Anitama新聲:宅男腐女下葬真難


作者:謝楓華
封面:《黑社會的超能力女兒》
漫畫家洋介犬自己是宅男,妻子是腐女。他展開想象:
如果一個宅男死了,葬禮上遺屬不知道他喜歡什么歌曲,就隨便從 iPod 里選一首播放,偏偏那首歌是病嬌妹妹的歌曲,是不是出殯的時候“哈喵~我來把哥哥殺掉喵~”的歌聲就會響徹全場了?
如果一個腐女死了,葬禮上遺屬不知道她喜歡什么歌曲,就隨便從 iPod 里選一首播放,偏偏那個音頻文件是 BL 廣播劇,是不是出殯的時候著名聲優(yōu)“不行了……我要死了……!”的聲音就會響徹全場了?

好險,還好我沒有 iPod。

小說家河野裕一邊改著“階梯島”系列最終卷的校正稿,一邊抽空構思下一部作品的劇情,忽然心頭浮現(xiàn)疑問:“這種故事,有人想讀嗎?”可他總歸自己想寫,也沒有辦法,只能放棄思考,繼續(xù)推進作品。
河野認為,小說的強項,在于需要的人力資源少。所以作家們隨心所欲地寫作,寫出來的大部分作品都根本無人問津,只有其中極少數(shù)作品擁有了奇跡般的普適性,大賣特賣,這才是這個領域的正?,F(xiàn)象。
至于那些又大眾又精彩的作品,交給迪士尼之類的去做就行了。
河野自己抱著這樣的心態(tài)寫作,請編輯加油多賣。他自嘲自己是“甩手掌柜”的態(tài)度。


河野老師用這種態(tài)度,寫出了擁有“奇跡般的普適性”的“階梯島”系列??墒沁@種作家與編輯的分工,聽起來理想不過,實踐起來,才知道有多難。
漫畫家鈴木健也出道前,曾經(jīng)用傳真把連載用的分鏡稿發(fā)給責編。責編立刻就給他打電話,說:“我不覺得那是你真正想畫的東西。鈴木老師,告訴我,你真正最喜歡的是什么?畫你真正最喜歡的東西。因為那才是真正有意思的漫畫。把作品賣出去的方法由我這邊來想,這是編輯的工作?!?/p>
如果一切到此為止,似乎是一段美談。然而,就是同一位編輯,在幾年后,卻開始說:“不能讓作家隨心所欲地畫。作家真正想畫的東西是賣不出去的,也不會有趣。所以,必須由編輯掌舵,指引作家該畫什么樣的漫畫?!?/p>
鈴木補充說:至于編輯有沒有掌舵指引作品暢銷的技術,那是完全不同的話題了。而編輯的方針朝令夕改,只會讓作家和作品吃不消。而且把作品沒賣出去的理由全部推給“讓作家隨心所欲地畫”也過于牽強。凡事都沒有那么簡單的。


漫畫家ニャロメロン說,漫畫的連載就像游戲《風來的西林》,每次新開始的時候,都是從 1 級起步,卻可以運用在一次次徒手探索的過程中積累下來的經(jīng)驗技術,想方設法地繼續(xù)探索下去。

漫畫家橫田卓馬稱贊說,連載好比《風來的西林》,這句話已經(jīng)幾近于真理了。
就算上一次冒險可以一口氣通關,也保證不了下一次冒險同樣能夠通關。但是,玩家卻不斷積攢了經(jīng)驗值,水平確實在提高。剩下的就要取決于運氣了。

巧的是,另一位漫畫家在談論不同的話題時,同樣用《風來的西林》打起了比方。
漫畫家稻垣理一郎說,世間有這么一群人,總是喜歡過度貶低已經(jīng)過了全盛期的事物,過度吹捧還在成長中的事物。這些人的動機,在絕大多數(shù)情況下都是想要刷優(yōu)越感:“你看我已經(jīng)跟上新東西了,你是不是過時了?”所以不要把他們的話太當真。
特別是日本人非常喜歡“成長”。比起現(xiàn)在該怎么做,他們更喜歡為了未來投資,或者擴大再生產(chǎn)。但如果過度沉迷于這種偏好,是贏不了游戲的。如果玩過游戲《皇輿爭霸》或者《風來的西林》(等 Rogue-like 游戲),就可以學到這一點。
稻垣總結(jié)自己想表達的意思,就是:大家都來玩《皇輿爭霸》和《風來的西林》吧?。?/p>
本文僅供Anitama發(fā)表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內(nèi)容。?
原文地址:http://www.anitama.cn/article/4e8c85e44c855658
官方網(wǎng)站:http://www.anitama.cn/? ?
合作郵箱:bd@anitama.cn