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DOTA2:人數(shù)下降情懷不減 TI獎(jiǎng)金池破新高

2018-08-25 10:01 作者:奇游加速-喬妹  | 我要投稿

  本屆《Dota2》國(guó)際邀請(qǐng)賽將于8月15日在加拿大溫哥華開(kāi)始,持續(xù)到8月25日結(jié)束。將有18支參賽隊(duì)伍爭(zhēng)奪冠軍寶座,其中中國(guó)區(qū)隊(duì)伍占了六個(gè)名額,分別是PSG.LGD、VG、Newbee、VGJ.T、Serenity和IG。


  早在2018年5月9日時(shí),V社G胖就開(kāi)始給DOTA2玩家?guī)?lái)TI8賽事的勇士專令(玩家們成為小綠本,購(gòu)買等級(jí)不同的小綠本子,會(huì)有一系列的獎(jiǎng)勵(lì))。所有勇士令狀相關(guān)銷售額的25%將直接進(jìn)入2018年國(guó)際邀請(qǐng)賽總獎(jiǎng)金。也就是說(shuō),玩家購(gòu)買小綠本子就是在支持DOTATI8電競(jìng)賽事。從一開(kāi)始的160萬(wàn)獎(jiǎng)金池在短短3個(gè)月后,比賽前夕8月11日,已增長(zhǎng)到2390萬(wàn)多美元,增加了1393.7%,直到現(xiàn)在結(jié)束前的最后一天,總?cè)匾呀?jīng)有2523萬(wàn)多美元,增長(zhǎng)了1477.06%。

  而且中國(guó)電競(jìng)商業(yè)價(jià)值水漲船高,DOTA2戰(zhàn)隊(duì)招商越來(lái)越亮眼相比去年(主要是電腦硬件外設(shè)品牌、或者是一些民族品牌,戰(zhàn)隊(duì)獲得的贊助費(fèi)用在百萬(wàn)元左右。),今年獲得22個(gè)贊助,特別是VG、LGD這兩支隊(duì)伍,贊助商的logo幾乎占滿了隊(duì)旗,(下文中將以俱樂(lè)部名稱代指該俱樂(lè)部DOTA2戰(zhàn)隊(duì))。

  【DOTA2IT18賽事獎(jiǎng)金池】:

  

      為什么在玩家人數(shù)漸減的時(shí),DOTA2的獎(jiǎng)金池卻未顯頹勢(shì),甚至逐年劇增呢(但其實(shí)今年的漲幅相比前幾年來(lái)說(shuō)已經(jīng)大幅度下降了,可能是V社今年沒(méi)有提供其他的小本子做選擇)?甚至比最火MOBA游戲、擁有最多玩家群體人數(shù)的《英雄聯(lián)盟》的獎(jiǎng)金數(shù)還高。

 ?。―OTA2自2018年的在線人數(shù),當(dāng)時(shí)最高峰值有129萬(wàn),現(xiàn)在只有77萬(wàn))

 ?。姼?jìng)游戲最高年度獎(jiǎng)金池排行版,以騰訊大佬作為背書(shū)的堡壘之夜國(guó)內(nèi)卻沒(méi)那么火)


  一、關(guān)于獎(jiǎng)金池高升原因:


  1.80、90后高質(zhì)“云玩家”粉絲:全球收看電競(jìng)賽事的觀眾中,有42%的人并不玩這款游戲。


  在2013年9月初時(shí),是電競(jìng)?cè)Φ囊粋€(gè)傳奇,是MOBA游戲的代表,是傳播范圍最廣,玩家粘著度較高的電競(jìng)游戲。承載著無(wú)數(shù)玩家的電競(jìng)情懷,也記錄著無(wú)數(shù)玩家的青蔥回憶,在許多80、90后心中的有著無(wú)可替代的重要地位,回憶起那段“無(wú)兄弟,不刀塔”的快樂(lè)時(shí)光。現(xiàn)如今,許多老玩家們?cè)缫巡饺肷鐣?huì),承受生活工作重壓,缺少時(shí)間及精力,很少再登陸游戲開(kāi)黑,但是卻有了強(qiáng)大的消費(fèi)能力。高競(jìng)技性讓老玩家很有自豪感,也會(huì)讓人覺(jué)得這款游戲與眾不同。每年的TI,都會(huì)默默的奉獻(xiàn)上60塊,為獎(jiǎng)金池貢獻(xiàn)自己的綿薄之力,DOTA2可以不玩,但是每年TI就算熬夜和請(qǐng)假也必看,看得不僅僅是精彩,看得不僅僅的電競(jìng)精神,還是那份再也回不去的青春回憶,和心底那永不褪色情懷!


  2.觀戰(zhàn)系統(tǒng)


  DOTA2游戲的觀戰(zhàn)系統(tǒng)同時(shí)也是所有電競(jìng)游戲之中做的最為成功也是最為便捷和全面的,這一點(diǎn)DOTA2有著高傲的自信,從賽事視角、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、觀賽系統(tǒng)優(yōu)化、賽事錄像等諸多方面大大提升玩家的觀賽體驗(yàn)。


  3.DOTA2賽事健全


  DOTA2賽事的數(shù)量、規(guī)模、質(zhì)量也是所有電競(jìng)游戲之中最為開(kāi)放和最為健全的,每年V社報(bào)備的minor、major級(jí)別的DOTA2賽事貫穿全年,每一場(chǎng)賽事的都能給玩家們帶來(lái)不一樣的觀賽體驗(yàn)!


  4.飾品交易,讓TI賽事充滿了商機(jī)


  DOTA2的飾品交易系統(tǒng)蘊(yùn)藏著巨大商機(jī),DOTA2的飾品交易不愁沒(méi)有市場(chǎng),尤其是那些極為稀有的限量飾品,更是可以炒到意想不到的天價(jià)。玩家愿意為信仰的紀(jì)念品買單。G胖聰明的把玩家、制作者、第三方交易平臺(tái)還有一些閑散的收藏商家以一個(gè)合理的利益結(jié)合點(diǎn)緊密的聯(lián)系在了一起,各取所需,共同生存,這也是STEAM平臺(tái)賴以生存的成功手段之一。


  二、關(guān)于玩家人數(shù)的減少原因:


  1.游戲生命


  一款游戲的巔峰期大概會(huì)維持3-5年的時(shí)間,今年正好是這款游戲的第5年,而且玩家群體老化。


  2.上手難度高,對(duì)新手玩家不友好


  上手難度高成為了DOTA2的門(mén)檻,萌新難以上手(并且新手的加入,往往意味著破壞了老玩家的游戲體驗(yàn),所以難免會(huì)對(duì)新手產(chǎn)生排斥感)。


  3.游戲越來(lái)越硬核,對(duì)老玩家也殘忍


  DOTA2的游戲機(jī)制越做越復(fù)雜,朝著硬核一路走到黑。甚至有些老玩家在較長(zhǎng)一段時(shí)間不玩游戲后,再看比賽會(huì)失去對(duì)比賽的理解。


   以上,就是所有的分析。最后,希望僅剩的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)LGD能夠捍衛(wèi)西恩DOTA的榮耀,拿下冠軍。


DOTA2:人數(shù)下降情懷不減 TI獎(jiǎng)金池破新高的評(píng)論 (共 條)

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