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關(guān)于Stable-diffusion最新的模型sdxl,和sd1.5的效果對比

2023-07-11 18:08 作者:沙雕五點  | 我要投稿


SDXL0.9已經(jīng)發(fā)布了一段時間了,也有不少人已經(jīng)用上了吧??偨Y(jié)了下官方文檔提到對sdxl的提升:

  • 圖像質(zhì)量:SDXL在合成圖像質(zhì)量方面顯示出顯著的改進。相比之前的版本,SDXL能夠產(chǎn)生更高質(zhì)量的圖像

  • 提示精度:SDXL在遵循提示方面表現(xiàn)出較好的結(jié)果。在與Midjourney V5.1的比較中,SDXL在提示精度方面稍稍占優(yōu)勢

  • 組圖能力:SDXL在圖像構(gòu)圖方面有顯著改進。它能夠更好地處理圖像的組成和構(gòu)圖要求

官方展示圖

用了下,感覺出圖的效果還是不錯的。下面是使用普通的Propmt出來的效果(如果B站沒有壓縮的話,把下面的成品圖保存下來;直接在comfyui中加載就能得到圖片的workflow)

Magic forest, cyberpunk style(魔法森林,賽博朋克風(fēng)格)
Magic forest, cyberpunk style(魔法森林,賽博朋克風(fēng)格)
Magic forest, cyberpunk style(魔法森林,賽博朋克風(fēng)格)


SDXL的圖片出圖流程是通過基礎(chǔ)模型進行一次圖片的生成,然后再對圖片進行效果的加強。如下圖所示:


下面是我對在工作流中加入sdxl的各種效果對比:

refiner噪聲強度
默認(rèn)流程和sdxl結(jié)合sd1.5的真實模型<realisticVisionV4>的出圖效果
sdxl基礎(chǔ)模型和結(jié)合動漫畫風(fēng)模型<tsubaki>的出圖效果
使用了正反向質(zhì)量提示詞的效果

總結(jié)

總體來說,用sdxl生成的圖片良品率還是挺高的。在真實圖片的生成中,我感覺用base生成的底圖加上sd經(jīng)過調(diào)教的真實系模型出來的效果更好。而動漫圖片上,用sdxl的自然語言處理能力可以更容易得到想要的構(gòu)圖,再加上動漫畫風(fēng)的模型就能得到不錯的效果。雖然對手的處理還是老樣子,沒有多少提升。正式版出來之后可能會好點吧。

(如果點贊多的話,就會考慮做多一點各種類型的效果對比!)


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