軍病入膏肓,而作為“王”的達(dá)奇在則在口蜜腹劍的小人讒言下完全倒向了瘋狂那一端。所謂倉廩實(shí)而知禮節(jié),衣食足而知榮辱。無力再維持原先團(tuán)隊(duì)的他,此時(shí)的變得功利化且殘暴多疑,為自己人兩肋插刀的俠客情懷不見蹤影,曾經(jīng)對(duì)于他來說一個(gè)都不能少的家人們都成了隨時(shí)可棄兒不顧的棋子。

為了轉(zhuǎn)移執(zhí)法者對(duì)自己動(dòng)向的注意力,達(dá)奇不惜蠱惑印第安部落的熱血青年對(duì)政府軍發(fā)動(dòng)襲擊

此時(shí)的他如同趕末班車一般希望在法制全面普及前干完所謂的最后一票。但拋棄了昔日道德準(zhǔn)則的他,早已不是那個(gè)曾經(jīng)的理想主義者,在不知不覺中走上了自己所唾棄的死敵人奧德里斯科幫領(lǐng)導(dǎo)者的道路,在化身為徹頭徹尾的嗜血罪犯的道路上越陷越深。面對(duì)奄奄一息的亞瑟的欲言又止;以及對(duì)自己新“寵兒”邁卡的痛下殺手,并將全部積蓄留給了前來為亞瑟.摩根討公道的馬斯頓一行人,徑自離開也許是他最后的人性掙扎。

《余罪》中毒梟老傅曾說過“犯罪本身就是毒品,如果你從中嘗到了自由的味道,尊重的味道,權(quán)勢(shì)的味道,你想戒都戒不掉。”一切的歸零的達(dá)奇并沒有歸隱山林了卻一生,而是如同手執(zhí)利矛怒吼著沖向風(fēng)車的唐吉坷德般,帶著自己早已偏離航行的抱負(fù)向再次向新時(shí)代的制度發(fā)起了注定失敗的抗?fàn)帯?/p>

再次失敗的他此時(shí)已是兩鬢白發(fā)。面著被政府招安的馬斯頓的拔槍相向,知道大勢(shì)已去。他沒有再作過多掙扎,丟掉了配槍,感慨道,自己終究無法戰(zhàn)勝自然法則,也無法戰(zhàn)勝時(shí)代變遷,而諷刺的是自己卻命中注定地選擇了抗?fàn)幍囊簧!拔覀兊臅r(shí)代過去了,約翰。”隨著這最后的遺言,他縱身跳下懸崖。為自己抱有遺憾的一生畫上了休止符。

文明的建立離不開血腥的原始資本積累。例如歷史上北歐海盜,通過殺戮與掠奪完成原始資本積累后,褪去野蠻,披上文明的外衣,成為了受人敬仰的貴族階層。生于蠻荒西部的有識(shí)之士最初也許是為了不必屈服從其他惡徒而選擇拿起武器的走到了一起,進(jìn)而形成了最初的范德林幫。但當(dāng)他們有了足夠?qū)嵙οM{借自己的實(shí)力闖蕩出一份事業(yè)時(shí),所面對(duì)的卻是一個(gè)差不多已經(jīng)洗完的牌局。達(dá)奇依舊選擇用野蠻的手段與時(shí)代洪流抗?fàn)幰苍S早已注定了他悲劇的命運(yùn)。

倘若他可早個(gè)幾百年出生能否達(dá)成自己心中所謂的“Big Plan”讓不少玩家浮想聯(lián)翩。也許早出生個(gè)幾百年作為“綠林俠盜”領(lǐng)袖的達(dá)奇會(huì)被那時(shí)窮苦人民擁戴為王,也許早個(gè)幾十年他或沾上“宅地法”的光成為稱霸一方的地方豪強(qiáng)。

所謂藝術(shù)源于生活,其實(shí)現(xiàn)代社會(huì)不少中小型企業(yè)也許也在時(shí)代變遷的壓力面臨下能否保持初心的“達(dá)奇困境”。希望達(dá)奇范德林的故事也可以給予曾躊躇滿志的創(chuàng)業(yè)者們些許啟迪。通過對(duì)范德林幫管理模式,晉升機(jī)制進(jìn)行評(píng)估和分析,趨利避害。



本作對(duì)于正義與道德的探索

游戲有著過高的自由度往往會(huì)不可避免地會(huì)遇到道德方面的問題。不少《GTA》系列老玩家也許正是因?yàn)榭梢苑棚w自我地為所欲為而入坑該系列。那時(shí)的Rockstar通過角色干壞事會(huì)增加“警星”被通緝來制約玩家的行為。不過這樣的制約手段似乎并不夠奏效。加之由于那時(shí)的技術(shù)原因,建模不夠真實(shí)的NPC很難勾起玩家們的同理心。不少玩家,包括最初安利自己《GTA》系列的朋友,甚至不知道原來游戲中還有任務(wù)系統(tǒng)與劇情,而僅僅將其當(dāng)成一個(gè)搶車,飆車,與執(zhí)法者槍戰(zhàn)的游戲。直到《GTA4》以及往后的作品,隨著游戲漢化的普及,角色的有著更高的真實(shí)度,不少玩家才從原先的“暴徒”過渡為不去隨便搞事情的“守法市民”。

《荒野大鏢客2》同樣給了玩家極高的自由度,不僅僅平時(shí)玩家可以隨隨便便轟殺掉無辜的路人,連部分劇情任務(wù)中玩家也可以自行決斷對(duì)方的生死。在警力不足,科技落后的西部荒野,不會(huì)出現(xiàn)路人看到主角作惡直接一通電話便讓主角立馬被警方追地滿城風(fēng)雨的情形。玩家如果堅(jiān)持作惡,只要不被發(fā)現(xiàn),幾乎不會(huì)有任何懲罰。但Rockstar早已不是昔日那個(gè)靠著暴力為噱頭的“業(yè)界壞小子”了。它通過榮譽(yù)值這個(gè)有些考驗(yàn)玩家內(nèi)心的機(jī)制,嘗試將玩家們引導(dǎo)向內(nèi)心中向善良的那一面。玩家在必要的劇情任務(wù)外濫殺無辜的話,系統(tǒng)會(huì)通過刺耳的音效告訴玩家榮譽(yù)值下降了。

而玩家從惡徒手中救下被施暴者,為被野獸圍困的路人解圍,施舍沿街乞討的流浪漢,主角的榮譽(yù)值上漲的同時(shí),不時(shí)會(huì)收到受助者的謝禮,店家會(huì)給出較高的購物折扣,甚至?xí)恍℃?zhèn)中的居民們當(dāng)做英雄傳頌,讓玩家得到積極的心理暗示。從某種程度上來說,這可能也是曾因?yàn)楸┝Φ亩鵀橥婕宜熘腞ockstar對(duì)于自身的一場(chǎng)“救贖”吧。

《真實(shí)犯罪:紐約》中作為人民警察的主角不可濫用武力,很多時(shí)候需要通過拘留之類相對(duì)溫柔的手段制服敵人

當(dāng)然有可能會(huì)有人玩家會(huì)疑惑,Rockstar要不要干脆直接將主角塑造成一個(gè)德智體美勞全面優(yōu)秀的正義英雄?事實(shí)上并非沒有制作組嘗試過,不過這樣作的話無論是游戲的真實(shí)度以及游戲體驗(yàn)都會(huì)大打折扣。拿昔日經(jīng)典的動(dòng)作游戲《真實(shí)犯罪:紐約》來舉例,玩家所扮演的是一位人民警察,于是即使遇到突發(fā)事件急用車時(shí),并不能當(dāng)機(jī)立斷地?fù)屜乱惠v車進(jìn)行追擊,而是只能畢敬地先想辦法獲得市民的同意然后進(jìn)行征用;在《黑色洛城》中為了強(qiáng)調(diào)主人好警官的形象,于是即便玩家故意將車撞向其他車輛,這輛即將被撞到的車也會(huì)的瞬間閃避掉,顯得不那么真實(shí)。

估計(jì)每個(gè)《荒野大鏢客:救贖2》玩家都會(huì)拍案叫絕的快意恩仇橋段

“偉光正”式英雄的設(shè)定也讓很多影視劇中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)諸如這樣的糟心橋段。主角明明已經(jīng)控制住惡徒,本該果斷的給予致命一擊時(shí),主角卻為了不打破自己的“偉光正”形象設(shè)定,“于心不忍”地開始講起大道理,遲遲不肯出手,而被惡徒抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行偷襲。接下來好一點(diǎn)的收?qǐng)鍪侵鹘嵌氵^偷襲反殺惡徒,糟心一些則往往是主角受傷惡徒逃跑,甚至搭上了其主角陪同者的性命。而Rockstar所給的亦正亦邪俠盜設(shè)定則讓主角的行動(dòng)約束相對(duì)降低,從而讓玩家可以自行決定是否要對(duì)法律都拿他沒辦法的罪大惡極者施以必要之惡。



PC版當(dāng)前存在的一些缺陷

1.一些小Bug

本作雖然極力去還原一個(gè)真實(shí)的西部世界,但是由于游戲的規(guī)模實(shí)在是太大了,難免會(huì)因?yàn)槭杪┒粝乱恍┏鰬虻腷ug,例如劇情動(dòng)畫時(shí)某個(gè)NPC角色明明在與主角攀談,此時(shí)一個(gè)路人甲恰巧被擋住了前行路線,那么繼續(xù)前行的他會(huì)直接如同推冰塊般將那個(gè)NPC擠向一邊繼續(xù)前行,而并非是符合正常人動(dòng)作的側(cè)身擦肩而過;主人公乘坐圣丹尼斯的環(huán)城電車時(shí),如果玩家故意不下車,那么會(huì)發(fā)現(xiàn)電車的乘客其實(shí)一直留著自己的位置上,不會(huì)有到站下車的行為。這些小bug會(huì)或多或少降低玩家的代入感,期待制作組后期進(jìn)行修復(fù)。


2.不穩(wěn)定的線上模式

本作的聯(lián)網(wǎng)問題是目前比較大的一個(gè)問題。玩家如果不自備加速器的話,那么往往只能以離線模式游玩該作,無法體驗(yàn)到在線模式的樂趣。但玩家即便是使用加速器依然不時(shí)會(huì)有掉線的情況,線上任務(wù)做到一半突然顯示掉線幾乎是家常便飯,這想必也是本作在steam平臺(tái)發(fā)售后評(píng)價(jià)一路飄紅,至今口碑仍然“褒貶不一”的主要原因。期待制作組可以早日對(duì)服務(wù)器這一塊進(jìn)行優(yōu)化了。



游玩建議

1.本作推薦給喜歡慢節(jié)奏,并有著充裕時(shí)間的玩家,沉浸式地體驗(yàn)本作所創(chuàng)造的西部世界。追求速通而囫圇吞棗地游玩本作是很難感受到本作所想傳達(dá)的真正的樂趣的。


2.本作的重要登場(chǎng)角色數(shù)量不少,不過字幕默認(rèn)是不顯示說話角色姓名的,這也導(dǎo)致不少玩家可能已經(jīng)游玩了幾個(gè)章節(jié)還沒有將營(yíng)地的角色認(rèn)全。建議玩家還是在初次進(jìn)入游戲便將字幕顯示說話角色姓名的功能打開。


3.不少玩家會(huì)因?yàn)榻?jīng)常要在距離較遠(yuǎn)的兩點(diǎn)間移動(dòng)去完成任務(wù),而抱怨本作為“騎馬模擬器”。實(shí)際上游戲還是有一些省時(shí)間小技巧的。玩家在路標(biāo)處花點(diǎn)小錢或通過在野外露營(yíng)的方式可以方便地傳送到其他城鎮(zhèn)。


4.釣魚放生可以讓主角獲得大量的榮譽(yù)值提升,這個(gè)設(shè)定應(yīng)該是制作組為想達(dá)成完美結(jié)局卻沒有攢滿榮譽(yù)值的玩家留下的便捷后門。玩家們可以適當(dāng)使用一下。



對(duì)于Rockstar神秘新作的猜測(cè)


約翰:你喜歡什么樣的書,西部故事嗎?

杰克:不,沒有以前那么喜歡了,我最近在讀騎士的故事...圓桌騎士...

約翰:那個(gè)國(guó)王....他叫什么?

杰克:亞瑟王,我很喜歡這個(gè)名字 。

約翰:我也是。


在眾多玩家猜測(cè)著《GTA6》何時(shí)到來,以及《荒野大鏢客:救贖》系列是否會(huì)再出續(xù)作時(shí),Rockstar放出了一張中世紀(jì)時(shí)期的游戲宣傳圖。


結(jié)合游戲尾聲馬斯頓與小杰克關(guān)于“圓桌騎士”小說的對(duì)話,新作會(huì)講述亞瑟王的故事未嘗不可能。本作的主人公“亞瑟.摩根”名字分別取自于“亞瑟.潘德拉貢”以及其同母異父的姐姐兼情人的“摩根”。再加上《GTA》系列與《荒野大鏢客》系列不少要素在互相滲透有著打造R星宇宙的趨勢(shì)。說不定哪一天玩家會(huì)驚喜的在預(yù)告片中看到與“亞瑟.摩根”有著相同長(zhǎng)相的君王高舉“王者之劍(Excalibur)”率領(lǐng)帶領(lǐng)著威風(fēng)凜凜的圓桌騎士團(tuán)馳騁在不列顛的大草原上用鐵與血撰寫的又一段史詩了。


結(jié)語

《荒野大鏢客2》在2018年TGA的與眾多優(yōu)秀作品的角逐中斬獲最佳劇情、最佳音樂、最佳音頻設(shè)計(jì)、最佳配音4個(gè)大獎(jiǎng)。雖然最終未能拔得頭籌稍微有些遺憾,但眾多媒體毫不吝惜的給出了滿分的它,其實(shí)早已成為了廣大玩家心照不宣的無冕之王。在年貨化和手游化愈發(fā)普遍的大潮趨勢(shì)下,能夠保持初心的Rockstar依舊是游戲業(yè)界的一股清流。憑借著匠人精神花費(fèi)多年精心雕琢出的《荒野大鏢客2》為已經(jīng)進(jìn)入了瓶頸期的開放世界類游戲再次樹立了新標(biāo)桿。希望Rockstar可以一直保持初心,也希望素質(zhì)優(yōu)秀的本作對(duì)于玩家們以及其他游戲廠商都可以帶來些許不錯(cuò)的啟發(fā)。


歡迎來到西部世界—淺談?dòng)螒蚪绲臒o冕之王《荒野大鏢客:救贖2》的評(píng)論 (共 條)

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