中手游2022上半年財報:海外收入2.28億元,下半年推出仙劍、鎮(zhèn)魂街新游
8月25日,中手游(0302.HK)發(fā)布2022年上半年財報,期內(nèi)實現(xiàn)營收約12.33億元,海外收入2.28億元。公司計劃在下半年推出《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》《鎮(zhèn)魂街:天生為王》等8款新品。

財報顯示,中手游目前主要收入業(yè)務(wù)包括游戲發(fā)行、游戲開發(fā)、知識產(chǎn)權(quán)授權(quán)三個部分。
在2022年上半年,公司共實現(xiàn)營收約12.33億元,同比減少約43%,其中海外收入2.28億元,收入占比升至18.5%;期內(nèi)經(jīng)調(diào)凈虧損約1565萬元,較先期盈警預(yù)虧不多于6千萬有所收窄,去年同期凈利潤約4億元。營收和凈利潤減少的主要原因為部分產(chǎn)品未能如期取得版號及公司加大了研發(fā)投入。
具體業(yè)務(wù)方面,游戲發(fā)行業(yè)務(wù)期內(nèi)收入約10.19億元,占比約82.7%。發(fā)行收入約1.82億元,占比約14.8%。IP授權(quán)收入約3076萬元,占比約2.5%。三項較去年同期都有較明顯縮水。

成本方面,上半年研發(fā)投入為人民幣2.04億元,同比增長65.1%,研發(fā)人員數(shù)量達(dá)到632人;渠道收取傭金約5.9億元、IP收取傭金約為4715萬元,除研發(fā)外,其余成本均有所減少。隨著中手游在海外區(qū)域的收入占比增加,以及已上線游戲所需承擔(dān)的運維成本減少,公司整體毛利率從去年同期38.5%提升至40.6%。

產(chǎn)品方面,今年上半年,中手游此前上線的游戲包括自主研發(fā)的《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》、《龍城傳奇》及棋牌類游戲,自主發(fā)行的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》和《斗羅大陸:斗神再臨》,以及與第三方聯(lián)合出品的《航海王熱血航線》和《真·三國無雙 霸》,連同其他已上線運營的游戲,持續(xù)貢獻(xiàn)收入和利潤。

在新品方面,中手游于1月推出一款新游戲《新凡人修仙傳》,上線當(dāng)月獲得硬核聯(lián)盟月度明星推薦。而《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《我的御劍日記》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》等游戲由于版號原因推遲上線計劃。
下半年,中手游將在內(nèi)地市場推出多達(dá)8款新游戲。
包括自研的大型IP改編手機(jī)游戲《全明星激斗》,集合了SNK所有游戲系列明星并聯(lián)動了多個頂級日漫角色的動作卡牌手游,目前已獲得版號、將在全球上線;奧特曼系列IP正版授權(quán)改編手游、即將全球發(fā)行《奧特曼:集結(jié)》,在測試期獲得超過百萬用戶注冊;中手游戰(zhàn)略投資、金牌制作人程良奇所帶領(lǐng)團(tuán)隊打造的放置卡牌手游《我的御劍日記》,該款產(chǎn)品剛于8月獲得版號;其他還有《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《城主天下》、《召喚先鋒》、《大富翁11》等。

至于此前披露的元宇宙游戲項目《仙劍世界》,將主要包含兩個部分:大型開放世界游戲和娛樂社交元宇宙平臺。
本次財報稱,《仙劍世界》是國內(nèi)首個具備開放世界元素的跨PC、主機(jī)、虛擬現(xiàn)實設(shè)備和手機(jī)的國風(fēng)文化元宇宙游戲,也是國內(nèi)首個提供虛擬現(xiàn)實深度體驗,并讓玩家利用虛擬現(xiàn)實設(shè)備真正化身虛擬角色的國風(fēng)文化元宇宙娛樂社交平臺。
作為一個具備開放世界元素的國風(fēng)元宇宙游戲,《仙劍世界》擁有豐富的開放世界內(nèi)容與MMO玩法,結(jié)合《仙劍世界》的國風(fēng)元素和IP屬性,給這個游戲帶來了極強(qiáng)的用戶粘性。而《仙劍世界》打造的天空之城“仙劍靈鏡”則是一個娛樂社交的元宇宙平臺,是給開放世界游戲玩家的一個極好的玩法延展。
“仙劍靈鏡”將給玩家一個輕松、休閑的田園、山水和高山峻嶺的仙鏡,可以在上面建造自己的山莊、庭院、農(nóng)舍;可以和喜歡的朋友一起打魚、泛舟、農(nóng)作;可以設(shè)計自己喜歡的服裝、寵物和休閑小游戲,一起分享一起玩樂,并能實現(xiàn)創(chuàng)作者更好的回報;可以參加派對和觀看平臺精心準(zhǔn)備的演出;國風(fēng)品牌商戶可以為玩家提供沉浸式的消費體驗,還可以連接制造業(yè)和農(nóng)林牧業(yè),讓玩家體驗一下線上就能操控實體經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出的樂趣。
展望未來,隨著《仙劍世界》項目的推出,將為中手游夯實元宇宙布局,強(qiáng)化打造仙劍IP宇宙,豐富玩家互動體驗,更為中手游實現(xiàn)將仙劍IP打造成為估值百億IP的目標(biāo)提供強(qiáng)有力支持。