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【雜談】對賽爾號劇情各章節(jié)的重新評價和打分

2022-06-25 16:30 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【注意事項】

本文內有大量主觀立場下針對高人氣劇情和角色的刻薄言論

本文內有大量吹毛求疵和“否定情懷”的言論

請各位常長老量力而行,謹慎閱讀本文,求同存異,理性討論


比較早關注我的朋友應該都知道,我在B站的賽爾號視頻,最早是從賽爾號劇情實況錄屏做起,之后再開始做解說和配音等其他類型視頻的。從2017開始到現在,我已經更新了從2010年開始到今年的十多年的賽爾號主線劇情視頻,也在這些視頻的末尾加上了我個人的評價和打分。不過目前來看,這些評價和打分有以下幾點問題:

1、并沒有嚴格按照劇情章節(jié)來分段評價和打分,缺乏整體性;

2、按照情節(jié)、人設和特效三項指標來計算總分,沒有考慮“時代背景”,不夠科學;

3、部分章節(jié)的劇情評分有“情懷濾鏡”,不夠客觀。

針對以上幾點問題,再加上我個人在這幾年間對于賽爾號前期劇情更多的理解和分析,在本期專欄里,我將會對從“龍族傳奇”開始,到目前的劇情為止,每個章節(jié)的主線劇情和成段的支線劇情,進行一次集中的評價和重新打分。評分的標準大致是:劇情內容是否充實,主要角色的人設是否鮮明,設定是否值得參考,劇情結構是否清晰等。

至于特效方面……就先放這游戲一馬吧,懂得都懂。

評分最低分1★,最高分10★,沒有小數點。

第一階段(2009-2012)

【龍族傳奇篇】

賽爾號第一段有頭有尾完整的主線劇情篇章,這一段劇情目前在賽爾號游戲里已經看不到了,我在做這段劇情的視頻時也是找了很多的網絡資源才“拼湊”出來。龍族傳奇的情懷值毋庸置疑,主角哈莫雷特至今是賽爾號圈子里的大人氣精靈,雖然故事情節(jié)相當的老套,就是個失憶版的“王子復仇記”,但能把老套的故事講得有始有終,也沒多少值得挑剔的。劇情流程里的各種小游戲設計得也很用心,也成為了最早一批老玩家典型的“情懷話題”。

我給這段劇情評分,即使不戴情懷濾鏡,考慮到此時賽爾號還是個典型的“兒童游戲”,在“兒童劇情”的標準上顯然這段劇情我也是會毫不吝嗇地給出高分的。

評分:★★★★★★★★

【赫爾卡星寶藏篇&精靈學者迪恩】

這一篇主要包括了兩個部分:尋找赫爾卡星寶藏的鑰匙,和討伐魔王咤克斯以及精靈學者迪恩相關劇情的收尾。作為賽爾號第一個真正意義上的“世界boss”,咤克斯這個反派角色無疑是賽爾號大反派精靈里情懷值最高的一位,很多玩家至今對那份壓迫感印象深刻。早期重要角色——迪恩的身世也在這段劇情得到了揭曉。

不過,我對這段劇情的評價可能并沒有很多朋友想象的高,原因也很簡單——它“跑題”了??催^這段劇情全程的話應該能很輕易地發(fā)現,咤克斯最初登場基本就只作為一個登場就秒退場的“小boss”,之后莫名其妙突然“返場”大開殺戒,然后一躍成為宇宙各大勢力討伐的“世界boss”,這轉折顯然過于突兀了,很可能是當時的策劃看他設定強大而“臨時決定”拉他出來做boss。雖然現在看這可能是個“神來之筆”,但就全局而言,這段劇情是有些過于“碎片化”,過于想一出是一出了。

評分:★★★★★★

【詛咒之子篇&勇闖炫彩山篇】

這兩篇是絕對的卡修斯主場,也是卡修斯迄今為止的基本人設成型的兩篇。詛咒之子篇主要講述卡修斯自出生起歷經磨難、奮力成長、找到自己的目標的過程,“勇闖炫彩山”令他解決了在懷特星上的種種恩怨,并通過山神迪符特給予了他足夠的“名分”去對標雷神雷伊與戰(zhàn)神蓋亞,形成“三足鼎立”之勢。

毫無疑問,卡修斯的人設在這兩篇劇情里得到了非常成功的塑造,相關情節(jié)非常感人(而且穿插了不少精彩的“支線任務”)。而且,這兩篇劇情在賽爾號第一階段“上古劇情”里,也是整體性最好的兩篇,除了一小部分設定沒完全圓回來之外,沒有什么明顯的問題,因此值得給一個高分。

評分:★★★★★★★★★

【光明的救贖篇】

布萊克的主場,也是他的宿敵威斯克首次登場的篇章。這一篇章的劇情展開相信很大一部分當年年紀還很小的朋友是沒有想到的,這也是賽爾號劇情里第一段真正意義上的“無間道”劇情(迪恩情況特殊暫且不算)。布萊克本身的人設也能自圓其說,也相當的鮮明,只可惜一些在本段劇情里的老設定在后來劇情“格局”越來越大的過程中也被吃掉了。

這段劇情里卡修斯和布萊克有大量的互動,從敵人到盟友也只用了一章來反轉,非常的過癮;不過這段劇情的收尾比起前面兩篇還是倉促了一些,很難達到前面兩篇的高度。

評分:★★★★★★★


【神狐一族篇】

本段劇情主要講述了兩個故事,一是暗夜冰狐和火狐一族的恩怨糾葛,一是珀伽索斯和四神獸(尤其是青龍)的恩怨糾葛,最后以珀伽索斯與青龍的再次決斗和自我救贖收場。

說句實話,這段劇情我也不可能給高分,原因和上面赫爾卡星寶藏篇一樣,它“跑題”了。冰狐與火狐的恩怨尚且沒有完全收尾,半路便殺出個珀伽索斯喧賓奪主,到這段劇情結尾處很多人都不記得這故事一開始講的是什么了。話雖如此,到了2022支線編劇還在圓這里的設定,珀伽索斯也確實算是個人氣角色了。

評分:★★★★★

【異能傳說篇】

本段劇情在游戲里因為地圖內觸發(fā)的劇情動畫bug原因,已經無法進行完整的任務流程了。總體講的是異能星兩位異能王的對決,從周年慶專屬的異能精靈引出,是賽爾號早期開發(fā)的各種精靈體系里比較有“噱頭”的配套劇情。

這一篇給我最深刻的印象還是“老野怪的新生”,至于異能王營造起來的逼格,其實和這段劇情本身關系不大,是后來的挑戰(zhàn)難度抬起來的。至于情節(jié)本身,和前面幾篇相比其實很平庸,各種強行“推銷”新系統,勉強及格的程度。

評分:★★★★★



【第二階段(2012-2014)】

【戰(zhàn)神聯盟篇】

早期的官方將雷伊、蓋亞、卡修斯、布萊克四個“類人型”的人氣角色撮合在一起形成的聯盟,這在很多IP都是很經典的套路,通過多個人氣角色的“化學反應”來進一步提升吸引力。在這段劇情里還出現了大量今后大放異彩的角色和設定,比如瑞爾斯。

不過,單就這段劇情本身而言,這個篇章實在是有點想一出是一出。組建聯盟的過程過于草率,劇情結構也很混亂,此時的主線劇情反而沒有連貫的敘事,“倒退”回最早期的模樣了。

評分:★★★★★

【元素之星篇】

賽爾號的又一段連貫的主線劇情,主要圍繞推特星一個星球展開,小賽爾在這段劇情里的參與度也很高,最后以蓋亞和瑞爾斯在推特星決戰(zhàn)、以及元素之星被搶到諾可撒斯星結束。

說實話這段劇情前期鋪墊和推進得真不錯,但薩菲羅這貨一出來,反而讓這個故事的結尾有點讓人摸不著頭腦。再加上蓋亞和瑞爾斯的對決也是虎頭蛇尾,這可以算是一段“爛尾”劇情,分數自然也高不了。

評分:★★★★★



【邪惡四靈篇】

這個部分包括了主線章節(jié)里的“麒麟的召喚”“邪惡四靈”和“魔女尤米娜”,是螺旋星系的首輪劇情,分別講述了邪惡四靈的“前三靈”的相關故事。這三篇里人設最突出的應該是帕羅狄亞的部分,由于和“罪孽深重”的龍族有關而有比較高的關注度。

不過這三篇都有共性的缺點,那就是“降智”。講道理這時候賽爾號的玩家群體已經開始“長大”,但編劇仍然在用糊弄小孩子的手法去寫劇情,而且還是特別爛大街的寫法——上一個天王的存在只是為了引出下一個天王,再加上動畫片三人組的“野蠻”加盟嚴重擠占了黑鐵皮賽爾的戲份,盡管同時期賽爾號游戲很繁榮,劇情本身卻實在乏善可陳。

評分:★★★

【第二個圣靈系篇】

之所以不把尤尼卡的部分和前面“三靈”連起來,原因之一就是這個亂入的邁爾斯。不得不說邁爾斯篇里主要角色邁爾斯的塑造比前面三靈加起來都要成功,一方面是由于同期大電影的造勢,另一方面則是這個人設在賽爾號的劇情體系里確實獨一無二。

邁爾斯篇最大的亮點就是“化敵為友”,這個在之前的賽爾號“二極管”劇情里很少出現,而且承上啟下,順便開啟了邪惡四靈的“最后一靈”的劇情。但問題還是有的,在這段劇情里編劇過于明顯的捧雷伊踩戰(zhàn)聯其他三人,給后續(xù)的劇情發(fā)展和玩家體驗造成了很不好的影響。

評分:★★★★★

【惡魔星篇】

邪惡四靈的最后“一靈”尤尼卡的劇情篇章,和前面“三靈”的劇情相比,這“一靈”的劇情質量明顯提高,主要原因還是劇情結構的安排更加“合理化”,劇情節(jié)奏更慢、整體性更強,用更多的篇幅去描寫惡魔星這一個星球內的各大將領以及他們與尤尼卡的關系,從而逐步塑造尤尼卡本人的形象。在這段劇情里,也首次披露了“幕后反派”惡靈獸的存在。

本段劇情最大的問題,還是在“設定沖突”方面,尤尼卡作為邪靈四靈的“第四靈”,在設定上和之前的“三靈”有非常明顯的bug,特別是和尤米娜的關系,很像是策劃“臨時起意”決定的。而且本段劇情里動畫片三人組的戲份極其影響觀感,黑鐵皮存在感繼續(xù)下線,比較可惜。

評分:★★★★

【魔神傳說篇】

這一篇主要講赫爾卡星“前任守護者”魔神艾里克與雷伊的恩怨,是繼邁爾斯篇之后又一段用來“捧”雷伊的戲碼,和螺旋星系的其他劇情相對獨立。本篇劇情的主要亮點是描繪了一段“魔神養(yǎng)成計劃”,讓大家一步步跟隨艾里克走到和雷伊決戰(zhàn)的舞臺。

本段劇情里主要存在的問題,也是第二階段劇情最共性的問題,便是“有頭沒尾”,決戰(zhàn)到最后居然是被惡魔星的兩個“老六”搶走了魔神,而且直接沒了后續(xù),非常令人不爽;賽爾先鋒隊則是一如既往的跑圖OB,乏善可陳。

評分:★★★

【麒麟與惡靈獸篇】

咋說呢,經過差不多一年時間的鋪墊,麒麟終于和宿敵惡靈獸直接對線,這一篇劇情本可以一掃之前劇情的頹勢,結果卻十分令人迷惑,臨門一腳的時候策劃反而不知道咋編劇情了,可以說這段劇情就是策劃大聰明操作生生玩崩的。前期就開始瘋狂拉各種“外援”,各種角色都來湊個熱鬧,這些角色的爭奇斗艷反而讓主要反派惡靈獸的存在感低得可憐,經常只能在支線劇情敲敲邊鼓。

惡靈獸的“嫡系手下”惡靈三巨頭,也算是黑天眾長老自己的勢力里最“拉胯”的一群,造型莫名其妙幼兒化,能力設定很強但戰(zhàn)斗情節(jié)簡直像小孩子打架踩腳趾。后期劇情直接開始大規(guī)模給天蛇一族鋪墊,決戰(zhàn)也成了“推銷氪金套裝”以及“推銷氪金精靈”的平臺,我的評價是想看真正的決戰(zhàn)請去2013春節(jié)十二輪。

評分:★★

【天蛇一族篇】

策劃恨不得“獻祭”麒麟與惡靈獸篇也要為其開路的天蛇一族篇,啥質量?我只能說好?讓人大開眼界。以天蛇星少主繆斯的歷程為切入點,描寫天蛇星的權力斗爭和恩怨情仇,很顯然這段劇情是為戰(zhàn)聯的第五位成員也是第一位女性成員鋪路,但鋪得實在有點“急”了,效果顯然并不好。

先拋開賽爾號當時剛剛開始的“大抄襲時代”的各種詭異精靈形象,就只論主要人物的塑造,繆斯的人設建立和對應的情緒流實際上是非?!吧病钡?,并沒有很好地將她“貴胄子弟”的人設體現出來,關鍵戰(zhàn)斗時強行煽情,顯得她仍然幼稚而不經世事,甚至是“比卡修斯還不懂事”的程度,僅僅是這樣的程度的話,顯然還是不足以成為戰(zhàn)聯的人氣成員的。

評分:★★★

【上古魔尊篇】

或許是策劃也意識到光是天蛇星篇這個質量肯定不足以立起繆斯的人設,于是緊跟著結合大電影制造了一個上古一族危機。這是繼咤克斯危機后又一個足以給玩家很強的“壓迫感”的劇情,庫貝薩bug一般的數值,使其“譜尼之下,近乎無敵”,策劃又順勢“獻祭”了前篇的boss耶里梅斯來促成繆斯的覺醒,這一手僅從意圖上來說,還算不錯。

然而實際操作起來,繆斯的人設算是勉強到位了,但絕大多數玩家的注意力都轉到庫貝薩和一眾強者的斗獸劇情里了。而且這一篇劇情還引出了賽爾號劇情持續(xù)數年的“經典流毒”——戰(zhàn)力崩壞。前面N多強者沒能把庫貝薩怎么樣,最后蓋亞只需一發(fā)超進化父愛一擊便終結比賽,如果庫貝薩這里還能用“血條論”強行解釋,那后面更多的劇情就是連解釋都解釋不動了。

評分:★★★


【逆界之門篇】

賽爾號真正意義上的“長篇”劇情,也是賽爾號“滑坡”最快時期的對應劇情。這一段劇情塑造了大量在之后幾年劇情里大放異彩的角色,如索倫森、暗黑戰(zhàn)聯、奧斯卡等等;這一階段的劇情相比之前,質量還是有肉眼可見的提升的,主要體現在人物的情緒流方面,例如索倫森和暗黑戰(zhàn)聯的情感演繹很顯然比之前的篇章要自然;本段劇情里也開始引入了更多的陰謀劇情與立場轉變,賽爾號劇情正式向“成熟化”發(fā)展。

但是,這畢竟是一段“滑坡”時代的劇情,許多從游戲本身里帶出的毛病是免不了的——各種強行“插播廣告”推銷RMB精靈,嚴重影響觀感,各種設定尾大不掉,索倫森作為主要boss中期逼格就開始狂降而且最后沒有直接交代他的結局,鑒定為純純的爛尾。

評分:★★★★★

【泰坦星系之戰(zhàn)篇】

賽爾號全面“轉型”時代之前的最后一段劇情,也是賽爾號“再無陽間路可走”的開端之一。這段劇情延續(xù)了泰坦星系的神魔勢力設定,并進一步拓展了更多更復雜的勢力關系,戰(zhàn)聯也是在這個時期重啟了超進化之路,卡修斯、布萊克、雷伊相繼進化,新時代在此開啟。

當然,這段劇情也是迄今為止最“群魔亂舞”的劇情之一,各種各樣的勢力輪番上場,各種各樣的設定一個踩著一個上位,累積在一起變成一座“垃圾場”,倒下這個起來那個,混亂不堪,作為單獨的一段劇情看實在是相當糟糕,顯現出當時的策劃“病急亂投醫(yī)”的心態(tài)。當然,他肯定想不到數年以后,這段“垃圾場”劇情會變成新任策劃的“寶藏堆”,許多在未來出盡風頭的角色,都在這段劇情里嶄露頭角。

評分:★★


大眾兒童游戲-小眾情懷游戲分割線

2014暑假,大的來了。賽爾號正式進入轉型期,放棄了大部分不斷流失的老玩家,依靠游戲內大規(guī)模洗牌的方式,將玩家群體逐步“提純”,而主線劇情的風格也對應的產生了變化。因此,從這里開始,我將改變我的眼光、提高我的標準,以一個“青少年”而不是“兒童”的標準來看待和評價這些劇情。

【第三階段(2014-2016)】

【魔界之路篇】

作為賽爾號轉型期的第一篇整體劇情,魔界之路篇的“勢”造得很大,官方甚至出了專題頁面來宣傳,機甲版的戰(zhàn)神聯盟與全新的強大的魔界勢力的交鋒,以及“逆轉未來”的劇情主線,會不會很有搞頭呢?

事實證明,作為一次嘗試,魔界之路篇的質量堪憂。雖然重構了戰(zhàn)力體系、增加了許多狂霸酷拽畫風不一樣的人物,魔界之路篇的故事講的還是很差勁,主要問題出在人設和臺詞上面——人設上“謎語人”和“裝×犯”實在有點多,臺詞更是尬到爆炸,全篇基本只有圣甲永夜一個在“做實事”,然后由策劃急急忙忙拉出來的冥界“新威脅”了事。畫了大餅卻不會喂給玩家,無論是劇情節(jié)奏還是劇情內涵,都很難說這是一篇令人滿意的劇情。

評分:★★★

【冥界篇】

緊接著魔界篇的冥界篇,策劃仿佛是想開啟某種劇情模式,把失去了索倫森的暗黑戰(zhàn)聯也拉了進來,并企圖通過神獸為紐帶來構建新的戰(zhàn)力體系,且第一次引出了“組織”的設定。這篇貢獻了一位反派界大冤種——修羅,也貢獻了一個“綠帽名場面”,算是賽爾號劇情“青少年化”和“諧化”的體現之一。

當然,從劇情和人設本身來看,冥界篇仍然是肉眼可見的爛。仍然是為了趕檔期賺“快錢”而過快的劇情節(jié)奏,仍然是幾個莫名其妙的干部人設,仍然是一堆爛在那里的空頭設定,boss修羅的壓迫感比起前一個boss萬魔還是有的,屑也是真的屑,該也是真的該,只是好不是真的好。

評分:★★★


【天蛇太祖篇】

緊接著冥界篇的“組織”第二位長老篇,這一篇包括了青龍超進化和白虎超進化兩個小章節(jié),同樣作為反派的“天長老”作為主要反派,先后在龍族和白虎、瑞爾斯聯手之下吃癟。這段劇情與其說是在給“組織”鋪路,不如說是在“推銷”神獸超進化,還順帶抬了剛剛在游戲里“封神”的瑞爾斯一手。這段劇情實在沒太多可說的,最大問題仍然是臺詞強行裝×,劇情節(jié)奏太趕,設定上還有些許的bug存在,但都當成鋪墊劇情的話也勉強讓人能接受。

評分:★★★★

【友情萬歲篇】

看似賣情懷,實則推銷圣光靈王和邪影之尊的屑劇情。借布魯格林的cp來引出劇情,卻搞了個定位尷尬的貝迪作為“新伙伴”,實際效果也不好,此時賽爾號玩家已經被“提純”,剩余的玩家對貝迪還是不怎么感冒的(更何況進化后那么丑)。至于圣光靈王和邪影之尊,那基本就是個未來“炒冷飯”的素材而已了,決戰(zhàn)極其突兀,還沒看明白情況,直接打完了,你說氣不氣。

評分:★★

【大暗黑天篇】

理智加客觀地說,鋪墊了這么久的大暗黑天篇,在之前劇情章節(jié)共性的缺點上,它差不多是一點也沒改掉;但是,這段劇情還是有一定獨特意義的,那就是它開啟了賽爾號劇情的新時代——“大炒冷飯時代”。咤克斯、惡靈獸,兩位舊時代的boss正式通過大暗黑天這個組織聯系在一起,再加上修羅、太祖和新角色天邪龍王,算是一個階段性的“大決戰(zhàn)”劇情了。

不過很令人尷尬的是,這段劇情里立得最鮮明的人設,是一個曾經瘋狂挨噴的“極端正派”克洛伊。除此之外很多地方都是扣分項,動畫片三人組和惡靈獸一如既往的幼兒園式打斗、婆媽得不行的戰(zhàn)前嘴炮、各種亂入的支線角色,到最關鍵的決戰(zhàn)部分甚至還穿插進了下一段主線的開頭,實在是有點不把這些“大咖”放在眼里。

評分:★★★★

【太古一族&兇獸&龍脈篇】

緊接在大暗黑天篇后面的混亂主線時期,這個時期的策劃基本是開始“地毯式搜索”可以炒的冷飯,竭澤而漁,但凡是個老設定里提到過的反派基本都拿出來開系列。這段劇情里可以聊的內容實在不多,全程基本上是在為之后的體系鋪路,天蛇太祖的“洗白”、精靈王設定的引入、妖族的設定完善等等,雖然背景刻畫和美工方面肉眼可見的有進步(比如精靈編年史的出現),但劇情本身的質量仍然堪憂。

評分:★★★


【邪靈五帝&星際之門篇】

基本可以說是賽爾號劇情最?水的一段劇情了,劇情流程幾乎毫無營養(yǎng)(還瘋狂打廣告),檔期也趕得過于急,瘋狂往里塞各種情懷角色不說,還強行加上了大電影角色奧古斯特和雷锘,對應檔期的精靈王柯爾德的人設塑造得效果也很一般。戰(zhàn)聯在此期間全員完全體,但無一例外幾乎打醬油,出的風頭還沒X戰(zhàn)隊多,大boss威斯克不說壓迫感全無,至少退場是過于潦草了??偟膩碚f,作為一段純水純鋪墊后續(xù)的劇情,這算是賽爾號有史以來最“拉胯”的暑期大戰(zhàn)劇情之一了。

評分:★

【颶風星云篇】

泰坦星域版本的第一段劇情,賽爾號新一輪“大洗牌”的開端。本段劇情雖然只是后續(xù)更加“波瀾壯闊”劇情的開端,但給人的落差感還是略大了——正派一方主角仍然是“陰魂不散”的動畫片三人組以及他們的專屬精靈,米咔和奇牙差點就“復刻”一次友情萬歲,而反派的水平屬實也有點太次,七罪之神不僅毫無壓迫感甚至還有點諧,隨便“空降”一個精靈王就把他們打得落花流水。不過當時的策劃肯定也想不到,就這段“便宜劇情”到后來也能被拿出來炒一波冷飯吧。

評分:★★★

【百鬼千夜篇】

有一說一,這篇劇情里元旦開年直接給我們放太空站炸了的畫面,還是有點震撼的……黑暗議會的設定在這篇里得到完善和加強,玩家開始真正意識到,這是一個強大的、可以給我們造成巨大威脅和切膚之痛的反派勢力(就如之前的大暗黑天一樣)。之后的千夜死神劇情比較倉促,重生之翼機械降神、戰(zhàn)神聯盟經典收頭,都沒什么可說的。

不過百鬼的部分確實是超出當時我的預期的,巧妙地引入龍族勢力,將哈莫這位老牌情懷強者帶進場,成功撐起了春節(jié)大戰(zhàn)劇情的門面,結局也算合情合理,就是最后才登場的六界有點摸魚和機械降神的嫌疑。

評分:★★★★★

【洛亞神域篇】

再戰(zhàn)黑暗議會、拯救賈斯汀站長、機甲戰(zhàn)聯回歸、亦正亦邪的神秘系精靈王,這些要素組合在一起,本來是可以構建一段很不錯的劇情的;然而我是有點佩服這個編劇“摸魚”的能力,這么好寫的一段劇情硬是要寫成流水賬中的流水賬。好在中途“水”掉的部分在結尾補了回來,米斯蒂克的操作令人驚喜,在當時的精靈王行列里,算是人設立得特別好的一段了。而且這段劇情有始有終,由拯救站長而起,最終也成功拯救了站長。比較可惜的就是這段劇情基本“獻祭”了機甲戰(zhàn)聯,他們除了跑圖和表面打一架以外,幾乎沒什么有存在感的表現。

評分:★★★★


【重返魔界篇】

風評非常差的一篇,公認的屑劇情,也是經典的流水賬式劇情。整篇劇情里魔界的四大魔神乃至萬魔本人都算是瑞爾斯和滄嵐兩個“空降”角色的墊腳石,決戰(zhàn)也讓人看得比較窩火,同時還是賽爾號圈子里“正派有罪論”的潮流的開端之一。

當然,從目前已經看過2019劇情的立場上,相信很多玩家都不會再給魔界喊冤了,也不會再質疑魔界的反派立場,只是這屬于“馬后炮”,不能掩蓋這段劇情本身的問題——即使不考慮誰對誰錯,在節(jié)奏上問題也很大,不該水的地方使勁水,人物心理描寫幾乎沒有,讓這個結局過于突兀,匆匆轉到了后面的暑假大戰(zhàn)部分。

評分:★★

【王之戰(zhàn)聯VS大暗黑天篇】

終于來了,賽爾號第三階段“大炒冷飯時代”的集大成之作,賽爾宇宙劇情里至今為止以精靈王為核心的戰(zhàn)力體系最終確定的一篇,將戰(zhàn)神聯盟和精靈王這新舊兩個主要正派團體正式綁定在一起的一篇,完全奠定大暗黑天在反派界“巨頭”地位的一篇,也是許多許多玩家心目中賽爾號劇情的巔峰之作。和之前大量的流水賬劇情或是戰(zhàn)力崩壞劇情相比,王之戰(zhàn)聯VS大暗黑天情節(jié)仍然緊湊,檔期仍然很趕,部分臺詞仍然很故弄玄虛,但劇情信息量大幅度增加、戰(zhàn)斗和人物互動更加細致,將這些固有的問題彌補了;同時,整合了大量固有的精靈資源,為曾經數年劇情體系的“野蠻生長”進行了收尾。

王之戰(zhàn)聯VS大暗黑天這一篇中,人設的豐富和深化是一個不可忽略的重點。即使是一個比較次要的人物——飛鐮,官方也給其安排了介紹背景的支線,對于已有的戰(zhàn)聯和黑天長老角色進行了更為細致的臺詞刻畫;情節(jié)本身對于一些前期劇情也屬于“降維打擊”,整體性很強,雙方斗智斗勇互有來回,每位戰(zhàn)聯成員的傳承都水到渠成,最后五古王的天奉和宇宙之核對波很有沖擊力,硬要找茬的話,大概就是收尾略顯倉促,盡管結局合情合理,但如果能多一兩章來描寫后續(xù)可能好一點。

評分:★★★★★★★★★

【妖族秘境篇】

接在王聯VS黑天后面的小短篇,一個月的劇情體量,質量其實也還不錯。描寫摩哥斯獲得邪靈王之力后的異化、利用同族乃至最后與同族決裂的過程,對于主要人物的塑造來說分數肯定是不低的,整體劇情作為前一個高潮和后一個高潮的緩沖,也差不多剛剛好。只是在本段劇情里妖皇的人設轉變有點大,我們姑且當他在沉睡期間“想通了”罷。

評分:★★★★★


【第四階段(2016-2019)】

本階段劇情特別是后半段的劇情,在我本人2019年的解說視頻里已經講的比較細,這里就不多說了,簡單概括一下我本人的評價即可。想看詳細內容的請看以下視頻:

【暗黑戰(zhàn)聯&墮天神獸篇】

因為暗黑戰(zhàn)聯和索倫森的決裂劇情而加分不少的劇情,對后續(xù)劇情的推動作用非常大,索倫森的人設在本篇里脫胎換骨,直至后來達到巔峰。不過本篇劇情里戰(zhàn)力體系有幾分“崩壞”的傾向,好在后面的篇章大量的精靈王戲份把局面扳了回來。

評分:★★★★★

【上古戰(zhàn)場篇】

節(jié)奏比較慢的一篇,也是承上啟下的一篇,在填完了精靈王的坑的同時引入了鑄魂者這一令人印象深刻、立場特殊的團體,劇情進展合情合理、水到渠成,也再次引入了“陰謀論”式劇情,加上大量支線和背景故事支持,觀感較好。但過于啰嗦的臺詞和婆媽的劇情流程有點讓人不適,這讓我不得不因此扣一些分。

評分:★★★★

【秩序之戰(zhàn)(混沌星域部分)】

真正的“巔峰大戰(zhàn)”的開端,賽爾宇宙戰(zhàn)力體系脫胎換骨的一戰(zhàn),賽爾宇宙天花板戰(zhàn)力圣靈譜尼和前所未有的頂級反派索倫森都是極大賣點,圣光聯軍和混沌教派之間也算有來有回,至于以千魂要塞爆炸為結束的操作,雖然在很多朋友的意料之外,但也算為了引出后續(xù)展開而做的緩兵之計。主要缺點還是為增強陣營人氣的“平衡性”而玩了太多的“陰謀論”,產生了后患。

評分:★★★★

【冥域&泰坦星系篇】

這兩篇都是“魔姥爺”的行動帶起的節(jié)奏,主要反派也都是他,因此合并在一起評價。其實僅從劇情主題來說這段劇情不算差,就是個轉換戰(zhàn)場、緩沖緊張氣氛、深化混沌之力設定的劇情線,不過節(jié)奏因為趕檔期而過快,而且從魔姥爺進泰坦星系開始就“猴急”起來,摯友殺手名場面和不死之人名場面都算是過于倉促的產物,以至于要等數年后的支線編劇來圓這些坑,還是有比較大的問題的。

評分:★★★★

【神獸之血篇】

劇情節(jié)奏再次風起云涌的一篇,神獸大量陣亡和下線的一篇,也是秩序大戰(zhàn)主戰(zhàn)場轉移到銀河星域的標志。這樣的使得策劃可以有效利用銀河星域巨量的精靈人設資源,同時再次引入大暗黑天,刻畫不同反派勢力之間的博弈,質量毋庸置疑——如果沒有春節(jié)檔英卡洛斯的強行亂入和兩波開掛劇情殺就更好了。

評分:★★★★

【克里奧星域篇】

細想起來其實挺不知所謂的一段劇情,可能也是湊檔期緩沖用的。將劇情舞臺強行轉到了一個新星域——克里奧星域,在這里重新拉回海盜、X戰(zhàn)隊等“老面孔”,并且時隔多年“終于”引入了蟲族設定。真心沒啥可以講的高光,劇情節(jié)奏很一般,內容和秩序大戰(zhàn)相比幾乎是過家家,最后還弄死了迪恩,各種坑一直不填,很難給高分。

評分:★★★

【常長老篇】

毫無疑問的傘兵劇情,天蛇一族再次以家庭倫理劇的形式成為策劃的玩物,雖然只是個填坑的玩意,也基本不會有后續(xù),但這個坑填得同時惡心到好幾方還是很難得的,天蛇太祖經此一役徹底成為小丑,而無光黑洞里被困角色也直到將近一年后才被策劃想起來……

評分:★★

【秩序之戰(zhàn)(銀河星域部分)】

這一部分劇情長達將近一年,是一個典型的大長篇,劇情中后期節(jié)奏有些問題,為了充分刻畫新生代戰(zhàn)力而強行拖慢了故事節(jié)奏;至于戰(zhàn)爭中的各種劇情邏輯問題,顯然賽爾號編劇比較缺乏寫這種格局很大的大戰(zhàn)情節(jié)的經驗,直到最終決戰(zhàn)時才有一次比較像樣的大團戰(zhàn),這很顯然就不是用“戰(zhàn)爭邏輯”而是用“二次元邏輯”去寫的劇情。當然有那么多“強行解釋”的辦法,我也不深究了,至少最后的決戰(zhàn)部分描寫非常精彩,結局比較深刻,將賽爾號N年來的劇情體系鋪墊一朝爆發(fā),可以挽回玩家在劇情中期失去的觀感。

評分:★★★★


【第五階段(2019-2020)】

本階段劇情在我本人2021年的解說視頻里已經講的比較細,這里就不多說了,簡單概括一下我本人的評價即可。想看詳細內容的請看以下視頻:

【伽瑪星魂篇】

再次鑒定為純純的鬼屋劇情,沒頭沒尾,臺詞弱智,伽瑪星魂原本逼格很高的人設直接被背刺倉促退場成為“姥爺”,幾個主要角色人設都沒塑造全面,最后還要靠一個精靈王突破來提高“收視率”。當然,為這個游戲圈子貢獻一個名場面還算是它的作用。

評分:★

【星魂之謎(后篇)】

主要以“川”與魔界的一條線,和小賽爾與星魂的一條線組成,前一條線在前中期基本都是在靠原有的還沒被“榨干”的精靈資源來“揮霍”,魔界的侵略行為基本是按照混沌教派那樣去刻畫的,倒是成功地將魔界的反派人設立起來了;小賽爾這邊的劇情則是與新的劇情體系格格不入,在劇情的最后拋出一個看起來好像“讓人很意外”的boss真身喵佐,但對于喵佐的背景故事刻畫卻很狗血且存在bug,精靈王也基本就是末尾來救場的,或許這段劇情里真正的高光角色還是萬魔父子罷。

評分:★★★★

【第六階段(2020-現在)】

本階段劇情(到魔盒神諭為止)在我本人今年的解說視頻里已經講的比較細,這里就不多說了,簡單概括一下我本人的評價即可。想看詳細內容的請看以下視頻:

【裂隙之外】

萊達宇宙的首個劇情篇章,由于剛剛展開這個“龐大”的世界觀,策劃可能是不知道怎么統籌,導致這個長達將近一年的劇情篇章一直處在一種“野蠻生長”的狀態(tài),劇情敘述可以說想一出是一出,結構非?;靵y,顯然這是關鍵的扣分點。這個時期的劇情優(yōu)秀之處在于人設刻畫相比以前的多數劇情都更走心,或許這算是策劃“求生欲”的體現罷。

評分:★★★★

【年費相關支線】

第一段成體系的“長篇支線劇情”,主要角色就那么幾個,想崩也崩不到哪里去——但還真有些地方比較令人無語,比如星皇和帝君“拌嘴”那一段,這哪是宇宙級強者的樣子。不得不說賽爾號的年費設計個頂個的逆天,劇情和人設方面卻還欠著火候。

評分:★★★★

【魔盒神諭】

本段劇情里,萊達宇宙的角色人設更豐富了,劇情線開始變得比以前更加有條理了,但仍然沒擺脫掉“一周講好幾個星系”的毛??;這個階段劇情里正式引入了塔羅牌體系,算是官方“就坡下驢”的表現,玩家自己分析出部分人設參考塔羅牌,官方就直接“攤牌”并且開始明目張膽套用塔羅牌人設,而且是只套個“皮毛”的那種;大量的伏筆和設定沒有及時收回,以至于撲朔迷離;至于一些尬洗反派、強行陰謀論之類的操作,就不必我多說了。

評分:★★★★

【精靈王相關支線】

被很多人認為“結尾毀一生”的篇章,當然其實劇情進展到中期就有崩壞的跡象了。主要角色混沌雙王人設一變再變,暗王關鍵時刻強行降智,最后終于來了個戰(zhàn)王救場,結果大家都知道,我看完就這表情。

評分:★★

【虛妄國度】

這一篇是萊達宇宙篇和費尤篇兩部分劇情的銜接處,許多之前章節(jié)埋下的伏筆亦或是懸念都在這里解開,并進一步延伸和上升到了萊達宇宙的“秩序之爭”與萊達宇宙一般精靈的“求生意志”的層面。不過,這段劇情可以說是相當的高開低走,雖然將之前的劇情進行了快節(jié)奏高效率的收束,但中后期人設卻崩得不像樣子,特別是神羅和圣華兩大“代表性角色”的塑造很有爭議,各大“神諭”角色的集結也很突兀,還有就是一直的“多線敘事”導致的劇情線混亂問題,都沒有得到很好的解決。

評分:★★★

【雜談】對賽爾號劇情各章節(jié)的重新評價和打分的評論 (共 條)

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