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《魔獸世界:暗影國度》9.0版本元素薩入門指南

2020-12-11 02:19 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿

目前《魔獸世界:暗影國度》已經(jīng)正式上線,祝大家游戲愉快,生活美滿吧。

本文將會向各位介紹當(dāng)前版本元素薩的一些基本知識,包括:

  • 天賦

  • 橙裝

  • 盟約

  • 魂契和導(dǎo)靈器

  • 簡單的輸出手法

閱讀之前還請注意發(fā)文日期,別的廢話就不多說了,下面進入正題吧。

一、天賦選擇

實際上,元素薩屬于一個天賦搭配十分多樣化的職業(yè),開發(fā)新套路也是元素薩玩家們的樂趣之一,目前元素薩大概有下面4套各具特色的天賦可以使用。

第一套是“冰怒流”,天賦情況大致如下圖所示。

“冰怒”打法有很高的單體輸出上限,對“元素宗師”有著更加靈活的處理手段,并且從理論上說這個套路有更加強大的移動戰(zhàn)能力。

但“冰怒”打法也有一定的缺陷,首先在AOE能力方面落后于其他的幾種打法;其次就是增加了2個輸出循環(huán)中需要用到的高頻技能——“冰怒”以及“冰霜震擊”,讓原本不富裕鍵位更加緊張了;最后就是由于常用技能的增加,玩家在進行輸出的時候如果同時有多個“高價值技能”處于可用狀態(tài),那么他們反而可能會手忙腳亂,搞錯技能的施放順序,我們都知道元素薩是一個對技能“牌序”有很高要求的專精,技能放錯順序直接就會導(dǎo)致傷害下降。

總的來說,“冰怒”打法并不是一套適合新手入門的套路。其中第二層天賦各位可以根據(jù)自身情況進行選擇。

下面這套是“火尊者”。

“火尊者”的特征是第四層選擇“元素宗師”,倒數(shù)第二層選擇“元素尊者”。這個打法目前的優(yōu)點是通吃單體和AOE輸出,并且輸出的手法也比“冰怒”略微簡單。但是移動戰(zhàn)能力比“冰怒”打法稍差(理論上來說是這樣);同時輸出的節(jié)奏也沒有“冰怒”那么緊湊,畢竟缺少了一波30秒CD的小爆發(fā),處理某些血量偏高的ADD速度可能會慢一點,需要為這種場景所預(yù)留的東西會更多。

總的來說,“火尊者流”也不是最適合新手入門的套路。第二層天賦各位同樣可以根據(jù)自身情況進行選擇。

下面的是“風(fēng)尊者”。

“風(fēng)尊者”在我個人看來就是最適合新人的元素薩套路了。少了“元素宗師”對技能“牌序”的要求,少了“冰怒”帶來的額外鍵位占用,只需要用插件監(jiān)控好風(fēng)元素的持續(xù)時間與CD,然后把輸出分為“風(fēng)元素階段”和“平常階段”即可。并且在AOE場景下,風(fēng)尊者還能造成很強的爆發(fā)AOE(記得要手動釋放風(fēng)元素的技能“風(fēng)暴之眼”)。但它同樣是存在缺陷的,主要問題在于目前人物屬性比較差,尤其是“暴擊”屬性堆不起來,在“風(fēng)元素階段”打出的大量閃電箭質(zhì)量不夠高,同時由于現(xiàn)在低下的精通也無法通過底層天賦“無窮力量”來利用此階段獲取大量急速,目前“風(fēng)元素階段”的輸出手法比起8.3來說也有了一些改變,這一切都是限制“風(fēng)尊者”套路上限的原因。

簡單總結(jié)一下,“風(fēng)尊者”套路屬于最適合新手入門的一種打法(可以保證下限),但是上限目前來說不高。第二層現(xiàn)階段也是3個天賦都可以選,不過“元素沖擊”個人認(rèn)為和這套打法的相性不是很好。

最后是一套大秘境里使用,偏重AOE能力的,團本并不推薦。

這套天賦比較有爭議的是第一層,之所以選擇“大地狂怒”是因為AOE場景較多的時候其實你打大火球的機會比較少,所以表面上看“元素回響”的收益并不大。但對于9.0這個版本的副本設(shè)計來說,我對這樣的理解有一些分歧,具體會寫在下面的部分,包括一些對“巖漿圖騰”的簡單看法。

下面分層簡單對每層天賦進行一下評價吧。

第一層,“元素回響”是團隊副本里泛用性最好的選擇,甚至我覺得大秘境點“元素回響”問題也不大,因為《暗影國度》的副本很多小怪都屬于“大帶小”而不像《爭霸艾澤拉斯》那樣血量較為平均。在目前暴擊堆不上去,且“火球橙”在模擬中表現(xiàn)出眾的情況下,“回響”可以增加你戰(zhàn)斗中使用大火球的次數(shù),并且還能有效防止火震刷新大火球可能帶來的“浪費”。同時,大火球不僅能帶來傷害,而且還能帶來更多的能量?!办o電釋放”暫時不做考慮,實在有點太弱了。

第二層,本層3個天賦都是可選的。表面上看“元素沖擊”屬于“AOE”和“單體”通吃的一個天賦,泛用性很好;“回響震擊”比較注重提升“單體傷害”;而“余震”在AOE場景下應(yīng)該有著最好的表現(xiàn)。

但是,在單體輸出場景下這幾個天賦的差距僅在1%左右……AOE方面表現(xiàn)最差的“回響震擊”和“余震”差距也在2%以內(nèi),所以實際上這層看自己喜好進行選擇即可。我個人的建議是這樣的:

最適合新手的實際上是“元素沖擊”,因為在“余震”天賦下,新手可能會在大地震擊或者地震術(shù)返還能量之后快速“二連”操作,這樣的話會無法讓技能享受到“元素宗師”之類的buff加成,而如果刻意追求“元素宗師”的加成,又有可能會造成“能量溢出”的情況,總之“余震”雖然是個被動天賦,但實際上增加了輸出的運營難度;而“元素沖擊”則比較簡單粗暴,一來它有較高的優(yōu)先級,新手基本只要不讓能量溢出,基本遵循“卡CD打”的原則,二來是“元素沖擊”可以產(chǎn)生非常高的能量值(30點),可以極大程度改善新手元素薩的“手感”。

“回響震擊”則是一個需要一定經(jīng)驗的技能,用得好的話可以將其視為一個“小爆發(fā)”,它能復(fù)制元素薩很多的技能,其中較為關(guān)鍵的是下面幾個:

  • 大地震擊;

  • 被“風(fēng)暴守護者”強化過的閃電箭;(不推薦復(fù)制)

  • 被“冰怒”強化過的冰霜震擊;(不推薦復(fù)制)

  • 熔巖爆裂;

  • 地震術(shù)

別的技能價值略低,應(yīng)該避免使用“回響震擊”進行復(fù)制。另外盟約技能“始源之潮”不可以進行復(fù)制,地震橙強化過的地震術(shù)目前復(fù)制出來也只是普通地震術(shù)。需要特別注意的是,如果你復(fù)制“風(fēng)暴守護者”強化過的閃電箭,那么復(fù)制出來的閃電箭也將消耗“風(fēng)暴守護者”的buff層數(shù),也就是說如果你的“牌序”是——風(fēng)暴守護者-回響震擊-閃電箭,那么你的“風(fēng)暴守護者”buff會被瞬間消耗,即便你更改牌序為——風(fēng)暴守護者-閃電箭-回響震擊-閃電箭,也沒有任何的作用,復(fù)制出來的僅僅是普通的閃電箭而已。(復(fù)制的“強化冰霜震擊”當(dāng)然也會直接消耗一層“冰怒”效果,別想著去“偷”強化狀態(tài)了,很遺憾)并且,“過載”和“回響震擊”之間也沒有什么必然的關(guān)系,比如你的原版技能觸發(fā)“過載”了,但復(fù)制品并不一定會過載;同樣,原版的技能沒過載,復(fù)制品還是有可能過載的。

上面這一段玩意兒簡單來說,你可以理解為“回響震擊”根本不存在什么“快照機制”,你用它“偷”不出來一層額外的“風(fēng)暴守護者”,也偷不出來“第二個超級地震”或者是“多偷一層冰怒”,所以實際上,“冰怒冰震”和“風(fēng)暴閃電箭”也要避免被“回響震擊”復(fù)制。剩下的玩意兒后面“手法”部分再說吧。

第三層,功能層,一般來說可以常駐“幽靈狼”,有額外的移速還有減傷,真不錯。新手可以選擇“靜電充能”,在大秘境里幫隊友多控控怪,當(dāng)工具人就當(dāng)唄,給裝備就行。

第四層,這層相當(dāng)關(guān)鍵,一般來說現(xiàn)在主流的選擇是“元素宗師”,因為在現(xiàn)在這個情況下收益相當(dāng)穩(wěn)定,畢竟是直接按百分比增加傷害的(法夜的盟約技能也可以被“元素宗師”加強);“巖漿圖騰”在持續(xù)AOE的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)也優(yōu)于風(fēng)元素,雖然風(fēng)元素配合“尊者”可以在短時間里打出爆發(fā)AOE傷害,但CD較長,而且很吃T的節(jié)奏;“風(fēng)元素”說實話現(xiàn)在選了問題也不大,而且我個人之前也提到“風(fēng)尊者”的套路非常適合新手,跟“火尊者”以及“冰怒”打法的單體輸出差距也尚且在可以接受的范圍內(nèi),但目前“風(fēng)尊者”還不是“完全體”階段,由于現(xiàn)在綠字屬性很低,風(fēng)尊者爆發(fā)階段的大量閃電箭暫時還“只有數(shù)量沒有質(zhì)量”,未來版本綠字堆起來之后“風(fēng)尊者”套路才會迎來質(zhì)變。

第五層,又是功能層。一般來說團本里會選擇“狂風(fēng)圖騰”給隊友在某些場景增加高額移速,平時的話我會常駐“自然守護者”增加生存能力。

第六層,算是元素薩的“基石層”了,實際上三個天賦里面沒有哪個是徹頭徹尾的“垃圾”。先來說“湍流”吧,這個天賦能讓你的“大地震擊”強化下一次技能,乍看之下挺不錯的——強化的“火震”可以讓你額外“順劈”到一個目標(biāo),配合盟約技能“始源之潮”似乎能增加元素薩的多線爆發(fā)能力;強化過的大火球可以直接縮短召喚元素的CD時間6秒,戰(zhàn)斗時間長的話看起來甚至能讓你多召一次元素;就算是“閃電箭”經(jīng)過強化,都有機會讓它過載很多次。但是比較遺憾的是,“湍流”看起來“什么都能干”,但卻對薩滿的技能“牌序”提出了更多要求;并且就算經(jīng)過了縝密的計算,你也難以100%保證“湍流”可以出現(xiàn)在“正確的場景”……不穩(wěn)定+讓手法復(fù)雜化是湍流不如另外兩個天賦的主要原因。

而“尊者”天賦無論是在AOE場景還是單體輸出場景都完全適用(“火尊”和“風(fēng)尊”流的基石天賦之一),后期隨著雙橙的開放,這個天賦的價值可能還會進一步上升(元素減CD橙有機會登場)。并且“尊者”還跟“風(fēng)元素”完美適配,如果不點尊者的話,風(fēng)元素少個“風(fēng)暴之眼”,爆發(fā)傷害會下降很多。

“冰怒”則是“冰怒流”的基石天賦相當(dāng)于給了元素薩每30秒一次小爆發(fā)的機會,并且這波小爆發(fā)還可以移動施法,并從“元素宗師”天賦中放大收益。

最后一層,目前只有“風(fēng)暴守護者”是主流,“升騰”跟“無窮力量”都受限于當(dāng)前低下的屬性無法發(fā)揮出最大威力。

二、橙裝和屬性選擇

目前版本元素薩值得注意的橙裝有以下的幾件。

風(fēng)語者的熔巖崛起

這是元素薩單體戰(zhàn)斗里最強大的一件橙裝,因為現(xiàn)在是版本初期,我們還無法將“暴擊”屬性堆疊到一個較為理想的數(shù)值,所以大火球算是主要的傷害來源。除此之外,這件橙裝還能跟盟約技能“始源之潮”產(chǎn)生聯(lián)動,進一步放大它的作用。

大分裂的回響

雖然在《軍團再臨》版本這件橙裝并不是很受重視,但現(xiàn)在它算是“站起來”了。毫無疑問在AOE場景下這是排行首位的橙裝,但與此同時在單體輸出場景下“地震橙”目前也發(fā)揮出了不小的作用,模擬中也只比上面提到的“火球橙”略差一些。于是結(jié)論出乎不少人的意料——目前“地震橙”竟然是泛用性最好的橙裝。(“地震術(shù)”可以受到“元素宗師”的加成)

根深蒂固的元素

這就是當(dāng)年《軍團再臨》時期的“核心橙”之一,但以目前的綠字屬性來說,即便觸發(fā)了“升騰”效果實際上也打不了幾個大火球,更何況還有可能是在“尷尬期”觸發(fā)的,比如高位能量的時候,或者是需要補火震的時候,冰怒的運營階段等等,再加上觸發(fā)概率也不高,所以這暫時是不如“風(fēng)語者”的一件橙。

深震之石

從模擬上來看這件橙在AOE方面僅次于“地震橙”,但由于觸發(fā)條件十分尷尬,所以個人認(rèn)為還是讓它活在模擬中吧。

碎天者的熾烈滅亡

第一個團本尾王掉落的橙裝,個人認(rèn)為在多線戰(zhàn)斗中會有非常不錯的表現(xiàn),尤其是現(xiàn)在火元素在召喚出來之后還會延長烈焰震擊的持續(xù)時間,縮短烈焰震擊每一跳之間的間隔,這樣就形成了一種良性循環(huán)——召喚火元素可以讓更多目標(biāo)身上保持烈焰震擊dot,并且讓烈焰震擊產(chǎn)生傷害的速率提升,這一切又可以讓這件橙裝發(fā)揮作用,盡快刷新出下一個火元素。

副屬性優(yōu)先級

冰怒和火尊者:全能>急速>暴擊>精通

風(fēng)尊者:暴擊>急速>精通=全能

元素薩一直以來的“難題”——“震擊”不吃精通,“大火球”不吃暴擊……

三、盟約和羈絆

盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機制,每個盟約在選擇之后都會有額外的技能,然后會有3個伙伴,可以跟他們中的一個締結(jié)羈絆,這三個伙伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然后可以通過“導(dǎo)靈器”來加強羈絆。

目前元素薩的可選盟約:通靈領(lǐng)主

通靈領(lǐng)主的盟約技能可以對“熔巖爆裂”進行復(fù)制,復(fù)制出來的“熔巖爆裂”可以造成80%的傷害,并且還能擊中所有掛著你火震dot的目標(biāo)。別的盟約和元素薩的機制聯(lián)動非常少,所以不做考慮。(法夜的盟約技能可以受到“元素宗師”的加成,這算是一個小聯(lián)動)

通靈領(lǐng)主通用技能

血肉鑄造

效果:花費幾秒鐘進行引導(dǎo),給自己套一個吸收傷害的護盾,引導(dǎo)時如果附近有尸體的話,護盾數(shù)值會增加,精英和BOSS的尸體加成更高。

薩滿專屬盟約技能

始源之潮

效果:用始源之潮沖擊你的目標(biāo),造成暗影傷害并對一名敵人施加烈焰震擊,或者為一名盟友恢復(fù)生命值。

你的下一個熔巖爆裂會命中所有受到你烈焰震擊影響的目標(biāo),產(chǎn)生80%的傷害。

羈絆伙伴選擇:艾米妮

羈絆被動:身先士卒

效果:激活你的通靈領(lǐng)主職業(yè)技能會使你的智力提高5%,并且使附近最多4名盟友的主屬性提高2%,持續(xù)10秒。每有一個盟友受到影響,你就會額外獲得2%的智力。

“羈絆樹”和“導(dǎo)靈器”選擇如下圖:

艾米妮的羈絆被動非常優(yōu)秀,并且她的羈絆樹點法可以讓我們放入2個效能導(dǎo)靈器。

當(dāng)然,“排骨工匠”也是一個可選的伙伴,他的羈絆樹點法如下圖所示:

目前值得元素薩注意的導(dǎo)靈器

火從天降

元素薩目前最強大的導(dǎo)靈器,適用于所有場景,對于點出“尊者”的build更是絕對的核心。

掉落地點是5人副本“傷逝劇場”。

高壓

適用于單體輸出場景的一個導(dǎo)靈器,效果比較一般,閃電箭獲取能量增多可以讓你打出更多的“大地震擊”,除了能讓你打更多高質(zhì)量技能之外,別忘了“大地震擊”還是瞬發(fā)的,利用釋放所觸發(fā)的GCD你還能進行一些走位,勉強也算對移動戰(zhàn)有點貢獻吧。

掉落地點是五人本“凋魂之殤”。

翻騰之潮

通靈領(lǐng)主專屬的導(dǎo)靈器,適用于單體戰(zhàn)斗以及目標(biāo)稍多的多線戰(zhàn)斗,畢竟“始源之潮”不僅可以給目標(biāo)造成傷害以及掛上火震,更重要的是能夠讓你下一個熔巖爆裂以80%的傷害擊中所有掛上“火震”的目標(biāo)(被復(fù)制的熔巖爆裂擊中有“火震”的目標(biāo)時同樣是必爆的)。這個導(dǎo)靈器可能會增加你多目標(biāo)戰(zhàn)斗時的操作復(fù)雜程度。

由世界BOSS掉落。

四、簡易輸出手法

簡單來說,元素薩在單體輸出時的技能優(yōu)先級大致如下:

  • 使用“始源之潮”給目標(biāo)掛上“烈焰震擊”;

  • 使用“烈焰震擊”給新目標(biāo)掛上dot;

  • 在適當(dāng)?shù)臅r機召喚“火元素”進行爆發(fā)輸出,盡量確?!笆妊蹦苡幸粋€火元素進行配合;

  • 在能量即將溢出的時候使用“地震橙”加強過的“地震術(shù)”;

  • 在能量即將溢出的時候使用“大地震擊”;

  • 使用“元素沖擊”(如果選擇);

  • 使用“風(fēng)暴守護者”(如果選擇);

  • 使用“始源之潮”(即便火震DOT時間還很充裕),如果你裝了通靈專屬的導(dǎo)靈器并且觸發(fā)了效果,那么請在打第二個“始源之潮”之前使用一次“熔巖爆裂”;

  • 使用“地震橙”和“元素宗師”加強過的“地震術(shù)”;

  • 在有“瞬發(fā)熔巖爆裂”或者60能量的時候使用“回響震擊”,復(fù)制“大地震擊”或者“熔巖爆裂”;

  • 使用“風(fēng)暴守護者”強化過的閃電箭X2,并且盡量讓這兩發(fā)閃電箭吃到“元素宗師”的加成;

  • 使用“元素宗師”加強過的“大地震擊”;

  • 使用“冰怒”(如果選擇);

  • 使用“冰怒”和“元素宗師”加強過的“冰霜震擊”(如果選擇);

  • 使用“熔巖爆裂”;

  • 在DOT剩余6秒以內(nèi)使用“烈焰震擊”補DOT;

  • 使用“地震橙”加強過的“地震術(shù)”;

  • 使用“大地震擊”;

  • 使用“冰怒”加強過的“冰霜震擊”;

  • 使用“閃電箭”;

  • 使用未加強的“冰霜震擊”在沒有靈魂步的時候過度走位

?

如果你選擇的是“風(fēng)尊者流”,那么在“風(fēng)元素階段”你的輸出手法大概會變成下面這樣:

在召喚風(fēng)元素之前先把“烈焰震擊”的持續(xù)時間刷滿,然后召喚風(fēng)元素正式開始。此階段只在能量滿了以后打“大地震擊”,打瞬發(fā)的“熔巖爆裂”(注意烈焰震擊的持續(xù)時間,目前瞬發(fā)大火球的DPS收益依然很高,所以即便在風(fēng)尊者階段也不得不打),其余時間無腦閃電箭。

之所以說暴擊屬性對于風(fēng)尊主打法很關(guān)鍵,就是因為薩滿可以依靠風(fēng)元素的特性在這段時間打出大量的閃電箭,再配合被動“元素之怒”(元素薩的法術(shù)暴擊可以造成更多的傷害)以及可能觸發(fā)的“過載”讓這段時間的閃電箭“既有數(shù)量又有質(zhì)量”,但目前暫時效果還不明顯。

2目標(biāo)的時候,需要維持目標(biāo)身上的“烈焰震擊”dot,然后用“地震術(shù)”代替“大地震擊”來消耗能量。

3目標(biāo)的時候,除了要維持所有目標(biāo)身上的“烈焰震擊”dot,以及用“地震術(shù)”消耗能量以外,還需要把“閃電鏈”作為填充法術(shù)進行釋放。

下面是4個及以上目標(biāo)的AOE技能優(yōu)先級:

  • 在適當(dāng)?shù)臅r機召喚火元素;

  • 選一個目標(biāo)(一般是血最多的)使用“烈焰震擊”(或“始源之潮”),然后使用“熔巖爆裂”獲取“元素宗師”buff(如果選擇);

  • 使用“風(fēng)暴守護者+閃電鏈”(注意能量不要溢出);

  • 使用“回響震擊”復(fù)制“地震術(shù)”;

  • 使用“巖漿圖騰”;

  • 使用“大地震擊”來獲得“地震橙”的效果(如果你有這件橙裝);

  • 使用“地震術(shù)”;

  • 使用“閃電鏈”進行填充

最后是一些補充的簡單小細(xì)節(jié)。

1、“風(fēng)暴守護者”和“湍流”天賦應(yīng)該如何配合?

我們都知道“湍流”天賦可以讓閃電箭產(chǎn)生額外的過載,尤其是對于“風(fēng)暴守護者”強化過的閃電箭,我們都希望讓兩發(fā)高質(zhì)量的閃電箭吃到湍流buff,很多新手也有這個意識但可能還不太清楚應(yīng)該怎么安排施法隊列,老手可能因為各種原因也不會去教別人,這里就簡單介紹一下這個小套路,頭鐵選擇“湍流”的新人選手可以參考一下:

  • 首先攢下96點能量;

  • 然后使用“大地震擊”,獲得第一次“湍流”;

  • 使用“風(fēng)暴守護者+閃電箭”消耗掉第一次“湍流”;

  • 使用“熔巖爆裂”;

  • 使用“大地震擊”,獲得第二次湍流;

  • 使用第二個被“風(fēng)暴守護者”強化的閃電箭,消耗第二次“湍流”

于是你不僅讓“強化閃電箭”全部吃到了“湍流”,并且還讓“大地震擊”吃到了“元素宗師”的加成,算是一種比較優(yōu)化的手法,即便可能會有微量的能量溢出,計算下來也是值得的。


2、“元素宗師”的價值優(yōu)先級。很多技能都會消耗“元素宗師”buff,但有的技能價值很高我們應(yīng)該讓它們優(yōu)先去享受buff,有的價值較低我們應(yīng)該盡量避免讓它們吃到buff,在“吃buff”這件事上技能的大致優(yōu)先級如下:

  • 法夜盟約技能(如果選擇);

  • 地震術(shù)(2目標(biāo)以上的戰(zhàn)斗,或者是有“地震橙”的buff);

  • 90能量以上的“大地震擊”(這個時候你不打大地震擊的話會造成能量溢出);

  • 被“風(fēng)暴守護者”強化過的閃電箭;

  • 被“冰怒”強化過的冰霜震擊;

  • 大地震擊;

  • 冰怒;

  • 普通閃電箭;

  • 普通冰霜震擊

如果你選擇了“元素沖擊”的話,讓它消耗“元素宗師”buff也是可行的。


3、無論是“冰怒”還是強化過的“冰霜震擊”,都會產(chǎn)生能量,并不會消耗能量(如果你是《軍團再臨》時期的玩家,現(xiàn)在回歸WOW,那么這一點一定要注意),所以盡量在低能量的時候使用“冰怒”,否則你在運營的時候由于還會用“熔巖爆裂”,“元素沖擊”之類的技能,很容易造成能量溢出。

并且也不要太過于追求4發(fā)強化過的冰霜震擊都吃到“元素宗師”的強化,“冰怒”的強化時間只持續(xù)15秒,而“熔巖爆裂”每層的充能時間是8秒,在臉黑的時候有冰霜震擊吃不到宗師的加強很正常,不用過于自責(zé),不要為了運營在15秒內(nèi)沒把強化冰霜震擊打完,因小失大。


4、如果你要將土元素加入到輸出中,那么首先不要在火元素或者風(fēng)元素存在的時候進行召喚,其次也不要在火元素或風(fēng)元素CD時間1分鐘以內(nèi)進行召喚,因為召喚出來的元素同一時間只能存在一個。


5、元素薩的移動戰(zhàn)個人處理方式是這樣的,距離短,移動頻率低的情況,盡量用“瞬發(fā)技能”去過度,比如強化過的冰霜震擊,補火震,瞬發(fā)大火球,回響震擊,大地震擊等等;距離較長,移動頻率較高的時候再使用靈魂步進行過度;如果靈魂步CD,且需要移動頻率較高,距離較長的話,那么可以先使用瞬發(fā)技能,當(dāng)瞬發(fā)技能打光以后再變狼跑路;如果需要移動到的位置會讓你遠(yuǎn)離輸出目標(biāo),或者是時間很緊需要你盡早抵達(dá)目標(biāo)位置的話,為了團隊考慮應(yīng)該直接變狼跑路,不要給團隊增加不必要的負(fù)擔(dān)。(很顯然大家都很懷念“陣風(fēng)”天賦)


6、“始源之潮”跟“湍流”天賦從理論上來說可以產(chǎn)生非常好的聯(lián)動,配合“湍流”的順劈,你可以瞬間讓3個目標(biāo)受到“火震”的影響,于是“始源之潮”便可以讓你向這三個目標(biāo)發(fā)出大火球。


7、靈活運用“垃圾時間”來給自己攢資源。比如目標(biāo)身上有99%的減傷buff,然后需要等某種機制把這個buff破了的時候,你也不要聽別人的直接發(fā)呆(除非繼續(xù)輸出會給團隊帶來麻煩),這個時候你應(yīng)該做的是對著目標(biāo)多讀幾個閃電箭,因為這種時候雖然你造成的傷害會被削減,但獲得的資源是不變的,給自己多打點資源,等能夠正常輸出的時候你才會比別人更具先機。但是那些“高價值技能”就不要隨便用了。


8、BOSS戰(zhàn)你可以采用下面的這種起手方法(冰怒流):

  • 開怪前4秒(倒數(shù)到“4”)使用“風(fēng)暴守護者”;

  • 開怪前2秒喝藥+使用“元素沖擊”(如果選擇);

  • 使用“始源之潮”給BOSS上火震dot;

  • 召喚火元素;

  • 使用“熔巖爆裂”;

  • 使用“回響震擊”;

  • 使用“閃電箭”;

  • 使用“冰怒”(如果選擇);

  • 使用“熔巖爆裂”;

  • 使用“冰霜震擊”


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