《重生細(xì)胞》評(píng)測(cè):減配后無損其魅力,但我還是建議你入手主機(jī)版
如今在游戲圈玩法類型日趨成熟、細(xì)分之后,你很難在玩到一款游戲是因全新玩法驚艷世人的。大多游戲都在既定類型中尋求微創(chuàng)新,試圖將多種元素融入產(chǎn)生新的“化學(xué)反應(yīng)”。如現(xiàn)在的大廚一樣,菜系已有定局,但依然在其中找尋更多的可能性。

《重生細(xì)胞》就是一款Roguelite+銀河戰(zhàn)士惡魔城(全新類型:RogueVania)的“縫合怪”。
這里的“縫合怪”沒有冒犯之意,就游戲能夠做到的融合高度,是目前玩家對(duì)于劣質(zhì)縫合游戲不能達(dá)到的高度,從他斬獲2018年TGA年度動(dòng)作大獎(jiǎng)就能看出其素質(zhì)之高。

在游戲圈互相學(xué)習(xí)是常有的事,能夠吸收并融合做出自己的風(fēng)格的,《重生細(xì)胞》也算是獨(dú)一份了。知名媒體Kotaku這樣評(píng)價(jià)道:一款美麗多彩又畫風(fēng)細(xì)致的2D Roguelike游戲,關(guān)卡設(shè)計(jì)顯然深受惡魔城影響,但戰(zhàn)斗部分卻更像黑暗之魂與血源詛咒。
游戲突出的就是手感舒適、虐、硬核的動(dòng)作體驗(yàn)。說實(shí)話你想在《重生細(xì)胞》快速獲得成就感和舒適感,那我不建議你選擇這款游戲,他需要你重復(fù)的練習(xí)、肝到頭禿并且還需要有一顆堅(jiān)強(qiáng)的心,在歷盡磨難之后去享受壓抑許久之后瞬時(shí)爆發(fā)的快感。

從游戲開始EA版到去年,《重生細(xì)胞》全平臺(tái)銷量已經(jīng)超過了300萬份。無加密,小體量,多平臺(tái),像素獨(dú)立游戲,這是神話,也讓我認(rèn)識(shí)到原來還有這么多的抖M的~

2021年2月3日,《重生細(xì)胞(Dead Cells)》終于登陸國(guó)服安卓,這還不得第一時(shí)間進(jìn)入游戲看看去?

作為一款買斷制游戲,為適應(yīng)本土玩家消費(fèi)習(xí)慣,采用免費(fèi)下載+付費(fèi)解鎖形式,現(xiàn)可免費(fèi)下載游戲并免費(fèi)體驗(yàn)第一關(guān)卡,后續(xù)內(nèi)容需花費(fèi)30元進(jìn)行買斷解鎖!
相信很多玩家已經(jīng)在第一關(guān)中體驗(yàn)到了《重生細(xì)胞》的一小部分魅力,流暢的動(dòng)作、無厘頭的劇情對(duì)話和橫版像素探索的快樂。
每一次的重生只為更好的成長(zhǎng)
手感一直是動(dòng)作游戲的硬指標(biāo),行云流水可以說是很好的總結(jié)了對(duì)《重生細(xì)胞》優(yōu)秀手感的表達(dá),攻擊的任何時(shí)候都可以翻滾取消攻擊動(dòng)作來躲避技能,在合適的時(shí)機(jī)舉盾可以盾反造成眩暈和反彈。攻擊動(dòng)作快速不拖沓,同時(shí)配合極強(qiáng)的打擊感,你相信這是一款只有8人的小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的獨(dú)立游戲嗎?

據(jù)悉,Motion Twin在制作之初就意識(shí)到動(dòng)作要做得非常流暢,并且讓武器來決定戰(zhàn)斗的感受。于是成員們建立了一套3D轉(zhuǎn)2D的工作流程,這樣就可以先用3D的方法快速制作角色和武器,這樣如果對(duì)結(jié)果不滿意,就可以在原型上做出調(diào)整而不必推翻重做。就是這樣一遍遍的打磨才有了這樣出色的手感。

而豐富的武器系統(tǒng),為游戲筑下了堅(jiān)實(shí)的基底,極大地拓展了游戲的可玩性,游戲中的裝備各有特點(diǎn),比如:
巨劍傷害高,但是揮動(dòng)起來非常笨重;
捕獸夾會(huì)讓踩中的敵人無法行動(dòng) 6.5 秒;
百搭劍盾打所有,集控制、強(qiáng)攻,防御為一體的攻守平衡;

除了武器本身的攻擊動(dòng)作之外,每件武器還會(huì)自帶,或者增加一些特殊效果,讓武器搭配有了更多的變化,加上每一次關(guān)卡中刷出來的裝備都是隨機(jī)的,所以玩家每一次都能獲得不一樣的游戲體驗(yàn)。

在這樣一次又一次的死亡、重生中,你將掌握使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,0細(xì)胞已不能困住你,那么5細(xì)胞難度是否又是你的終點(diǎn)呢?
由內(nèi)而外的縫合是游戲最大的優(yōu)勢(shì)
是開發(fā)者對(duì)于各類游戲的出色理解和高超的制作能力,才能將各種優(yōu)秀的玩法機(jī)制融合于一身,并創(chuàng)造出屬于自己的獨(dú)特味道。《重生細(xì)胞》除了延續(xù)魂系列的硬核風(fēng)格之外,還將《血源》的“虛血”機(jī)制或者說是怪獵中的“紅血”機(jī)制(受到傷害后反擊可恢復(fù)血量)、《黑暗之魂》的梗和惡魔城的多武器機(jī)制巧妙的放入了游戲中,并且讓他們有著非常微妙的平衡,比如:重型武器與遠(yuǎn)程武器聽著就非常不搭調(diào)的組合也能在實(shí)戰(zhàn)中意外的有著不錯(cuò)的效果。

另外在吸取精華之外,Motion Twin也不是所有元素都接收,《重生細(xì)胞》的高速動(dòng)作風(fēng)格,其實(shí)在初期并沒有,是他們聽取了玩家建議之后的有意為之,在一系列的機(jī)制引導(dǎo)下,成就了速通和無傷挑戰(zhàn)者的天堂。
手游的問題
來到最為關(guān)鍵的問題,手游的移植到底好不好?
在呆毛哥看來,《重生細(xì)胞》的手游化沒有超預(yù)期,但也不至于拉跨。
游戲有了不少的優(yōu)化和改善,最直觀的就是加入了“自動(dòng)攻擊模式”,以及更貼近原版的“原始模式”在自動(dòng)攻擊模式下,一號(hào)武器位鎖定為近戰(zhàn)攻擊武器,當(dāng)人物靠近敵人或物品時(shí),會(huì)開始自動(dòng)攻擊。也就是說玩家只需要控制人物移動(dòng)、跳躍,翻滾即可。

此模式的好處就是操作簡(jiǎn)化到了非常低的門檻,問題在于你無法享受到操作的快感,同時(shí)在需要精準(zhǔn)操作的時(shí)候,自動(dòng)攻擊常常令人感覺到我像是個(gè)二傻子。

加上游戲本身操作上的問題,如、上下蹲、爬鎖鏈等問題,會(huì)讓你在手機(jī)上操作這么一款游戲的時(shí)候吃癟。當(dāng)然,你也可以對(duì)鍵位進(jìn)行調(diào)整,不過這并不能解決手柄帶來的優(yōu)勢(shì)。

至于手機(jī)版和NS版可能是被最多人討論的版本,我一直認(rèn)為類銀河惡魔城游戲,在掌機(jī)上的優(yōu)勢(shì)是無可比擬的,甚至于更為便攜的手機(jī)都無法替代,理由就是實(shí)體按鍵和合理的肩鍵的操作舒適感。

(我可能還是習(xí)慣在PC上做全收集)
這就是我在標(biāo)題中所說的減配,缺少了完整的操作體驗(yàn),就無法享受到游戲。
當(dāng)然,你可以說我用手機(jī)接上手柄或者使用專業(yè)手機(jī)手柄,倒也不失為一種辦法,但這也失去了手機(jī)便攜的宗旨了不是嗎?
還有一點(diǎn)需要各位注意,那就是游戲暫時(shí)沒有云存檔,大家要注意保存好自己的本地存檔。
總結(jié)
《重生細(xì)胞》的手游版是成功的,他的快節(jié)奏動(dòng)作風(fēng)格和充滿探索、可重復(fù)性極高的冒險(xiǎn)旅程,還是得到了很好的保留,用更少的金錢獲得80%的游戲體驗(yàn),呆毛哥覺得還是很不錯(cuò)的選擇。

(黑暗之魂梗)
不過我還是建議各位有條件的情況下可多擁有一份Steam/NS版本的游戲,游戲只有在接上鍵盤/手柄之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)另一個(gè)世界。等到游戲史低的時(shí)候,配合DLC一口氣拿下,豈不是美滋滋?