馬上長(zhǎng)矛比試(Jousting)
馬上長(zhǎng)矛比試(Jousting)
馬上長(zhǎng)矛比試(Jousting),又稱「騎槍比武」,是中世紀(jì)一種騎士間的武術(shù)競(jìng)技活動(dòng),盛行於14 - 16世紀(jì)的歐洲。相隔400多年後的今日,馬上長(zhǎng)矛比武已經(jīng)蛻變成現(xiàn)代競(jìng)技比賽的一種。今天就跟大家談?wù)劕F(xiàn)代全接觸馬上長(zhǎng)矛比武的競(jìng)賽方式。
馬上長(zhǎng)矛比試跟騎士對(duì)決是不同的東西,前者指雙方在馬上手持長(zhǎng)矛正面奔馳的比試方式,而後者則包括步行作戰(zhàn)在內(nèi)的對(duì)決。
現(xiàn)代的馬上長(zhǎng)矛比武主要分成兩種:戲劇性和競(jìng)技性。
自馬上長(zhǎng)矛比武在16世紀(jì)息微後,除了間或在一些電影或戲劇情節(jié)出現(xiàn)外,一直要到20世紀(jì)70年代才有模擬的馬上長(zhǎng)矛比試活動(dòng)出現(xiàn)。可是,初時(shí)的馬上長(zhǎng)矛比試都是以演出形式展現(xiàn),並不具有真實(shí)競(jìng)技成分,稱為 Theatrical Jousting (戲劇馬上長(zhǎng)矛比武),主要在嘉年華會(huì)或中世紀(jì)演出中上演。
直至1997年,才由戲劇比武發(fā)展出全接觸、具競(jìng)技性的 Competitve Jousting(競(jìng)技馬上長(zhǎng)矛比武)。2012年2月12日,全接觸馬上長(zhǎng)矛比武更被拍成真人秀遊戲節(jié)目——Full Metal Jousting,在美國歷史頻道首播。該節(jié)目安排16名來自不同背景的參賽者分成兩隊(duì),透過參加馬上長(zhǎng)矛比武來爭(zhēng)奪10萬美元的獎(jiǎng)金。
據(jù)說這種比賽是參考自16世紀(jì)德國的一種比賽方式「Plankengestech」(亦稱為Realgestech),這種比武的最大特徵是以「Plank」(或稱「List」)把賽道分隔開,讓雙方面對(duì)面地馳馬直線奔馳,隔著欄桿對(duì)決。此外,Plankengestech在選手左肩上加裝了一塊盔甲,取代盾牌或是人體作為刺擊目標(biāo)。
參賽者穿的盔甲是用14號(hào)不銹鋼(1.98毫米)和現(xiàn)代襯墊材料製作而成。該設(shè)計(jì)基於16世紀(jì)的德國馬上長(zhǎng)矛比武裝甲,特別是以連接在左肩上1平方碼大小的鋼板作為攻擊目標(biāo),在節(jié)目中稱為「Gridded Grandguard」。
一件盔甲的重量是80到90磅,相當(dāng)於真實(shí)的16世紀(jì)的盔甲重量。但因?yàn)椴挥每紤]活動(dòng)能力和靈活度,所以還是比當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)盔甲更重一些。此外,頭盔護(hù)頸設(shè)計(jì)上能夠與胸甲結(jié)合,一來避免長(zhǎng)矛刺入頸部空隙,二來可以把頸部的衝力分散至身體其他部分,減低頸部受傷的風(fēng)險(xiǎn)。
比賽所用的長(zhǎng)矛長(zhǎng)11英尺(3.4米),重約7 - 10磅(4.5千克),由冷杉、鐵杉、松樹製成。長(zhǎng)矛分成兩種類型,一種重量較輕,直徑為1.25英寸(3.2厘米),另一種重量較重,直徑為1.5英寸(3.8厘米)。為了保護(hù)選手在對(duì)決時(shí)不會(huì)受重傷,競(jìng)技比武所用的騎槍一般較易斷裂,以化解衝刺擊中時(shí)的衝擊力。
每場(chǎng)比賽都有8回合的對(duì)決。雙方選手騎在馬上,在長(zhǎng)度多於120英尺的跑道上,以時(shí)速20英里面對(duì)面衝刺,並以長(zhǎng)矛刺擊對(duì)方左肩上的得分鋼板。
前4回合,會(huì)用厚度為1.25英寸的長(zhǎng)矛。對(duì)於剩餘的回合(包括任何無效的回合),長(zhǎng)矛會(huì)增加到1.5英寸,這增加了選手被擊落馬的機(jī)會(huì)。如果衝刺時(shí)長(zhǎng)矛互碰,該回合會(huì)作廢,需要重新進(jìn)行該回合。
在8次完整回合結(jié)束時(shí),得分最高的玩家獲勝。在平局得分的情況下,會(huì)進(jìn)行額外的回合直到一方獲勝。如果選手無法完成比賽,他們將被取消比賽資格,對(duì)手將被宣佈為勝利者。如果選手墮馬,他們會(huì)得到現(xiàn)場(chǎng)醫(yī)療人員的簡(jiǎn)單醫(yī)療檢查,然後他們有兩分鐘時(shí)間回到他們的馬匹並準(zhǔn)備繼續(xù)進(jìn)行比賽。如果不能在限時(shí)內(nèi)準(zhǔn)備好,無論當(dāng)時(shí)的得分如何,都會(huì)被判落敗。
跑道兩端的前40英尺被指定為「Red Zone」,在此區(qū)域內(nèi)發(fā)生之刺擊將不被計(jì)算,並需重新進(jìn)行該回合。如果在回合開始後,選手覺得自己無法進(jìn)行衝刺,他可以在離開自己的紅色區(qū)域之前,將其長(zhǎng)矛指向正前方以請(qǐng)求對(duì)手原諒。對(duì)手可以舉起自己的長(zhǎng)矛以示接受請(qǐng)求,讓回合重新進(jìn)行。
選手必須透過手中長(zhǎng)矛刺擊對(duì)方的得分鋼板才能得分。選手不能作出任何迴避或擋格的動(dòng)作,企圖妨礙對(duì)方刺擊自己。若雙方矛頭在刺擊時(shí)互相觸碰,該回合的分?jǐn)?shù)將會(huì)作廢,並重新開始該回合。
以矛尖擊中對(duì)手得分鋼板,得1分。擊中對(duì)手得分鋼板,並令長(zhǎng)矛折斷,得5分。擊中對(duì)手得分鋼板,並令對(duì)方墜馬,得10分。
比賽亦對(duì)某些違規(guī)行為,予以5分罰分。
若選手未能在衝擊之前放開韁繩,將被扣5分。(這條規(guī)則的目的是為了保護(hù)馬匹免受衝擊所傷害。)在一場(chǎng)比賽中出現(xiàn)兩次這樣的違規(guī)行為,將導(dǎo)致選手被取消比賽資格。
若刺擊嚴(yán)重偏離得分部位,如擊中頭盔或腰部,將被扣5分。
在回合過程中未能控制馬匹,例如馬匹停下、減速、轉(zhuǎn)向,而不是衝刺,將被扣5分。




