使命召喚戰(zhàn)區(qū)搶先試玩:1V1男人大戰(zhàn),美國(guó)“CF”到底有和魔力
近日《絕地求生》可以說(shuō)屋漏偏逢連漏雨,除開(kāi)讓人頭疼的外掛問(wèn)題,更是被一款突然殺出來(lái)的游戲打了個(gè)暈頭轉(zhuǎn)向。LW帶著他的野心裹挾著《使命召喚》這個(gè)IP開(kāi)啟了“大逃殺”模式。
這款游戲推出以后名稱(chēng)有很多,比如《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)域》《使命召喚:大逃殺》,主流的仍然是被稱(chēng)為《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》。

當(dāng)然,叫什么其實(shí)無(wú)所謂,重要的是游戲的可玩性,鑒于此,奇游君也是第一時(shí)間下載游戲?yàn)楦魑粠?lái)一個(gè)新鮮的體驗(yàn)報(bào)告。
合格線上的游戲質(zhì)感
游戲質(zhì)感,是從畫(huà)面,建模和手感幾方面去進(jìn)行了一個(gè)評(píng)估,總體上還是讓人頗為滿(mǎn)意的。其實(shí)游戲在高配效果下,所展現(xiàn)的游戲畫(huà)面極為驚艷,大家不妨看一下游戲?qū)嶋H截圖:

不過(guò)考慮到對(duì)于大部分玩家而言,可能中低配才是主流,而游戲中低配所表現(xiàn)出來(lái)畫(huà)面和高配相比,差距實(shí)在過(guò)大,甚至讓奇游君懷疑LW到底有沒(méi)有用心做優(yōu)化,下圖是中低配的一個(gè)實(shí)際截圖:


所以在畫(huà)面上而言,只能說(shuō)表現(xiàn)還算過(guò)得去。
建模上,擺脫了傳統(tǒng)吃雞游戲的紙片人觀感(大家應(yīng)該知道我說(shuō)的是哪個(gè)游戲),游戲的建模很有COD的風(fēng)格,甚至還讓人有了一種在玩戰(zhàn)地的錯(cuò)覺(jué),因建模和第一人稱(chēng)的游戲方式,使得游戲在玩得時(shí)候代入感很強(qiáng)。(PS:當(dāng)然,很多人會(huì)很不適應(yīng)第一人稱(chēng)模式,會(huì)導(dǎo)致眩暈,奇游君就是其中一個(gè))
特意錄制了一個(gè)動(dòng)圖感受一下:

至于手感方面,這一塊真的是見(jiàn)仁見(jiàn)智,但奇游君認(rèn)為《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在手感方面的處理絕對(duì)不算差,LW對(duì)于COD系列畢竟做了這么多代,對(duì)FPS的手感早就有了自己的理解和技術(shù)優(yōu)化。值得一提的是,開(kāi)鏡模式下有一個(gè)輔助瞄準(zhǔn),這對(duì)于新手玩家的體驗(yàn)尤為良好。
節(jié)奏極快的戰(zhàn)斗模式
因?yàn)槠嬗尉綍r(shí)本身也比較愛(ài)玩吃雞類(lèi)游戲,所以對(duì)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》上手還算較快。拿《絕地求生》進(jìn)行對(duì)比,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在游戲節(jié)奏和資源爭(zhēng)奪一塊有著更加強(qiáng)的緊湊感。
首先以地圖為例,《絕地求生》的地圖和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》地圖相比,兩個(gè)地圖最大的區(qū)別就在于板塊的緊密度。? ? ? ?

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《絕地求生》給了玩家落地后充足的發(fā)育時(shí)間,而《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》則鼓勵(lì)玩家落地就戰(zhàn)斗,甚至還給每一個(gè)玩家都配備了一把小手槍?zhuān)涞鼐湍芎推渌婕一ハ郻iubiubiu,再搭配150人的超多人數(shù),激烈程度可見(jiàn)一斑。

而在資源包和空投的方式上,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《絕地求生》所不同的是,它需要金幣去升級(jí)武器解鎖武器。而這兒就體現(xiàn)了氪金玩家和非氪金玩家的區(qū)別了。
氪金玩家,也就是購(gòu)買(mǎi)了本體的玩家,直接開(kāi)始游戲以后就會(huì),在尋找資源或者舔空投的時(shí)候,可以解鎖武器,但是非氪金玩家,也就是沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)《使命召喚16》的,則需要先打幾盤(pán)奪金模式獲得足夠多的金幣才能進(jìn)入游戲。? ? ? ?

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從這兒就能看出LW還是很雞賊的,不過(guò)也做得還算比較有良心,起碼免費(fèi)玩家也完全可以正常游戲,只不過(guò)需要花費(fèi)些時(shí)間罷了。
獨(dú)一無(wú)二的游戲特色
除了之前提到的落地自帶小手槍?zhuān)螒蜃罹o張刺激也最激動(dòng)人心的地方在于“1V1男人大戰(zhàn)”。
這也是這款大逃殺最有意思的地方。
在玩家戰(zhàn)斗中倘若不幸陣容,游戲還給了玩家一次機(jī)會(huì),奇游君最開(kāi)始玩得時(shí)候還愣了一下,陣亡后并不是真正結(jié)束,而是把我拉進(jìn)了一個(gè)監(jiān)獄里,讓我必須和其他玩家1V1戰(zhàn)斗,勝利者還能再次回歸戰(zhàn)場(chǎng)。
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這個(gè)模式甚至比大逃殺模式還緊張刺激,奇游君在戰(zhàn)斗時(shí)候以一個(gè)秦王繞柱的蛇皮走位成功干掉對(duì)方,隨后直接又以跳傘的形式回到大逃殺地圖。

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這個(gè)模式的加入使得游戲的張馳度變得異常完美,節(jié)奏時(shí)快時(shí)慢,也給了玩家一次容錯(cuò)的機(jī)會(huì),算得上非常成功的一次改動(dòng)。
總結(jié)
總體而言,這個(gè)號(hào)稱(chēng)美國(guó)版“CF”的此次推出的吃雞版的確是讓很多玩家有了真香的感覺(jué),如果要做一個(gè)優(yōu)劣勢(shì)列表的話,奇游君認(rèn)為應(yīng)該是這樣的:
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不過(guò)仍然值得說(shuō)明的是,作為一款上線三天人數(shù)突破1500萬(wàn)的游戲而言,不去嘗試一番,不覺(jué)得有些遺憾嗎?