《星之海》評(píng)測(cè):符合所有人想象的JRPG游戲,2D像素的最優(yōu)解
《星之?!?/strong>

游戲類型:角色扮演
發(fā)售日期:2023/08/29
制作發(fā)行:Sabotage Studio
游戲語(yǔ)言:中文
游戲平臺(tái):PS、NS、PC、XBOX
近年來(lái)的復(fù)古浪潮像素游戲頻頻登場(chǎng),尤其是用在JRPG上越來(lái)越多,SE就索性直接開發(fā)了HD-2D引擎,來(lái)滿足玩家的懷舊心理,以及對(duì)新畫面的追求。
《星之?!返撵`感來(lái)源于16位時(shí)代的經(jīng)典作品,如《超時(shí)空之輪》、《最終幻想6》和《黃金太陽(yáng)》等。
Sabotage也開發(fā)了一套適合2D游戲的引擎,一邊符合傳統(tǒng)玩家的審美,一邊也在細(xì)節(jié)、特效、互動(dòng)等方面做出了提升。
并在畫面、音樂(lè)、劇情和玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新和改進(jìn),打造了一個(gè)充滿魅力和挑戰(zhàn)的奇幻世界。

《星之?!纷蠲黠@的傳統(tǒng)元素就是它的像素畫風(fēng),游戲采用了高水平的像素美術(shù),還原了16位時(shí)代的經(jīng)典風(fēng)格,同時(shí)也加入了一些現(xiàn)代技術(shù),如全局光照、動(dòng)態(tài)陰影和粒子特效,讓畫面更加細(xì)膩和生動(dòng)。
游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也十分精彩,從熱帶雨林到冰封洞穴,從古老神廟到未來(lái)都市,每個(gè)地方都有其獨(dú)特的風(fēng)格和氛圍。
游戲的音樂(lè)也是一大亮點(diǎn),由Eric W. Brown負(fù)責(zé)創(chuàng)作,他以復(fù)古電子樂(lè)為基礎(chǔ),融合了搖滾、金屬、民謠等多種風(fēng)格,營(yíng)造了一種既懷舊又新穎的聽覺體驗(yàn)。


游戲的劇情和角色也是傳統(tǒng)元素的重要組成部分,《星之?!分v述了一個(gè)關(guān)于拯救世界的英雄之旅,主角們是被稱為“至日勇士”的天選之人,他們能夠使用別人無(wú)法使用的魔法。
黃毛少年和白毛少女是游戲的主角,玩家可以選擇一位作為主要人物,他倆是作為雙生守護(hù)者一起長(zhǎng)大的,男主具有太陽(yáng)的能力,女主具有月亮的能力。


故事進(jìn)行中還會(huì)遇到更多伙伴,他們各有各的性格和背景,隨著劇情的推進(jìn),他們之間也會(huì)產(chǎn)生各種沖突和感情。游戲中還有許多有趣的配角和反派,他們也有著自己的動(dòng)機(jī)和目標(biāo),讓故事更加豐富和多元。
游戲的玩法也是沿襲了傳統(tǒng)RPG的模式,探索中可以進(jìn)行跳躍和解謎,采用經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
明雷怪物好評(píng),戰(zhàn)斗無(wú)縫切入,每次上場(chǎng)三名角色。雖然相比日系的四位角色顯得較為單一,但角色之間可以發(fā)動(dòng)聯(lián)動(dòng)和組合招式,強(qiáng)度是可以保證的。

《星之?!冯m然保留了許多傳統(tǒng)元素,但也不乏創(chuàng)新點(diǎn)。
首先是游戲在地圖移動(dòng)上增加了很多動(dòng)作元素,主角可以跳躍、攀爬、滑翔等,在場(chǎng)景中自由探索,后期更可以獲得移動(dòng)載具,重返之前的場(chǎng)景也能發(fā)現(xiàn)很多驚喜。
這些設(shè)計(jì)不僅讓移動(dòng)更加流暢和有趣,也為解決謎題提供了更多可能性。

其次是游戲在回合制戰(zhàn)斗上加入了即時(shí)反應(yīng)系統(tǒng),要求玩家在攻擊和防御時(shí)按下正確的按鍵,以增加傷害或者減少傷害。
這些系統(tǒng)和《超級(jí)馬里奧RPG》有些類似,攻擊時(shí)根據(jù)Timing按鍵,判定成功后能夠獲得更大的收益,它不僅增加了戰(zhàn)斗的互動(dòng)性和挑戰(zhàn)性,也讓戰(zhàn)斗更加緊張和刺激。
有些BOSS頭上會(huì)有一系列的屬性,必須使用對(duì)應(yīng)技能才能破壞并給它造成傷害。

最后是游戲在戰(zhàn)斗中引入了一個(gè)獨(dú)特的“活化法力”系統(tǒng),這是一種類似于《勇氣默示錄》的勇氣系統(tǒng),通過(guò)攻擊敵人可以掉落小球,吸收小球可以提高攻擊力和魔法傷害,并且可以用來(lái)破壞敵人的鎖定技能,打斷它們的攻擊。
這個(gè)系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗更加策略性和多變性,需要玩家合理分配資源和時(shí)機(jī)。
在正式版中還加入了建設(shè)和休閑的要素,玩家可以從零開始打造一個(gè)屬于自己的小鎮(zhèn),在其中釣釣魚,做做料理,讓人感到十分溫馨。

從整體來(lái)看,游戲的畫面細(xì)節(jié)異常豐富。我們可以看到人物在營(yíng)地各自做做睡前健身,戰(zhàn)斗時(shí)火球術(shù)會(huì)逐漸照亮環(huán)境,運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)間光線的不斷變化等。
其實(shí)原來(lái)的像素游戲放到現(xiàn)代都感覺有些粗糙了,玩家更多是情懷的加成,重新拾起來(lái)也很難再玩下去。

本作給出了像素游戲的另一個(gè)解法,不但擁有藝術(shù)風(fēng)格的美感,也結(jié)合了新技術(shù)更加動(dòng)感,讓人覺得這才是2D游戲的新玩法。和SE的HD-2D技術(shù)一樣,為2D游戲指出了新的道路。
如果投票分別用這兩個(gè)技術(shù)重制當(dāng)年的老游戲的話,我恐怕會(huì)投Sabotage一票,它相比HD-2D細(xì)節(jié)更豐富,畫面也更貼近懷舊風(fēng)格。

游戲的優(yōu)點(diǎn)說(shuō)了,這里也談?wù)劜蛔阒帯?/p>
首先就是角色的技能過(guò)于單一,由于缺失了轉(zhuǎn)職系統(tǒng),每個(gè)角色只能根據(jù)本身特點(diǎn)來(lái)升級(jí),雖然有四大屬性選擇的分野,讓最終成型的角色各有不同的技能,但也沒有根本區(qū)別,只是使用那種技能罷了。
再就是故事性不足,從開始的設(shè)定就不難看出,這是個(gè)需要主角去拯救的世界,他們順理成章地鍛煉和打怪,遇到伙伴擊敗BOSS,缺乏新意比較俗套。


當(dāng)然游戲的情節(jié)還是帶來(lái)了諸多驚喜,只是說(shuō)沒有期望的那么大。和《信使》的聯(lián)系也可以看出開發(fā)商打造自己宇宙的野心,這里就不多劇透了,說(shuō)出來(lái)后怕影響大家通關(guān)的動(dòng)力。
還有就是小工作室常見的后期乏力,試玩中我們對(duì)游戲的期望都很高,但從后期來(lái)看還是稍稍有點(diǎn)才力不足的,無(wú)法更多地驅(qū)動(dòng)玩家的興奮點(diǎn),探索和戰(zhàn)斗都有重復(fù)乏力的問(wèn)題。


總體來(lái)說(shuō),《星之海》繼承了傳統(tǒng)JRPG的優(yōu)點(diǎn),并進(jìn)行了進(jìn)化,不管這個(gè)方向是否符合所有人的預(yù)期,總能讓人感覺到開發(fā)商的用心。在設(shè)計(jì)和制作上,品質(zhì)的優(yōu)秀是毋庸置疑的。
但游戲確實(shí)也存在重復(fù)性高,融入較慢,節(jié)奏拖沓等問(wèn)題,不過(guò)瑕不掩瑜,它仍然會(huì)成為今年最優(yōu)秀的Jrpg之一,有資格和《神之天平》、《宿命殘響》等游戲競(jìng)爭(zhēng)年度獨(dú)立RPG游戲。

無(wú)責(zé)任評(píng)分
游戲性:8.0
流暢度:7.5
游戲特色:8.5
綜合推薦:8.5
以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,感謝大家的觀看。
您的關(guān)注就是對(duì)我最大的鼓勵(lì)!