噴噴日志3
關(guān)于戰(zhàn)線 不知道你是否有這種情況,當你廢九牛二虎之力擊敗敵人之后,腦子里突然不知道該做什么,開始左右亂游;拿著后排武器一直在自家附近不斷殺人,不知何時向前;防守時一直在家附近潛伏,想要靠陰人防守,結(jié)果被對面一舉攻破,也許最后kd很高,但是最后還是輸了,開始罵隊友不爭氣。這是因為還不夠熟悉游戲的規(guī)則,不清楚自己的擊殺是為了什么。 為了獲得勝利我們需要推進分數(shù),而推進分數(shù)的上一步則是推進戰(zhàn)線(魚虎,蛤蜊,塔模式)而擊殺只是推進戰(zhàn)線的其中一個手段。 那如何才能推進戰(zhàn)線,戰(zhàn)線又是什么呢?個人理解戰(zhàn)線指我方烏賊與敵方交戰(zhàn)的區(qū)域。當你在擊殺對面烏賊后,應(yīng)該向前或者協(xié)助隊友向前走,趕往下一塊優(yōu)勢交戰(zhàn)區(qū)域,(注意避免跑得過前,錯誤計算對方復(fù)活時間而被擊殺) 用實際例子來解釋
魚虎需要上的點在左側(cè)
擊殺敵人后第一時間前往下一個區(qū)域推進戰(zhàn)線
將交戰(zhàn)區(qū)域推進到敵方斜坡,使敵人無法影響魚虎推進。 除了擊殺還有其他手段推進戰(zhàn)線,如用雨,龍卷風,鐳射等控制系大招逼退。涂地能力高于敵方時,用涂地優(yōu)勢一點一點逼退敵方,開蜘蛛俠跑到地方后側(cè)騷擾,使敵方戰(zhàn)斗區(qū)域往后走,也是推進戰(zhàn)線的手段。 回到開頭出現(xiàn)的情況,都是只考慮了去擊殺,但是在戰(zhàn)線把控中,沒有起到任何正面作用甚至起了到副作用,導(dǎo)致戰(zhàn)線被壓的太前了,最后也不明不白的輸?shù)簟?
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