【原神】機(jī)制與計(jì)算(1.3版本)
傷害計(jì)算簡(jiǎn)式:
1.元素攻擊傷害=指定的數(shù)值*倍率*增傷*暴傷*增幅反應(yīng)*元素抗性*等級(jí)防御*額外增傷
2.治療回復(fù)量=(指定的數(shù)值*倍率+數(shù)值)*治療加成
3.護(hù)盾=(指定的數(shù)值*倍率+數(shù)值)*對(duì)應(yīng)元素吸收效果
4.劇變反應(yīng)傷害=等級(jí)*精通*抗性
5.結(jié)晶反應(yīng)的晶片產(chǎn)生的護(hù)盾=等級(jí)*精通*對(duì)應(yīng)元素吸收效果
6.實(shí)際護(hù)盾厚度=護(hù)盾*當(dāng)前角色護(hù)盾強(qiáng)效*當(dāng)前角色抗性*當(dāng)前角色防御
注:和護(hù)盾有關(guān)的公式不保證準(zhǔn)確性
解釋:
1.元素攻擊傷害:物理也是元素的一種,傷害公式一致。
2.指定的數(shù)值:天賦中有指定的各種數(shù)值,如普遍的攻擊力,阿貝多、辛焱、女仆的防御力,鐘離、芭芭拉的生命值等。
攻擊力=白字+綠字。人物和武器攻擊力加算,為白字,然后乘百分比,攻擊力%加在綠字上,再加數(shù)值攻擊。比如人物攻擊400,武器攻擊300,攻擊力增加100%,數(shù)值攻擊500,則攻擊力=(400+300)+((400+300)*100%+500)=1900,其中白字700,綠字1200。攻擊料理加在綠字上,是數(shù)值攻擊,并注意攻擊料理不可疊加。新出的護(hù)摩之杖由生命值所加的攻擊力是數(shù)值攻擊。班尼特大招增加攻擊力計(jì)算的是班尼特的白字,加成也是數(shù)值攻擊。
其他數(shù)值和攻擊力計(jì)算方式一致。如防御力=人物防御*(1+防御%)+防御;生命值=人物生命*(1+生命%)+生命。
3.倍率和數(shù)值:倍率可以直接在天賦中查到。有一些天賦附帶數(shù)值,比如治療類、護(hù)盾類。當(dāng)一些描述中出現(xiàn)“造成240%攻擊力的傷害”等,比如笛劍、試作古華、蒼翠獵弓、龍脊長(zhǎng)槍、昭心等,這些其實(shí)是倍率,攻擊力就是指定的數(shù)值,該特效可以增傷可以暴擊。目前武器倍率特效都是物理傷害,受物理抗性影響。
4.增傷:包括物理和元素的增傷。包括傷害類型的增傷,如白纓槍、弓藏、彈弓、神射手之誓、絕弦等。元素增傷和傷害類型增傷都是同一乘區(qū)的,為(1+增傷%)。
5.額外增傷:有一些單獨(dú)乘區(qū)的增傷,比如行秋的第四命座,這是行秋核彈的重要組成部分。
6.暴傷:人物基礎(chǔ)暴擊5%,暴傷50%,暴擊時(shí)傷害計(jì)算為(1+暴傷),計(jì)算期望時(shí)為(1+暴擊*暴傷)。比如不計(jì)算暴擊時(shí)傷害為10000,暴擊50%,暴傷150%,暴擊時(shí)傷害為10000*(1+150%)=25000,暴擊期望就是10000*(1+50%*150%)=17500。如果是期望最高,建議暴擊暴傷1:2,如果所用角色爆發(fā)高倍率高,建議向暴傷傾斜,因?yàn)閭梢詒oll(多次重來,達(dá)到想要的效果)。
7.增幅反應(yīng):蒸發(fā)或融化?;鸶街?,水攻擊,200%;水附著,火攻擊,150%;冰附著,火攻擊,200%;火附著,冰攻擊,150%。
8.劇變反應(yīng):超載,感電,超導(dǎo),擴(kuò)散,碎冰等。該反應(yīng)基礎(chǔ)值和造成傷害角色的等級(jí)相關(guān),不同反應(yīng)的基礎(chǔ)值。超載是火傷害,被火免疫;感電是雷傷害,被雷免疫;超導(dǎo)是冰傷害,被冰免疫;擴(kuò)散為混傷,對(duì)應(yīng)屬性對(duì)應(yīng)免疫;碎冰傷害是物理傷害(物理果然也是一種元素)。造成反應(yīng)的元素的所有者提供元素精通數(shù)值,比如水附著,麗莎電了一下,此時(shí)感電傷害受麗莎元素精通影響。感電:水附著,雷反應(yīng),跳兩次傷害;雷附著,水反應(yīng),跳一次傷害。超載:具有爆炸效果,可以破巖盾,注意在打雷本的時(shí)候不要用班尼特,到時(shí)候走不進(jìn)班尼特的大招內(nèi),因?yàn)槟惚徽w了還受到超載傷害。超導(dǎo):8秒內(nèi)降低40%物理抗性,有雷澤鐘離的,在面對(duì)兩個(gè)70%物抗的獨(dú)眼小寶的深境螺旋12層,直接靠超導(dǎo)加鐘離的60%減物抗強(qiáng)殺,雷澤普攻刀刀3萬。碎冰:大劍或炸彈攻擊凍結(jié)單位時(shí)產(chǎn)生。當(dāng)凍結(jié)后冰元素附著量低時(shí),優(yōu)先級(jí)高于增幅反應(yīng),如迪盧克或可莉的具有爆炸屬性的攻擊,攻擊凍結(jié)的敵人,碎冰傷害先跳出來,經(jīng)常沒有融化反應(yīng)增傷。
9.反應(yīng)增傷和元素精通:魔女套,如雷套等的反應(yīng)增傷,是加法處理的,比如蒸發(fā)傷害增加15%,水攻擊火附著的單位,反應(yīng)傷害的數(shù)值為200%+15%=215%。即增幅反應(yīng)的增傷為(增幅反應(yīng)%+元素精通加成%+某反應(yīng)增傷%)。元素精通加成=反應(yīng)系數(shù)/(1+1400/元素精通),增幅反應(yīng)系數(shù)2.78,劇變反應(yīng)6.66,結(jié)晶反應(yīng)4.44。如樂團(tuán)套元素精通80,增幅反應(yīng)加成就是2.78/(1+1400/80)=15.0%。劇變反應(yīng)的增傷為(1+元素精通加成%+某反應(yīng)增傷%)。
10.元素抗性:元素和物理的抗性,10%抗性換算后為0.9,-10%抗性換算后為1.1。通常大家都具有10%的抗性,具體可以查表,如債務(wù)處理人火抗有50%,但物抗是-20%;騙騙花在眩暈前抗性35%,對(duì)應(yīng)屬性抗性75%,眩暈后抗性10%,對(duì)應(yīng)屬性抗性50%。減抗時(shí),若小于0時(shí),超出部分收益減半。如怪物有10%火抗,鍋巴減火抗15%,實(shí)際抗性變?yōu)?2.5%火抗,而不是-5%,換算后為1.025。
11.等級(jí)防御:敵方的防御和等級(jí)呈正相關(guān),為(5*怪物等級(jí)+500)。敵方等級(jí)防御=1-(敵方等級(jí)+100)/((敵方等級(jí)+100)+(我方等級(jí)+100))=(我方等級(jí)+100)/(敵方等級(jí)+我方等級(jí)+200)。如敵方等級(jí)100,我方等級(jí)90,則我們的輸出為(90+100)/(90+100+200)=48.7%,如果敵我等級(jí)相等,則為50%。麗莎的大招就是減少敵方防御的,約相當(dāng)于增加4%最終傷害。當(dāng)敵人攻擊我們的時(shí)候,就不用計(jì)算我們的等級(jí),而是計(jì)算防御力,怪物對(duì)我方傷害減傷=我方防御/(我方防御+5*怪物等級(jí)+500)。
12.治療加成:為(1+治療加成%)。有時(shí)生命冠比治療加成冠好,請(qǐng)注意計(jì)算,用少女套的話,治療加成也有稀釋。
13.護(hù)盾與護(hù)盾強(qiáng)效:為(1+護(hù)盾強(qiáng)效%),注意是當(dāng)前角色。護(hù)盾可復(fù)數(shù)存在,但同時(shí)受到傷害同時(shí)減少。
14.強(qiáng)弱附著和凍結(jié)反應(yīng):元素附著有強(qiáng)附著(12秒)與弱附著(9.5秒),最典型的就是游戲初期用安柏打無相之雷最后的核心時(shí)一箭可以打三分之二的血,而鍋巴只能噴三分之一格血。凍結(jié)反應(yīng)的凍結(jié)時(shí)間與先附著元素的剩余時(shí)間相關(guān),比如先凱亞E是強(qiáng)冰,后芭芭拉普攻是弱水,則凍結(jié)時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)。
15.元素殘留:凍結(jié)除強(qiáng)冰弱水碎冰后會(huì)殘留冰以外,其他情況碎冰后均不殘留元素(行秋e例外)。強(qiáng)水附著后迪盧克的大招可以全程吃蒸發(fā),強(qiáng)火附著后甘雨蓄力的兩次傷害都可以吃到融化,重云的Q還有行秋的E也是如此。當(dāng)然,水攻擊火附著這種2倍反應(yīng)是無殘留的;火攻擊強(qiáng)水附著是1.5倍反應(yīng)有殘留,能多次反應(yīng)。
16.反應(yīng)cd:元素反應(yīng)無cd,cd是根據(jù)攻擊類型來的,多次同類型反應(yīng)一定時(shí)間內(nèi)只生效一次,有時(shí)同攻擊類型也分成不同判定,比如迪盧克的三段E可以連續(xù)參加反應(yīng),所以角色具體攻擊反應(yīng)每個(gè)都要測(cè)過,cd和類型都不同。小技巧,可莉在打水武器本破水深淵法師的盾時(shí),要普攻重?fù)魬?zhàn)技爆發(fā)一塊輪番上,破盾速度非常快,但單調(diào)普攻就很慢,這就是不同攻擊類型分別生效cd的結(jié)果。
17.原神沒有命中擦傷判定,但有要害的設(shè)定(頭,眼睛,結(jié)晶等),弓箭蓄力命中要害必定暴擊(甘雨蓄力射擊的第二段不會(huì)必定暴擊,但會(huì)觸發(fā)擊中要害的武器特效)。
之前發(fā)過1.0版本的計(jì)算專欄,這次1.3版本重新更新了一下。本文的元素增傷和普攻重?fù)粼鰝麑儆谕愴?xiàng),和兩個(gè)同類型元素反應(yīng)在cd內(nèi)只生效一個(gè)的兩個(gè)結(jié)論由本人測(cè)試過,護(hù)盾相關(guān)的計(jì)算都是猜測(cè),其他都是整理得來,感謝廣大網(wǎng)友的辛苦測(cè)試和鉆研。