對比次世代主機(jī),我來告訴你為什么顯卡就選6750XT
很多人在配新電腦的時候都會擔(dān)憂,自己的這套配置到底夠不夠用,以后的新游戲能不能帶的動。實際上這個問題的答案非常簡單,因為大多數(shù)的3A游戲都是多平臺發(fā)布的,而游戲主機(jī)并不是年年都更新型號,通常一個世代周期都是六年到八年,游戲廠商需要保證自己的游戲可以在本世代主機(jī)上流暢運(yùn)行才行,所以都會以游戲主機(jī)的性能為參考進(jìn)行優(yōu)化。

這樣一來問題就解決了,只要我們的顯卡可以強(qiáng)過游戲主機(jī),那在未來的六年到八年內(nèi),幾乎所有的游戲你都可以暢玩。而目前在售的次世代主機(jī)無疑就是PS5了,所以我就選擇了和PS5師出同門,采用相同RDNA2架構(gòu)打造的瀚鎧AMD RadeonRX 6750XT 合金,只不過它的性能還要比PS5強(qiáng)上一大截,下面我就實際對比給大家看看。


?首先在GPU的核心大小上,瀚鎧AMD RadeonRX 6750XT 合金比起PS5就要多出10%的規(guī)模,前者有40個CU計算單元,PS5則是36CU。不止如此,PS5的GPU頻率致高只能達(dá)到2230MHz,而這張顯卡的Boost頻率可以直接飆到2600MHz,就算在高壓狀態(tài)下也能夠穩(wěn)定在2500MHz左右。


這樣規(guī)模大了10%,頻率又高了16%,兩個因素的影響就導(dǎo)致它的圖形性能是要遠(yuǎn)超PS5的。以單精度浮點運(yùn)算能力作為參考,PS5可以達(dá)到10.3TFLOPS,而瀚鎧AMD RadeonRX 6750XT 合金卻能夠跑到14TFLOPS左右。要知道這一代PS5可是能夠支持原生4K分辨率或者120FPS來游玩3A游戲的,比它性能更強(qiáng)的瀚鎧AMD RadeonRX 6750XT 合金就更不用多說了。

另外這張顯卡還有一些次世代主機(jī)都不具備的先進(jìn)特性。其中比較重要的就是SAM,也叫做顯存智取功能,它在搭配銳龍3000系列及以上的處理器時,可以讓CPU讀取調(diào)度所有的12GB顯存,而不是像以前那樣一次性只能讀取256MB,這就大大減少了CPU和GPU在處理游戲文件時的通道速率瓶頸,在很多游戲里甚至可以帶來15%的幀數(shù)提升。

值得一提的是,瀚鎧AMD RadeonRX 6750XT 合金現(xiàn)在相比起首發(fā)的價格也低了非常多,甚至要比定位更低的RX 6700XT首發(fā)還便宜一大截。所以對于3A游戲玩家來說,瀚鎧AMD RadeonRX 6750XT 合金真的是一張非常值得入手的顯卡。


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