《神速麻雀》1-3 手牌推進時的考慮
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作者:堀內(nèi)正人
翻譯:破邪丸sama

1-3 手牌推進時的考慮

比起“更大”,“更快”才重要
麻將這種游戲,以1局為單位考慮的話,就是四個人爭著“最先和了”的游戲。
雖說手牌的推進總要考慮速度、打點、防守三要素,但在這里,速度會變得更加重要。
無論多大的手牌如果和不到,點棒也不會增加;而低打點手牌和到了還能夠阻止對手的手牌,實際和到牌的價值要比這個打點要高??戳吮?/span>1就知道,自己只要和不到牌,就不得不忍受減點的損失;而和到了牌,帶來的不僅是點數(shù)的增加,還能達到不減點的雙層效果。在麻將的點數(shù)結(jié)構(gòu)上,如果點數(shù)達到滿貫,那么再往上點數(shù)的上升幅度會下降,效率也會變差。

不深追手役,以手牌有1-2翻左右為目標(biāo),以先制立直為目標(biāo)推進手牌是最基本的。
做順子手的話,就先從組合上不利的字牌開始切掉,在本節(jié)牌例中,應(yīng)當(dāng)先切掉最不需要的南。不需要勉強地狙擊234三色,朝著斷幺或者平和等等容易復(fù)合的役種為目標(biāo)推進手牌。優(yōu)先順序是赤dora>普通dora>手役,而先制立直帶著赤dora才是效率最高的。
從不要的字牌開始切
本節(jié)牌例中,不能從1m或者9p開始切,摸到2枚3m的話就能夠形成122334m的兩個面子,摸到7p或者8p的話就能夠形成搭子,序盤沒必要考慮安全牌,目指先制立直的直球推進打法才是正確的。
(本節(jié)練習(xí)冊的)牌例1中雖然14p是浮牌,但還是要從南開始切,由于可以摸234p的進張,所以比起留下南有更廣的一向聽。由于確定了一氣通貫打點已經(jīng)足夠,不需要勉強追求混一色。
牌例2中同樣該先切南,之所以不切9m,是因為摸到7m或者8m的話留下9m會變成更有利的形狀,但是對于牌例3,由于已經(jīng)有雀頭,所以就切9m。
對于牌例4,有2個兩面的非常好的形狀,所以要留下安全度更高的南,說什么也不能留下數(shù)牌了。
對于牌例5,雖然是十分差的配牌,但是還是應(yīng)該按照正常手順直接打,不迷惑于眼前的狀況,嚴(yán)守系統(tǒng)性的打法。
堀內(nèi)system法則
瞄準(zhǔn)斷幺或者平和這種容易復(fù)合的役來推進手牌

堀內(nèi)的悄悄話時間
配棄這種行為,我認為實際上是一種得不償失的行為,所以只要不到10巡2向聽的情況,我只會看著自己的手牌來打哦。

堀內(nèi)的練習(xí)冊
·牌例1

·牌例2

·牌例3

·牌例4

·牌例5

·牌例6


上一節(jié)習(xí)題參考答案(前兩例見上一節(jié))
·牌例3

子家,切double東
·牌例4

切客風(fēng)
·牌例5

切1s,數(shù)牌14與役牌相比,役牌優(yōu)先(留下)
·牌例6

萬子的下段有延伸的可能性,所以先把不要的客風(fēng)切掉
·牌例7

三元牌的比較就是里dora 的可能性,但是切的順序幾乎沒有影響
·牌例8

發(fā)已經(jīng)現(xiàn)1,從生張東開始切,因為現(xiàn)在是全好形的一向聽,所以留下安全度高的牌
·牌例9

切1m,由于是混一色和對對和可見的一手,所以字牌價值很高

下節(jié)預(yù)告 1-4 活用手牌來推進
