異界事務(wù)所/未來戰(zhàn) 走到終末盡頭是告別。

終于還是跟這游戲說再見了。我自己的號在7月中旬就已轉(zhuǎn)手,所以現(xiàn)在的心動而躍至永恒已經(jīng)不是本人。
異界事務(wù)所于2021年10月26號開服,這么看來我也算是個老東西了(笑)抱著玩玩看的心態(tài)入坑,卻在這坑里待了兩年。雖然前期國服的運(yùn)營有些犯病,有過兩期退坑熱,但是本人都還在,因為我實在難找出能跟事務(wù)所掰手腕的手游。最近這一次退坑熱,策劃功不可沒,而我也沒能堅持下去,還是選擇了退坑。我并不想過多的批判這游戲什么,畢竟沒有人能做到不挨罵并且一點(diǎn)毛病沒有,我只是覺得他不該如此,也算是一種恨鐵不成鋼的感覺吧,好好的游戲栽在nt策劃手里真的是可惜。
我對于事務(wù)所熱愛,主要來自于以前清流有趣的PVP戰(zhàn)場,那個百花齊放百家爭鳴的環(huán)境,大家都可以玩自己想玩的隊伍,在4000分跟同一個人打一下午,互相換隊伍針對,到頭來倆都上不了分()但隨著原罪再武裝和t7一系列裝備的問世以及PVP的改版,環(huán)境逐漸改變,大伙開始從娛樂隊伍轉(zhuǎn)向分奴、惡臭,思路被局限,玩法被固定,來來回回就是那些強(qiáng)力角色,我逐漸失去玩這游戲的耐心,因為我沒法在這游戲里再找到那種跟對面博弈的樂趣,在被固化的環(huán)境里,我的熟練程度已經(jīng)達(dá)到我看一眼對面什么船,什么隊長我就能猜出他玩的什么隊,想怎么下人怎么展開,輸我知道因為什么輸,贏我也知道為什么能贏,沒有能讓我眼前一亮的隊伍或玩法。以前的我盯著排行榜前幾名,總覺得那對于我是遙不可及的,現(xiàn)在我有這種打榜的能力,但又有什么意義呢?分?jǐn)?shù)就是時間和練度堆上去的,每周都去玩那最惡臭最分奴的隊伍不會覺得惡心嗎?天天上班似的打五六個七八個小時不累嗎?
我玩這游戲永遠(yuǎn)是玩自己想玩的,愿意玩的隊伍,比如打拳,機(jī)雜,士兵,甚至我選擇我極低練度的偷家我也不會去觸碰惡臭,我不想玩我會直接不玩,我從不會惡心我自己,玩兩把3分鐘我感覺我自己都會吐,但可惜的是,聰明的天才策劃殺死了我喜愛的玩法,打拳被地狙和企鵝塔狠狠掐死,機(jī)雜被強(qiáng)化杰克和棒球壓死,士兵更是被蘿莉盾烏鴉妹給克制,策劃也就只會跟pvp里的某些低能一樣整針對了,就說覺醒空狙,你憑什么在5級被動里單獨(dú)加一個克隆集團(tuán)攻速-50,攻擊-30呢?這個被動正好持續(xù)6秒,而帝皇的被動就是每失去非機(jī)械隊友獲得6秒拳風(fēng)。還有跟克隆集團(tuán)八竿子打不著的再武裝企鵝,講道理出之前大伙都以為這能輔助一下機(jī)械,畢竟劇情里她造出了雅努斯,但實際呢?隊長技:浮空后如果受到傷害,將賦予攻擊者5秒間攻擊力減少15%的debuff。額外使得克隆單位5秒間除永久效果外的buff無效化。持續(xù)時間無法被初始化。(不可解除,BOSS除外)那我問問,你作為一個塔,能坐在家里被打到不就說明你這快完了嗎?誰能打到你???對,是帝皇,策劃怕大家看不明白,又單獨(dú)寫上了《克隆集團(tuán)》5秒buff無效化。這徹頭徹尾的針對真的讓所有人大跌眼鏡。還有偷家,先是限傷20,再是130,最后撕破臉直接加50暴抗,你干脆把偷家和帝皇刪除好了,用得著這么惡心人嗎?那我喜歡的隊伍都被策劃強(qiáng)力針對了,所以呢?我能選擇的路就只有惡臭制裁了?我光速跑路就是了。
再談?wù)勗傥溲b。這游戲走到今天這一步,這家伙就是徹頭徹尾的第一罪人。過高的數(shù)值加上不合理的低費(fèi)讓這個游戲的平衡被打破,3費(fèi)的大叔和蘿莉盾一人成山,2費(fèi)的大兔槍逆克制一炮送走妹妹,還有當(dāng)年最經(jīng)典的塔琳,我不展開敘述塔琳當(dāng)年的豐功偉績,畢竟這家伙現(xiàn)在已經(jīng)是個似人了。就,2,3費(fèi)的再武裝有著跟覺醒比肩甚至超過覺醒的面板和數(shù)值,狠狠的上了一波強(qiáng)度,從此開始走了歪路。
但是沒關(guān)系,為了調(diào)整覺醒和再武裝之間的強(qiáng)度平衡,我們聰明的天才策劃想到了啥,覺醒補(bǔ)強(qiáng)。然而事與愿違,補(bǔ)強(qiáng)的結(jié)果就是新神的誕生和數(shù)值的進(jìn)一步崩壞。我始終不理解策劃為什么敢如此放肆的在數(shù)值這個東西上大手大腳的做動作,這次調(diào)整就是撕下了最后的遮羞布,明擺著告訴你用強(qiáng)度去制服強(qiáng)度,以暴制暴以毒攻毒,這就是低能策劃做不出機(jī)制只會填輸出的產(chǎn)物,但是策劃對輸出沒有最基本的概念,我舉個例子,冰女加了20血20攻,什么概念呢?一套攻擊套和血套是10,相當(dāng)于直接給她裸上了4套裝備。至于騎馬,策劃更是填上了逆大天打的87血,38攻,50防,成為你游機(jī)制之下最強(qiáng)和最硬的輸出狙擊單位,一改之前的廢物姿態(tài),在PVP戰(zhàn)場上馳騁疆場,可惜坐在馬背上的早就不是兵覺了。女兒成為機(jī)械大奧爾卡,自帶100克制傷害抗性以及每秒回3使其成為t0級前排,開大磨船的三分鐘好手,這兩位神屬于直接更改了定位,因為一群分奴追捧強(qiáng)度的原因,出現(xiàn)了改動前沒人玩,改動后沒人不玩的情況。前倨而后恭,思之令人發(fā)笑。
更逆天的來了,策劃決定對裝備動刀了。這無疑是光明正大告訴你這游戲已經(jīng)走上數(shù)值崩壞的道路了。你可能覺得就改了這點(diǎn)潛能是嗎?隨著一個個超模怪?jǐn)?shù)值怪的問世,策劃以暴制暴的解決方式已經(jīng)固化,既然角色的數(shù)值已經(jīng)崩壞,那必須用崩壞的裝備來壓制一下崩壞的角色是了。如今沒活策劃做不出機(jī)制,做不出創(chuàng)意,只會做針對,填數(shù)值
最后,感謝這游戲陪我的這兩年時光,以及他曾經(jīng)給我?guī)淼臍g樂,萌新還在為自己上王感到興奮,而老東西們一個接一個的倒下,我也沒法過多的說些沒用的話了,反正策劃也不會改,我也只能對還在玩這游戲的大伙發(fā)幾句牢騷了,我已經(jīng)玩不下去了,因為我沒法在這游戲里得到享受,我已經(jīng)看不見這游戲的出路了。我敬佩每一個還在逆環(huán)境堅持玩自己喜愛隊伍的人。
盡頭,黑咖啡/心動而躍至永恒