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寫作都是從抄襲開始的嗎?編造藝術(shù)的基本原理 第3集

2021-10-16 18:45 作者:LSmiler  | 我要投稿

本文承接【為何要“一本正經(jīng)的胡說八道”?編造藝術(shù)的基本原理 第2集】

【1】為什么有不少人喜歡看腿和臀?

為什么有不少人喜歡看腿和臀?這似乎是個聽上去有點蠢的問題。

其實冒出這么個問題,是因為之前看過這么一張有趣的圖。它的啟發(fā)或許是,我們要學(xué)會換個換個角度看問題,或者說,換一個【底層】角度來看問題。

這里我們引入馬斯洛需求結(jié)構(gòu)來重新審視【故事】。

我們假定找一部商業(yè)上極為成功的好萊塢電影,哪怕是爆米花電影,也能發(fā)現(xiàn)故事中的元素都能在下面的金字塔中找到對應(yīng)的位置。這也就意味著,【故事】是應(yīng)該遵循人性的。

借用【能讓瓊瑤阿姨沉默、洪氏姐妹流淚的倫理劇,估計只有這《家有女友》了】提到的一些想法,那就是符合【自然邏輯】。

在故事設(shè)計中,我們有時在潛意識中會想,究竟是什么樣的力量、什么樣的抉擇、什么樣的情感引導(dǎo)了角色的一舉一動??

一旦角色有了欲望,故事就會以“兩條腿”來“往下走”:行動和學(xué)習(xí)。

追求欲望的角色,會采取行動來滿足欲望,同時也會吸收新信息,通過更好的方式來獲得滿足。每當(dāng)獲取新的信息,他就會做出抉擇,改變行動的方向。?

ok,回到開頭的一個問題【為什么有不少人喜歡看腿和臀?】

答案就異常純粹,因為身體往往與人對【性】的渴望有關(guān),故事里也許不能赤裸裸地對OOXX進(jìn)行細(xì)致描述,但可以描述【愛情】。生物學(xué)原理告訴我們,人類的愛情是要有【性】的參與。

硬核一點講,假定受眾是男性,從二次元世界到三次元世界,突出女性角色的第二性征,是為了建立男性對角色的【好感】,這是因為胸、腰、臀、腿、腳等的展示是為了刺激受眾的多巴胺和荷爾蒙——粗俗一點,就是因為受到了刺激,才有【好感】。

但是,這種內(nèi)容更適合用畫面來展示——漫畫、動畫、影視都好辦,因為有鏡頭語言可以直接展示,文字的表現(xiàn)力就少了很多。當(dāng)然,文筆好的可以去描述,但稍有不慎故事就變成純粹的【H】,顯然是偏離編正經(jīng)故事的初衷。

上面的這些極端觀點只是為了說明,故事在設(shè)計之初就要考慮好受眾需要的是什么。

比如,給媽媽輩看的電視劇,故事是否應(yīng)該多考慮一些生活氣息十足的家長里短?給少女們看的青春愛情,故事是否應(yīng)該加入一些純真且美好的完美橋段?給少年們看的傳奇故事,是否應(yīng)該加入超猛的英雄和英氣的女俠?給社會人放松用的作品,是否應(yīng)該加入一些有點咸濕但不過線的情節(jié)?

不管我們編造的是劇本還是小說,作為故事,它有觀眾、聽眾和讀者,那么,它就必須需要預(yù)設(shè)受眾的期待值——簡言之,如果受眾不滿意,這個作品是毫無意義的

這個與【你自己】認(rèn)為作品貯藏了多少情懷與道理沒有一毛錢關(guān)系!說好聽一些,這可以稱得上是【日記】,糟糕一點講,這是【廁紙】。

如果我們認(rèn)為上面的表述,那么,就引入下一個【概念】——

寫作都是從抄襲開始的嗎?

【2】寫作都是從抄襲開始的嗎?

我的見解是【寫作都是從抄襲結(jié)構(gòu)開始的】。再次強(qiáng)調(diào),是結(jié)構(gòu),不是創(chuàng)意

《指環(huán)王》與《哈利波特》創(chuàng)意完全不同,但底層結(jié)構(gòu)上都是“命中注定的小人物不斷努力,終于眾人幫助下自我成長,打敗了壞人,世界重新歸于和平”。

用這個模板去套目前已經(jīng)上映的漫威電影,你會發(fā)現(xiàn)“居然也行”。

再舉一個可能比較極端的例子,即,如果主題(核心)是【贊揚】【稱頌】,你會發(fā)現(xiàn)手游的周年紀(jì)念征文,如果替換掉【主語】、【一些特有詞匯】,是可以完全轉(zhuǎn)化成職場中年中、年末需要的那種【常見文稿】

這就是說當(dāng)【結(jié)構(gòu)】固定,我們需要的只是一種“替換”,而“替換”的巧妙程度才是創(chuàng)作者創(chuàng)意能力的體現(xiàn)。

下面的內(nèi)容是之前參加【碧藍(lán)航線】的周年慶祝正文原稿,有興趣的你可以看看要怎么改成職場中的那種文案。

曾經(jīng)有1位聰慧的少女,叫【山魯佐德】,她為一位暴君講了1001個傳奇動人的故事,不僅拯救了自己的生命,還讓那位國王就此放下殺伐之心,救黎民百姓于水火中。? ?

而在一個時代新紀(jì)元里,也有這樣奇妙的一千零一夜,在分秒的交匯中,那些明媚動人的少女,以自己的聰慧和姿色,豐富甚至改變了無數(shù)人的生活,總是美談——哪怕,她們只是一些只可遠(yuǎn)觀不可褻玩的“嬌媚艦?zāi)铩保?/span>

時光荏苒,滄桑一瞬,好像《碧藍(lán)航線》開服還是昨天的事兒。? ? ??

有時候,我在想,玩家與手游或許是一種共同成長,相濡以沫的關(guān)系。

這個時代在變,而唯一不變的,則是人與人、人與物始終不變的【陪伴】。

游戲中的少女們,有著這樣的“昨天、今天和明天”——

  • 昨天,她們彼此信任,互敬互愛,

  • 今天,她們攜手共進(jìn),滿懷憧憬,

  • 明天,她們將共沐更燦爛的陽光,讓未來在驚濤駭浪的襯托下更加燦爛輝煌!

這種【陪伴】是一點一滴積攢下來的,也許玩家最初只是因為某款角色的立繪而“誤入歧途”,深感“有容乃大”之精髓,于是,就被授勛成為【指揮官】,開啟了收藏、養(yǎng)成的國產(chǎn)手游傳統(tǒng)流程。

如果說單一艦?zāi)锸恰军c】,由不同艦?zāi)锝M成的陣營是【線】,借助歷史背景而虛構(gòu)的陣營間的“對立沖突”,則給我們展現(xiàn)了近代世界海戰(zhàn)中最“波瀾壯闊”、“波濤洶涌”的【那一面】,于是,這一千零一夜的【碧藍(lán)“傳奇”】中,游戲給我們玩家呈現(xiàn)出了以點變線、以線拓面、以面成體的多層次、全方位、立體化的宏大格局。

我相信,沒有人會不喜歡游戲中那些可愛的精靈!

有時候,她們是美妙的,褪去戎裝,她們不過只是與凡人無二的普通少女,她們有溫柔的嗓音、甜美的微笑,她們是語言的精靈、溝通的天使、精致的化身,她們讓無數(shù)玩家沉浸在溫柔鄉(xiāng)中繾綣,在愛與恨的(蛋池)深淵中掙扎。

有時候,她們又是帥氣的,化身為艦,她們則為信仰和榮譽而戰(zhàn),那一刻,她們那睿智的目光、分明的棱角,無不提醒著眾人,這是成熟的典范、戰(zhàn)略邏輯的智者、英姿颯爽的代言人。在那個表面被71%的海水覆蓋著的藍(lán)色星球之上,她們與【塞壬】作戰(zhàn)。

尊敬自由的“白鷹”、重視榮譽的“皇家”、贊美團(tuán)結(jié)的“鐵血”、尊重羈絆的“重櫻”,對于一路陪伴而來的玩家而言,這些名詞光是聽起來就讓人激情澎湃。

雖然動畫化的【碧藍(lán)航線】存在太多讓人無法釋懷的“bug”,但至少讓無數(shù)玩家圓了一個關(guān)于“能動”的夢。

她們或許曾在學(xué)院的訓(xùn)練室飛檐走壁揮汗如雨,只差未能彎弓射大雕,否則個個都是一代天驕;

她們或許也曾在食堂中食材與調(diào)料齊飛,懂與不懂對決,上演了一場場暗黑料理的世紀(jì)比拼;

放下負(fù)擔(dān),背起行囊,在大好河山和熙攘的集市前,有她們一張張笑臉描繪出的美妙記憶;

披上鎧甲,在敵人面前,有她們的堅韌不屈來回應(yīng)對方輕蹙的眉頭和張狂的吠笑。? ? ??

如果我們的關(guān)注點僅僅停留在【碧藍(lán)航線】手游本體,顯然是小瞧了創(chuàng)作團(tuán)隊的心意。

這個手游,可以是一個知識庫。

關(guān)于歷史上真正存在過的艦船資料,只要你愿意,每一分、每一秒,都可以在這里感受“解疑答惑、傳播智慧”的榮耀之光;

這個手游,可以是一個傳聲筒,

每一天、每一通電話,每一條留言,不僅表達(dá)了玩家對游戲公司的心聲、也傳達(dá)著游戲公司對玩家各種溫暖而切實的關(guān)懷;

這個手游,也可以是一塊不可或缺的方向牌和筆記本,

作為國產(chǎn)手游的優(yōu)質(zhì)代表,它描繪了二次元產(chǎn)業(yè)每一次大大小小進(jìn)步的軌跡和規(guī)律,幾乎真實而完整地記錄了數(shù)年來我國小眾文化所有的成長;

這個手游,更可以是一座至關(guān)重要的橋梁,

它承擔(dān)了溝通產(chǎn)業(yè)上下游、鏈接現(xiàn)實內(nèi)外、增進(jìn)新生代對傳統(tǒng)文化了解和交流、互信與協(xié)作不可或缺的核心通道作用!

聯(lián)動川劇變臉,《碧藍(lán)航線》已然是在以另一種方式“傳承古今”,雖然早期難免“違和”,但終究要有人去嘗試。

的確,在手游產(chǎn)業(yè)迭代加速的今天,游戲公司必須在強(qiáng)化與玩家直接接觸的第一途徑基礎(chǔ)上,深思如何真正理解“開放、平等、協(xié)作、分享”的時代精神,提升緊跟時代節(jié)奏的市場意識、貼合玩家需求的服務(wù)意識,以使公司和作品在多種形式的二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展奔騰的年代中,展現(xiàn)出巨大的生命力,并立足整個二次元生態(tài)圈,發(fā)展成為一支重要的文化產(chǎn)業(yè)力量。

是的,每1款形象的塑造,背后有無數(shù)人的努力,包括了原畫師、文案設(shè)計師、動畫設(shè)計師、建模師、數(shù)據(jù)設(shè)計師和聲優(yōu)等。

也許是他,或者她,或者是他們、或者是她們,不管怎么樣,所有人,都在某一刻用無悔的青春,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,深度揣摩玩家心理,給我們推出了一個又一個鮮活和閃亮的角色。

當(dāng)然,【成功】這件事顯然不是屬于少數(shù)人,而是一個團(tuán)隊。我們深知,對于游戲這種“智慧集聚”型產(chǎn)業(yè),成員是團(tuán)隊的基石,只有每塊基石都堅實和牢固,團(tuán)隊的輝煌光芒才能恩寵于每位成員身上。

對于這些創(chuàng)造了無數(shù)有趣靈魂的人而言,忠誠與熱愛,是必須具備的基本素質(zhì)。

在例行更新研討中,有他們努力融入活力創(chuàng)意的期盼,

在內(nèi)部培訓(xùn)課堂上,有他們刻苦學(xué)習(xí)前沿知識的專注,

工作間的盆栽植物,點綴了他們積極探索不斷思考的背景,

會議室的桌椅燈盞,陪伴了他們點亮思維突破困局的身影,

我想,無數(shù)未曾謀面的玩家的鼓勵與建議,是主創(chuàng)團(tuán)隊不斷進(jìn)取的精神源泉,可以讓他們有用之不竭的動力,在過程中不斷地去完善、實現(xiàn)自己的目標(biāo)——呈現(xiàn)出更好的游戲。

如同玩家與手游是一種共同成長,相濡以沫的關(guān)系,幕后的那些可愛的人,與玩家又何嘗不是一種共同成長,相濡以沫的關(guān)系呢?

光陰似箭,白馬過隙。

轉(zhuǎn)眼間,1款看似不起眼的手游,似乎已從當(dāng)初蹣跚學(xué)步的嬰兒成長為婀娜多姿的翩翩少女,雖然《碧藍(lán)航線》至今仍存在著諸多不完美,但在“以玩家體驗為中心、以玩家需求為導(dǎo)向、以玩家滿意為目的”的核心運營理念引導(dǎo)之下,百余位美少女還是在碧藍(lán)之上演繹出了各自的故事。

這里的每一天,通常以這樣一句真誠的問候開始

——“指揮官,你回來了!“

而這里的每一天,通常以這樣一句溫馨的提醒收尾

——“今天很辛苦了,明天也要繼續(xù)努力!“

十年磨一劍,百舸皆爭流,直掛云帆破滄海,且將明光映九州!

這是屬于那些少女們的碧藍(lán)之旅,更是屬于制作團(tuán)隊的、所有玩家們的,一個永不落錨的大航線時代!

? ? ? ?Azur Lane !

【3】新瓶裝舊酒的詭計——故事結(jié)構(gòu)的初步思考

結(jié)構(gòu),用比較zhuangbility的說法自然是頂層設(shè)計。

從文字誕生至今,各種類型的劇本、小說早已被各個時代最頂尖的頭腦寫過了——注意,這里說的是”頂層設(shè)計“的類型。這就意味著,今天我們所見的大多數(shù)基于文字的故事創(chuàng)新本質(zhì)上是“新瓶裝舊酒”。只是,與洗稿或抄襲不同,所謂的“新瓶裝舊酒”,還是看創(chuàng)作者以什么角度去“拼合”故事——同一個結(jié)構(gòu)下如何設(shè)計新東西。

以日系動漫為例,這幾年涌現(xiàn)出的番劇,《五等分的新娘》《輝夜大小組讓我想告白》《堀與宮村》《擅長捉弄的高木同學(xué)》《總之就是非??蓯邸泛汀?a target="_blank" target="_blank">這愛情有點奇怪》等,本質(zhì)上都是愛情喜劇,細(xì)分也逃不出后宮、戀人未滿、戀愛進(jìn)行時、婚后這幾個階段。如果把眼界放開到五年前、十年前,也都是這樣。

但細(xì)細(xì)對比,也就是各種底核與外殼的互換。富家女與鳳凰男在貴族學(xué)校戀愛,普通男與神話女結(jié)婚等,無非是換了個舞臺,加入了更多時代需要的梗。

簡言之,為了創(chuàng)新和迎合時代(以及商業(yè)化),我們需要力爭在打破俗套的基礎(chǔ)上拿出“相同的……但又不一樣”的東西。

一些劇作前輩認(rèn)為,故事的結(jié)構(gòu)需要有如下【元素】構(gòu)筑——

第一,角色。

這里的角色必然是主角與配角。這個主角,一定要有魅力——我們仔細(xì)想想,有魅力的角色,一定是常見的【好人】嗎?【小丑】這個角色要怎么理解?

換個角度說,我們創(chuàng)作出的好的角色,可以是故事中最討喜的角色,也可以是故事最具吸引力、最具挑戰(zhàn)性和最復(fù)雜的角色——哪怕是個反派。

對于創(chuàng)作者來說,如果塑造了一個人人看到都恨之入骨的角色——比方說容嬤嬤吧。那從故事角度看,就是成功的。

“容嬤嬤當(dāng)年扎的人都出事了,包括那根針!”

作家塑造角色,是為了讓角色來帶動故事中的行動。讓讀者的內(nèi)心不斷產(chǎn)生這樣的渴求——

我想看到他展開行動嗎?【想!】

我喜愛他的思考方式嗎?【喜愛!】

我關(guān)心他必須克服的挑戰(zhàn)嗎?【必須的!】

不同的角色一定要有清晰的定位,而不是每個人都臉譜化——大概就是所謂的角色個性吧。

第二,主題。

我個人理解的【主題】并不是故事的高度概括,而是故事想傳達(dá)的【價值觀】、【道德觀】。關(guān)于這一點,我其實是很為難,比如我所認(rèn)知的世界充滿了爾虞我詐,虛構(gòu)的故事一定要說世界多么美好,這才是扯淡。但是,為了讓故事有它的存在空間,不管是市場反饋,還是特有的審核機(jī)制,我們又必須做出一些違背認(rèn)識的東西。

同時,故事的【主題】絕不能是通過說教的方式——角色不是傳達(dá)這個【主題】的傳聲筒,類似什么【嘴遁】。我們希望傳達(dá)的內(nèi)容,應(yīng)該通過角色在故事里待人處世的方式呈現(xiàn)。

我們通過故事結(jié)構(gòu)來傳達(dá)主題,這樣主題才會出乎觀眾意料,并讓觀眾深受感動?!?/p>

第三,世界觀、人物結(jié)構(gòu)與世界結(jié)構(gòu)

即故事發(fā)生的舞臺是怎樣的。這個世界可以是完全基于現(xiàn)實的,也可以完全虛構(gòu)的,還可以在現(xiàn)實里加入一點不現(xiàn)實的成分。世界觀的塑造一定要有助于我們【定義】、【塑造】角色。

人物結(jié)構(gòu)就是正派、反派的設(shè)計,偏圍觀層面,而世界結(jié)構(gòu)則是偏宏觀層面,例如故事僅僅發(fā)生在一個星球、一座城市,還是多個城市?

第四,情節(jié)與場景

我理解的情節(jié)類似于單集的劇情梗概,而場景則是對情節(jié)的展示。

我們需要在情節(jié)中設(shè)計各種意外和沖突,這樣才能讓角色的形象豐滿起來。常見的情節(jié)就類似PRG游戲,打小怪,再打boss,總之,就是設(shè)計困難,消滅困難,不斷成長。當(dāng)然,我這里會考慮把人生的經(jīng)歷各種戲劇化——這也是無數(shù)大佬的常用玩法,不用絞盡腦汁去【創(chuàng)新】,只需要把自己親歷的故事進(jìn)行【戲劇化創(chuàng)新】。

第五,對白。

平心而論,我認(rèn)為【對白】才是上面所有內(nèi)容的核心呈現(xiàn)。因為角色性格是用不同的詞語"堆出來"的,好比同一個意思,用不同的方言表述,角色就有可能從大義凌然變得中二病十足。

這里需要的不是華麗的辭藻,而是恰如其分的用詞。這里需要的不只是想象力,還有對人性的領(lǐng)悟以及組合文字的能力。

上面的五大部分實在過于厚重,以后會慢慢分析對它們的理解。

【4】故事的分化:關(guān)于小說與劇本的對比

這里我分享一些自己對比【小說】與【劇本】異同的心得。

【小說】與【劇本】當(dāng)然是可以相互轉(zhuǎn)化的,如何辨別一部小說是不是適合改成劇本?

前輩們早就整理出了一套口訣——“變格式 留對白 加動作 刪心理 定人物 磨線索 改節(jié)奏 換風(fēng)格”。

當(dāng)然,我還看過另外一個檢驗小說能否改變成劇本的方法,即四大關(guān)注點:第一,臺詞;第二,情感;第三,代入感;第四,每集兩次小高潮。

之前我們聊過為什么日式輕小說比較容易改成動畫,因為其中的很多描述是可以直接改成臺詞(角色的內(nèi)心獨白也可以),有些心緒變化還可以用音樂、畫面的前后變化來表現(xiàn)。

問題就來了,我們有時見到的小說,很多描述是無法用畫面表現(xiàn)的——注意,不是OOXX。

常見的小說里,我們可以看到頻繁的情緒渲染和心理活動。極端的例子是,小說中,一個心理活動就能成為一個章節(jié),然而,這個章節(jié)其實沒辦法用畫面來表現(xiàn),腦補都不行——于是,很多小說只是讀起來很有感覺,但不一定有故事的感覺,這就是詞藻華麗的功勞。

辭藻華麗只能說明文筆好,但不代表編故事的能力好——這兩個概念根本不在一個世界

當(dāng)然,對于有些人來說,辭藻華麗就是會編故事,或者說這就是好故事——這從側(cè)面就能反映出一些人的淺薄。

如果淺薄的人擁有話語權(quán),這對于內(nèi)容平臺就是災(zāi)難。這里我們需要正視一個現(xiàn)實,也就是當(dāng)代中國互聯(lián)網(wǎng)平臺的權(quán)力太大,幾乎可以扮演所有角色——可以做綜藝、電影、電視劇、動畫、漫畫,還可以同時是經(jīng)紀(jì)人、版權(quán)方、發(fā)行方,簡言之,一個寡頭可以憑借自己的地位幾乎壟斷人們的關(guān)注點,想要什么流行就可以讓什么流行

哪怕這種【流行】是有問題的——記得飯圈文化嗎?

另外,現(xiàn)在什么東西都講大數(shù)據(jù)也有問題。娛樂時代的媒體思維,平臺根據(jù)大數(shù)據(jù)研究受眾,反復(fù)研究后根據(jù)受眾的趣味、愛好來迎合,這與創(chuàng)作思維是背道而馳的。因為這必然影響整個社會的價值取向

文化產(chǎn)業(yè),是一個生產(chǎn)價值觀的行業(yè),它應(yīng)該有價值輸出。我們應(yīng)該允許有上層的監(jiān)督、有同行的批評、基層有一定的言論自由。這個大環(huán)境總需要有人去維護(hù),如果大家都不出聲不維護(hù),這里就成了權(quán)力不斷孳息的自留地。大家就只能看到各種糟糕的節(jié)目和故事。

好吧,這又扯遠(yuǎn)了。

說回小說與劇本。

小說與劇本都要求作者能拿捏的住故事的情節(jié)感、畫面感和對白。

但小說可以相對不講邏輯——也不能胡說八道。優(yōu)秀的小說哪怕個人化的東西很多,但只要有好的敘述語言,就會很容易讓讀者沉浸,讓讀者時不時地停下來感悟和體會。

在劇本里,故事沒有邏輯構(gòu)不成關(guān)聯(lián),這個劇本就廢了——動漫《桃子男孩渡海而來》就是個典型的例子。劇本的劇情是不能散,作者必須讓故事同時具備視覺沖擊力和新鮮感,一鼓作氣地帶著觀眾往下走

一般來說,好的故事需要具備如下三點——

第一,有沒有好的立意和切入點,有沒有好故事的品相

第二,有沒有十分牢固的故事構(gòu)架和走向,以及十分精彩的人物關(guān)系

第三,有沒有頻頻閃現(xiàn)的新鮮感的故事橋段。

一個前輩還曾說過,好的故事需要體現(xiàn)人性的復(fù)雜與真實。

這是因為,好的情感糾葛與人物關(guān)系往往會給觀眾留下唏噓回味的空間,大大提升劇的皮質(zhì)。有一種技巧是把壞人當(dāng)好人寫,把好人當(dāng)壞人寫,把自己當(dāng)罪人寫”——它本質(zhì)上就是塑造一種懸念,讓人設(shè)有各種反轉(zhuǎn)。

有機(jī)會我會實踐下

限于篇幅,其他內(nèi)容留給第4期吧。

最后,好奇?zhèn)€,上面的倆姑娘如果只挑一個,你會選誰?

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